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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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文章
等等05月28日1個(gè)評論
Nexon掌門人:游戲既要追求商業(yè)成功,更需注重藝術(shù)價(jià)值
游戲作為一種娛樂產(chǎn)品,同時(shí)具備藝術(shù)和商業(yè)屬性。Nexon首席執(zhí)行官認(rèn)為,與擅長制作演示文稿和雄辯的高管相比,游戲開發(fā)者更應(yīng)當(dāng)?shù)玫阶鹬亍?/dd>
等等05月25日2個(gè)評論
迪士尼游戲之死:不懂游戲,不敢冒險(xiǎn)
這家世界上規(guī)模最大、最成功的娛樂公司為什么就做不好游戲呢?幾位前迪士尼員工帶來的一些看法,或許可以引導(dǎo)我們解開這個(gè)問題的答案。
等等05月24日0個(gè)評論
“詹代法則”的新啟示:瑞典游戲行業(yè)的崛起
瑞典游戲行業(yè)在近幾年發(fā)展迅速,他們?nèi)匀槐3种拜厒兊乃枷雮鹘y(tǒng),盡自己最大努力制作游戲并與同行緊密合作。這已經(jīng)成為瑞典文化的一部分,瑞典開發(fā)者始終樂于幫助他人實(shí)現(xiàn)夢想。
等等05月23日0個(gè)評論
從《她的故事》到《量子裂痕》,游戲電影化進(jìn)入了新紀(jì)元?
全動(dòng)態(tài)視頻圖像(FMV)之所以在游戲中再度流行,其根本原因是制作成本“親民”,但目前仍然缺少大型且成功的FMV游戲來改變?nèi)藗儗λ钠姟?/dd>
等等05月20日2個(gè)評論
人類是無法互相理解的,這三個(gè)事實(shí)玩家永遠(yuǎn)不會(huì)懂
為什么不增加多人模式?為什么開發(fā)者只想著賺錢?為什么不能向別的游戲一樣提供這個(gè)功能?對于玩家提出的種種需求,開發(fā)者有話要說……
等等05月18日3個(gè)評論
阿根廷游戲產(chǎn)業(yè)側(cè)影:三個(gè)獨(dú)立開發(fā)者的故事
1998年的一天,三個(gè)阿根廷游戲開發(fā)者約定第一次線下見面。從某種意義上來說,這對于阿根廷游戲產(chǎn)業(yè)的未來產(chǎn)生了至關(guān)重要的作用。那次見面也是三人夢想的開始。
等等05月16日3個(gè)評論
史詩進(jìn)化:創(chuàng)辦二十五年,Epic的四條命
作為一家游戲開發(fā)商,Epic Games不但存活了下來,并且還在持續(xù)蓬勃發(fā)展。公司在25年的時(shí)間里經(jīng)歷了4個(gè)重要時(shí)期,如今他們已經(jīng)準(zhǔn)備好向世人訴說這場史詩般的蛻變。
等等05月16日2個(gè)評論
如何制作游戲預(yù)告片? 七個(gè)大“坑”不要踩
預(yù)告片有助于展示游戲玩法與亮點(diǎn),吸引潛在玩家的興趣,但如果你沒有掌握其中的竅門,那么很可能就無法達(dá)到預(yù)期的效果。來看看你有沒有犯下這幾個(gè)很普遍的錯(cuò)誤。
等等05月14日2個(gè)評論
3A發(fā)行商為什么要做衍生手游?《輻射:避難所》帶來的新啟示
3A發(fā)行商如今已經(jīng)意識到基于主機(jī)游戲開發(fā)衍生手游的重要性,《輻射:避難所》上架之初的爆款表現(xiàn),顯然也讓其他公司產(chǎn)生了很多想法。
等等05月05日3個(gè)評論
當(dāng)代游戲如何為美國老兵治療戰(zhàn)爭創(chuàng)傷
“現(xiàn)在我們可以準(zhǔn)確無誤地說,游戲是一種治療工具。讓我們來教你使用它,讓它發(fā)揮最大價(jià)值,我們希望幫到更多人……”
等等05月04日4個(gè)評論
雅達(dá)利創(chuàng)始人:讓雅達(dá)利的遺產(chǎn)在移動(dòng)游戲中繼續(xù)傳承下去
雅達(dá)利公司創(chuàng)始人Nolan Bushnell重操舊業(yè)將合作開發(fā)手機(jī)游戲,他也會(huì)將在雅達(dá)利時(shí)學(xué)到的一切都帶到Spil工作室。他能夠復(fù)制雅達(dá)利時(shí)期的成功嗎?
