《Threes!》創(chuàng)作者:這一次,我不會給抄襲者任何機會

“就游戲的玩法架構(gòu)而言,我們不愿意談論太多。我認為游戲很酷,很有創(chuàng)意,但有鑒于過去我曾遭遇過的經(jīng)歷,我決定保持沉默?!?/p>

作者等等2016年03月01日 12時07分

2014年2月,《Threes!》登陸iOS平臺,當年被蘋果公司評選為年度最佳iPhone游戲。憑借著令人上癮的玩法,這款益智作品在全球范圍內(nèi)吸引了眾多玩家,但同時也慘遭大量開發(fā)者的跟風抄襲,致使移動平臺出現(xiàn)了大批與《Threes!》高度相似的換皮之作。

作為《Threes!》創(chuàng)作者,阿瑟·沃默爾(Asher Vollmer)和他的團隊目前正在開發(fā)一款新游戲,并獲得了來自趣加(FunPlus)提供的資金支持。沃默爾近日在接受Polygon采訪時敞開心扉,回顧了《Threes!》被抄襲事件給他帶來的影響,以及與趣加達成的合作過程。或許是因為《Threes!》被抄襲事件給他造成了心理陰影,沃默爾不愿討論關(guān)于新作的任何細節(jié)。

觸樂對Polygon的報道進行了編譯。

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“我和《俄羅斯方塊》創(chuàng)作者有過一面之緣?!痹诶咕S加斯會議中心3樓的一間休息室里,阿瑟·沃默爾告訴我,“他說他真心喜歡《三腳貓》(《Cat Threes》,此處為諧譯)?!?/p>

沃默爾停頓了一下,似乎留給我時間品味喜感。

“我告訴他,我可沒有開發(fā)過《三腳貓》?!?/p>

“山寨”作品之一

沃默爾創(chuàng)作了一款讓玩家愛不釋手的移動游戲《Threes!》,但同時致使大批跟風的山寨品涌入市場。他現(xiàn)在似乎這件事已經(jīng)釋懷,或者說至少不再對市面上那些以《Threes!》令人上癮的機制為基石創(chuàng)作的換皮游戲耿耿于懷?!禩hrees!》與《俄羅斯方塊》相仿,擁有簡單且容易被復制的玩法,而這也是沃默爾決定創(chuàng)作一款量級較大,更“難以被盜”的游戲的原因。

沃默爾不只是希望開發(fā)一款新游戲,他創(chuàng)辦了一間新的工作室,同時也在某種程度上促成了另外一家公司提供總金額5000萬美元的獨立游戲研發(fā)資助基金。

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《Guildlings》

《Guildlings》是阿瑟·沃默爾的一款新游戲,Sirvo工作室的首款作品,到目前為止與之相關(guān)的公開信息還不多。

“基本上就是一款移動平臺的冒險游戲?!蔽帜瑺栒f,“它將冒險和公路旅行元素融合到了一起,玩家將探索游戲中的世界,遇見各個角色并愛上他們?!?a target="_blank">《Guildlings》官網(wǎng)是這些介紹的:

“我們知道一個地方,法師們在那里舉辦喧鬧宴會,鷹身女妖在郊區(qū)出沒。歡迎加入我們的公路旅行,拯救整個世界。跟我們走吧?!?/p>

新建圖像 1

《Guildlings》是一款以充滿巫師和鬼魂世界為背景的奇幻冒險游戲,將在2017年內(nèi)上線。

“簡單、單一機制的益智游戲市場已經(jīng)飽和了,不再讓我感到興奮。為了在現(xiàn)今的移動游戲市場取得一席之地,你不得不創(chuàng)作出超越觸摸機制的游戲?!蔽帜瑺栒f。

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不過他對游戲的具體玩法守口如瓶:“就游戲的玩法架構(gòu)而言,我們不愿意談論太多。我認為游戲很酷,很有創(chuàng)意,但有鑒于過去我曾遭遇過的經(jīng)歷,我決定保持沉默。”——眾所周知,沃默爾指的是《Threes!》遭到抄襲的那段往事。其中最為典型的案例是一款叫《2048》的游戲,它高度模仿《Threes!》并以免費的形式登陸移動平臺,搶走了本該屬于后者的風光。

