“就游戲的玩法架構(gòu)而言,我們不愿意談?wù)撎?。我認(rèn)為游戲很酷,很有創(chuàng)意,但有鑒于過去我曾遭遇過的經(jīng)歷,我決定保持沉默。”
2014年2月,《Threes!》登陸iOS平臺(tái),當(dāng)年被蘋果公司評(píng)選為年度最佳iPhone游戲。憑借著令人上癮的玩法,這款益智作品在全球范圍內(nèi)吸引了眾多玩家,但同時(shí)也慘遭大量開發(fā)者的跟風(fēng)抄襲,致使移動(dòng)平臺(tái)出現(xiàn)了大批與《Threes!》高度相似的換皮之作。
作為《Threes!》創(chuàng)作者,阿瑟·沃默爾(Asher Vollmer)和他的團(tuán)隊(duì)目前正在開發(fā)一款新游戲,并獲得了來自趣加(FunPlus)提供的資金支持。沃默爾近日在接受Polygon采訪時(shí)敞開心扉,回顧了《Threes!》被抄襲事件給他帶來的影響,以及與趣加達(dá)成的合作過程?;蛟S是因?yàn)椤禩hrees!》被抄襲事件給他造成了心理陰影,沃默爾不愿討論關(guān)于新作的任何細(xì)節(jié)。
觸樂對(duì)Polygon的報(bào)道進(jìn)行了編譯。
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“我和《俄羅斯方塊》創(chuàng)作者有過一面之緣?!痹诶咕S加斯會(huì)議中心3樓的一間休息室里,阿瑟·沃默爾告訴我,“他說他真心喜歡《三腳貓》(《Cat Threes》,此處為諧譯)?!?/p>
沃默爾停頓了一下,似乎留給我時(shí)間品味喜感。
“我告訴他,我可沒有開發(fā)過《三腳貓》?!?/p>
沃默爾創(chuàng)作了一款讓玩家愛不釋手的移動(dòng)游戲《Threes!》,但同時(shí)致使大批跟風(fēng)的山寨品涌入市場(chǎng)。他現(xiàn)在似乎這件事已經(jīng)釋懷,或者說至少不再對(duì)市面上那些以《Threes!》令人上癮的機(jī)制為基石創(chuàng)作的換皮游戲耿耿于懷?!禩hrees!》與《俄羅斯方塊》相仿,擁有簡(jiǎn)單且容易被復(fù)制的玩法,而這也是沃默爾決定創(chuàng)作一款量級(jí)較大,更“難以被盜”的游戲的原因。
沃默爾不只是希望開發(fā)一款新游戲,他創(chuàng)辦了一間新的工作室,同時(shí)也在某種程度上促成了另外一家公司提供總金額5000萬美元的獨(dú)立游戲研發(fā)資助基金。
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《Guildlings》是阿瑟·沃默爾的一款新游戲,Sirvo工作室的首款作品,到目前為止與之相關(guān)的公開信息還不多。
“基本上就是一款移動(dòng)平臺(tái)的冒險(xiǎn)游戲?!蔽帜瑺栒f,“它將冒險(xiǎn)和公路旅行元素融合到了一起,玩家將探索游戲中的世界,遇見各個(gè)角色并愛上他們?!?a target="_blank">《Guildlings》官網(wǎng)是這些介紹的:
“我們知道一個(gè)地方,法師們?cè)谀抢锱e辦喧鬧宴會(huì),鷹身女妖在郊區(qū)出沒。歡迎加入我們的公路旅行,拯救整個(gè)世界。跟我們走吧?!?/p>
《Guildlings》是一款以充滿巫師和鬼魂世界為背景的奇幻冒險(xiǎn)游戲,將在2017年內(nèi)上線。
“簡(jiǎn)單、單一機(jī)制的益智游戲市場(chǎng)已經(jīng)飽和了,不再讓我感到興奮。為了在現(xiàn)今的移動(dòng)游戲市場(chǎng)取得一席之地,你不得不創(chuàng)作出超越觸摸機(jī)制的游戲?!蔽帜瑺栒f。
不過他對(duì)游戲的具體玩法守口如瓶:“就游戲的玩法架構(gòu)而言,我們不愿意談?wù)撎?。我認(rèn)為游戲很酷,很有創(chuàng)意,但有鑒于過去我曾遭遇過的經(jīng)歷,我決定保持沉默。”——眾所周知,沃默爾指的是《Threes!》遭到抄襲的那段往事。其中最為典型的案例是一款叫《2048》的游戲,它高度模仿《Threes!》并以免費(fèi)的形式登陸移動(dòng)平臺(tái),搶走了本該屬于后者的風(fēng)光。
沃默爾回憶稱,那段時(shí)期連續(xù)幾個(gè)晚上徹夜難眠,希望通過自己的努力,讓商店下架那些所有抄襲《Threes!》的游戲。但他后來終于慢慢接受了現(xiàn)實(shí):《Threes!》的山寨者們永遠(yuǎn)不可能從市場(chǎng)消失。