等等05月03日1個(gè)評論
2016年,移動(dòng)游戲創(chuàng)業(yè)者怎樣才能活下去?
如今的移動(dòng)游戲市場對小規(guī)模獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎越來越不友好了,然而一位加拿大開發(fā)者依然決定在這個(gè)不被看好的時(shí)期創(chuàng)建一支團(tuán)隊(duì),這其中的原因究竟是什么?
等等04月30日0個(gè)評論
電腦游戲影響互聯(lián)網(wǎng)文化,開放與封閉長期博弈
游戲讓美國人對電腦的看法大為改觀,對電腦的普及產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,同時(shí)也推動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)開放性與分享思潮的發(fā)展。
等等04月28日5個(gè)評論
游戲制作人是個(gè)怎樣的職位?身兼雙重角色,還是團(tuán)隊(duì)潤滑劑
游戲公司里的程序員、美術(shù)之類的職位大家都很熟悉,而游戲制作人的職責(zé)界定則要模糊得多。他們都制作些什么?他們是負(fù)責(zé)人嗎?是否制定所有創(chuàng)意決策?
等等04月25日12個(gè)評論
網(wǎng)紅是非多,YouTube首席主播:我們不需要戲劇
國內(nèi)外直播平臺近幾年催生了一大批極具影響力的主播,然而這里也是爭議事件的高發(fā)地帶。YouTube訂閱用戶數(shù)最多的主播最近發(fā)聲,他認(rèn)為YouTube不需要戲劇性事件。
等等04月21日1個(gè)評論
《無盡之劍》開發(fā)者:好萊塢電影不是好游戲標(biāo)桿,VR普及還需十年
《無盡之劍》開發(fā)團(tuán)隊(duì)與著名電影電視制作人J·J·艾布拉姆斯從去年開始就在策劃一款非好萊塢電影風(fēng)格的移動(dòng)游戲,兩者的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合究竟會(huì)碰撞出怎樣的創(chuàng)意之作?
等等04月20日2個(gè)評論
《共和國》主創(chuàng):游戲行業(yè)多動(dòng)蕩,我們怎樣一次次死里逃生?
知名潛入游戲《共和國》的制作人Ryan Payton最近分享了團(tuán)隊(duì)在過去幾年一波三折的開發(fā)歷程,以及Unity引擎、眾籌模式、F2P、發(fā)行商等的崛起所帶來的影響。
等等04月19日10個(gè)評論
游戲圈的“狼兔論”之辯:每周工作80小時(shí),你幸福嗎?
史玉柱回歸后帶來的“狼兔論”成了業(yè)內(nèi)爭論的焦點(diǎn),同樣歐美游戲圈最近也因?yàn)橐黄恼乱l(fā)了一場關(guān)于游戲開發(fā)者加班現(xiàn)象的巨大爭議。
等等04月18日2個(gè)評論
獨(dú)立開發(fā)者吵吵更健康,沒有爭論哪來進(jìn)步?
在GDC會(huì)議期間獨(dú)立開發(fā)者相處氛圍融洽,但沃格爾認(rèn)為一團(tuán)和氣未必是件好事,獨(dú)立開發(fā)者應(yīng)當(dāng)圍繞很多具有爭議性的話題進(jìn)行辯論,這樣的辯論能夠推動(dòng)行業(yè)進(jìn)步。
等等04月13日7個(gè)評論
如果暴雪是游戲界的蘋果,那么爐石就是iPhone
《爐石傳說》顛覆了暴雪的商業(yè)模式,拓展了新的受眾,這款暴雪史上量級最小的游戲,似乎已經(jīng)對這家公司的未來產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
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