沃默爾回憶稱,那段時期連續(xù)幾個晚上徹夜難眠,希望通過自己的努力,讓商店下架那些所有抄襲《Threes!》的游戲。但他后來終于慢慢接受了現(xiàn)實:《Threes!》的山寨者們永遠不可能從市場消失。

如今,沃默爾正在專心創(chuàng)作下一款游戲,他希望《Guildlings》確保不會再遇到《Threes!》曾經(jīng)遭遇的事情。“《Threes!》是一款簡單直接的游戲,沒有任何內(nèi)容,亮點都在于機制和一些美術(shù)設(shè)計?!蔽帜瑺柦忉屨f,“而現(xiàn)在我們正在創(chuàng)作另一款內(nèi)容豐富的游戲,更難被抄襲,同時我會盡可能對它的機制保密?!?/p>

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Sirvo工作室與趣加

在鎖定了游戲研發(fā)創(chuàng)意之后,沃默爾造訪了美國知名經(jīng)紀公司United Talent Agency旗下的視頻游戲代理機構(gòu)Blake Rochkind,為自己的新工作室尋求融資機會。

“之所以我去尋求資金,是因為雖然我制作了概念原型,但無法獨立完成游戲制作。在美術(shù)、劇情和機制設(shè)計方面,我需要幫手?!蔽帜瑺栒f,于是他與Sirvo工作室的另外兩位聯(lián)合創(chuàng)始人瑞恩·蘇利文(Ryan Sullivan)和杰米·安東尼西(Jamie Antonisse)開始尋找融資機會。

趣加首席戰(zhàn)略官丹·費登
趣加首席戰(zhàn)略官丹·費登

沃默爾在與多家潛在投資機構(gòu)洽談之后,最終選擇了趣加,其公司旗下的《家庭農(nóng)場》(Family Farm)已經(jīng)擁有逾400萬名玩家。趣加首席戰(zhàn)略官丹·費登(Dan Fiden)表示:“我們以前也投資過其他公司,但一直保持低調(diào)。”這一次,趣加除了為《Guildlings》提供研發(fā)資金支持之外,還設(shè)立了一項金額達到5000萬美元的投資基金,目標是“推動游戲業(yè)卓越的獨立開發(fā)者和藝術(shù)家”。

“我們熱愛游戲,相信游戲產(chǎn)業(yè)的增長潛力?!辟M登說,“我們認為管理這樣一個投資基金,是正確的業(yè)務決定。它將幫助像沃默爾這樣的開發(fā)者,將游戲行業(yè)朝著正確的方向推進。

這項基金將專注于對獨立研發(fā)團隊的早期投資,在一些方面與風險投資很像——趣加為研發(fā)團隊提供現(xiàn)金,作為交換,將獲得接受投資方的少數(shù)股權(quán)。“我們選擇被投資方的方式很簡單,傾向于為我們所欣賞的團隊和個人提供投資,并會對他們的早期作品以及正在研發(fā)的項目進行評估?!?/p>

“我早就是沃默爾的粉絲,《Threes!》是一款大家都愛玩的游戲。他如此年輕,但已經(jīng)開發(fā)過類型多樣的游戲作品?!辟M登談道,“作為一名游戲愛好者,我對沃默爾開發(fā)不同品類的能力深感欽佩,有時候會想‘這家伙之后5年會做些什么???’如果我們能夠跟他一起做些什么,那就太棒了?!?/p>

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對移動平臺的熱情

作為《Threes!》創(chuàng)作者,沃默爾見證了移動應用市場的山寨亂象。但他坦言,自己從未考慮過面向其他平臺開發(fā)游戲。

“我熱愛移動游戲,熱愛移動平臺,這里是我激情燃燒的地方?!蔽帜瑺栒f,“我總是把重點放在那些使用人數(shù)最多的設(shè)備上,毫無疑問就是智能手機。我希望通過這個小小的窗口,為人們提供娛樂體驗?!?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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