如今,沃默爾正在專心創(chuàng)作下一款游戲,他希望《Guildlings》確保不會(huì)再遇到《Threes!》曾經(jīng)遭遇的事情。“《Threes!》是一款簡(jiǎn)單直接的游戲,沒有任何內(nèi)容,亮點(diǎn)都在于機(jī)制和一些美術(shù)設(shè)計(jì)?!蔽帜瑺柦忉屨f,“而現(xiàn)在我們正在創(chuàng)作另一款內(nèi)容豐富的游戲,更難被抄襲,同時(shí)我會(huì)盡可能對(duì)它的機(jī)制保密?!?/p>
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在鎖定了游戲研發(fā)創(chuàng)意之后,沃默爾造訪了美國(guó)知名經(jīng)紀(jì)公司United Talent Agency旗下的視頻游戲代理機(jī)構(gòu)Blake Rochkind,為自己的新工作室尋求融資機(jī)會(huì)。
“之所以我去尋求資金,是因?yàn)殡m然我制作了概念原型,但無法獨(dú)立完成游戲制作。在美術(shù)、劇情和機(jī)制設(shè)計(jì)方面,我需要幫手?!蔽帜瑺栒f,于是他與Sirvo工作室的另外兩位聯(lián)合創(chuàng)始人瑞恩·蘇利文(Ryan Sullivan)和杰米·安東尼西(Jamie Antonisse)開始尋找融資機(jī)會(huì)。
沃默爾在與多家潛在投資機(jī)構(gòu)洽談之后,最終選擇了趣加,其公司旗下的《家庭農(nóng)場(chǎng)》(Family Farm)已經(jīng)擁有逾400萬名玩家。趣加首席戰(zhàn)略官丹·費(fèi)登(Dan Fiden)表示:“我們以前也投資過其他公司,但一直保持低調(diào)?!边@一次,趣加除了為《Guildlings》提供研發(fā)資金支持之外,還設(shè)立了一項(xiàng)金額達(dá)到5000萬美元的投資基金,目標(biāo)是“推動(dòng)游戲業(yè)卓越的獨(dú)立開發(fā)者和藝術(shù)家”。
“我們熱愛游戲,相信游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)潛力。”費(fèi)登說,“我們認(rèn)為管理這樣一個(gè)投資基金,是正確的業(yè)務(wù)決定。它將幫助像沃默爾這樣的開發(fā)者,將游戲行業(yè)朝著正確的方向推進(jìn)。
這項(xiàng)基金將專注于對(duì)獨(dú)立研發(fā)團(tuán)隊(duì)的早期投資,在一些方面與風(fēng)險(xiǎn)投資很像——趣加為研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供現(xiàn)金,作為交換,將獲得接受投資方的少數(shù)股權(quán)?!拔覀冞x擇被投資方的方式很簡(jiǎn)單,傾向于為我們所欣賞的團(tuán)隊(duì)和個(gè)人提供投資,并會(huì)對(duì)他們的早期作品以及正在研發(fā)的項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)估?!?/p>
“我早就是沃默爾的粉絲,《Threes!》是一款大家都愛玩的游戲。他如此年輕,但已經(jīng)開發(fā)過類型多樣的游戲作品。”費(fèi)登談道,“作為一名游戲愛好者,我對(duì)沃默爾開發(fā)不同品類的能力深感欽佩,有時(shí)候會(huì)想‘這家伙之后5年會(huì)做些什么???’如果我們能夠跟他一起做些什么,那就太棒了?!?/p>
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作為《Threes!》創(chuàng)作者,沃默爾見證了移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)的山寨亂象。但他坦言,自己從未考慮過面向其他平臺(tái)開發(fā)游戲。
“我熱愛移動(dòng)游戲,熱愛移動(dòng)平臺(tái),這里是我激情燃燒的地方。”沃默爾說,“我總是把重點(diǎn)放在那些使用人數(shù)最多的設(shè)備上,毫無疑問就是智能手機(jī)。我希望通過這個(gè)小小的窗口,為人們提供娛樂體驗(yàn)?!?
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