游戲圈的“狼兔論”之辯:每周工作80小時,你幸福嗎?

史玉柱回歸后帶來的“狼兔論”成了業(yè)內(nèi)爭論的焦點(diǎn),同樣歐美游戲圈最近也因?yàn)橐黄恼乱l(fā)了一場關(guān)于游戲開發(fā)者加班現(xiàn)象的巨大爭議。

作者等等2016年04月19日 17時23分

在游戲行業(yè),加班是一個老生常談的話題。近日,微軟DirectX技術(shù)平臺聯(lián)合創(chuàng)作者、游戲公司W(wǎng)ildTangent創(chuàng)始人Alex St. John在VentureBeat的一篇文章中談到了這個話題。他認(rèn)為游戲開發(fā)是需要開發(fā)者全身心投入的藝術(shù)創(chuàng)作過程,因而應(yīng)該對平均每周80個小時以上的工作節(jié)奏習(xí)以為常,而不能做一個“工資的奴隸”,對加班現(xiàn)象牢騷滿腹。

與最近史玉柱先生提出的“狼兔論”相仿,Alex St. John的文章在歐美游戲圈引發(fā)了巨大爭議,海外游戲媒體Kotaku甚至認(rèn)為他是“近十年最糟糕文章”的有力候選人之一。著名獨(dú)立游戲開發(fā)者Rami Ismail(代表作《奇葩釣魚 Ridiculous Fishing》)在一篇文章中,也對Alex St. John的觀點(diǎn)進(jìn)行了針鋒相對的反擊,他將Alex St. John的原文(下文黑體)分成若干段落逐一進(jìn)行了回應(yīng)與反駁,觸樂對文章的主要內(nèi)容進(jìn)行了編譯。

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Alex St. John:那天讀到Dean Takahashi寫的文章(觸樂注:主題為游戲行業(yè)的長期加班現(xiàn)象),我差點(diǎn)笑掉大牙。

Rami Ismail:拉米·我也是。這都2016年了,我無法相信游戲行業(yè)還存在結(jié)構(gòu)性的加班現(xiàn)象。

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Alex St. John
Alex St. John

很多當(dāng)代游戲開發(fā)者接受受害者文化,對自己選擇的職業(yè)態(tài)度很差。他們抱怨說,之所以為了創(chuàng)作偉大的游戲超長時間工作做出個人犧牲,都是管理不善的后果。

您說得對,結(jié)構(gòu)性加班真的很沒品,會毀掉一個人正常生活和享受自己夢想中的職業(yè)的能力。

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開發(fā)游戲就好比創(chuàng)業(yè),他們還以為這是一份朝九晚五的職業(yè)呢。

等等,別給咱扣帽子,公司雇員不是企業(yè)家。企業(yè)家如果出了簍子陷入困境,風(fēng)險得由自己承擔(dān)。但公司雇員的職責(zé),就是在規(guī)定的時間內(nèi)工作,并且得到應(yīng)有的工資。

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對待世界上最讓人羨慕的職業(yè)之一,這些人的態(tài)度就像工資奴隸。

游戲開發(fā)確實(shí)是一份讓人羨慕的職業(yè),但啥叫“工資奴隸”?您不覺得說得太夸張了些?

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二十多歲時我就一直在科技初創(chuàng)公司工作,后來自己又創(chuàng)辦和管理公司。我覺得我的職業(yè)生涯很幸運(yùn),對科技行業(yè)提供的機(jī)會非常感激,要知道我可是在阿拉斯加一個沒有電、暖氣和有線電視的小木屋里長大的。很大程度上講,我是自學(xué)成才,我沒有高中文憑,但教育方面的短板,在高科技的世界里似乎沒那么重要。這些年我有幸與很多杰出的人物共事,他們當(dāng)中的一些人也跟我一樣,缺少正統(tǒng)教育背景。在供職微軟以及WindTangent期間,我與全世界幾乎所有領(lǐng)先的游戲開發(fā)商都建立起了關(guān)系。

游戲行業(yè)接受“非正統(tǒng)”背景的人,這很美妙,我希望業(yè)內(nèi)出現(xiàn)更多這樣的人才。

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我知道這么說會得罪很多人,但我真心希望當(dāng)開發(fā)者一覺醒來時,能夠擺脫他們身上的精神枷鎖。我上一次在戶外上廁所或者不得不尋找一頓晚餐這種事情,已經(jīng)是23年前的事情了,但我仍然對豪華的廁所內(nèi)部裝飾和快餐激動不已。現(xiàn)在的游戲開發(fā)者日子能有多苦呢?我真的沒法想象,就幾個小時推著一只鼠標(biāo)打圈,會被他們認(rèn)為是苛刻艱苦的工作。

如果您的工作只是動動鼠標(biāo),那么我就能理解為什么覺得我們的工作輕松了,但游戲開發(fā)涉及到的內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。程序員總是承受著巨大心理壓力,解決和優(yōu)化極其復(fù)雜的代碼庫;建模和美術(shù)師需要不斷創(chuàng)新,使用復(fù)雜軟件創(chuàng)作高質(zhì)量的畫面——不僅好看,同時具有動畫、陰影效果以及很好的互動;音效師們也得發(fā)揮創(chuàng)意,探索為游戲編曲和提升音效品質(zhì)的新方法;設(shè)計師們需要溝通思想、創(chuàng)作互動,獲取用戶反饋……這世上有很多職業(yè)與創(chuàng)作一款偉大游戲同樣重要,但沒有任何一項(xiàng)職業(yè)只需要從業(yè)者動動鼠標(biāo)就行。創(chuàng)作一款游戲需要高度的專業(yè)化、研究和細(xì)致的態(tài)度,推鼠標(biāo)只能移動屏幕上的光標(biāo),那是最容易的事情。

我聽說過很多白手起家的百萬富翁,大概有幾百個,他們通常都很年輕。我說的是那些在自己父母的公寓里工作,做過很多垃圾游戲,但突然靠一款作品暴富的孩子們。這些人因?yàn)橐豢钣螒蜃兊酶挥?,雖然他們從未參加過GDC的任何一場圈內(nèi)人聚會。

這跟您提出的觀點(diǎn)沒什么關(guān)系,但他們確實(shí)干得很棒。

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與這些孩子形成強(qiáng)烈反差的是,我知道很多資深開發(fā)者都有漫長的職業(yè)履歷,參與過很多3A主機(jī)游戲的開發(fā),卻仍然會對長時間的工作牢騷滿腹,這本該是他們的分內(nèi)事。

如果要談?wù)撚螒蛐袠I(yè)的結(jié)構(gòu)性問題,難道這些資深開發(fā)者不比您提到的那些制作了一款成功游戲,從未參加行業(yè)會議,然后退出游戲行業(yè)的孩子們更有發(fā)言權(quán)嗎?

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這些開發(fā)者更聰明、經(jīng)驗(yàn)更豐富、更有才華,也接受了關(guān)于游戲創(chuàng)作的更好訓(xùn)練。但他們?nèi)匀辉跒楂@得薪水而工作,仍在抱怨自己加班時間太長,或者沒有得到公平的待遇。

您的抱怨似乎是,有人要求得到公平的待遇。

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Rami Ismail
Rami Ismail

聽他們怨聲載道,你甚至?xí)`以為他們被困在第三世界國家,為了養(yǎng)家糊口被迫挖滴血的鉆石。

我不知道您的推論從何而來。據(jù)我所知,游戲開發(fā)者之所以抱怨,其核心訴求是避免為了完成大型項(xiàng)目的研發(fā)長時間加班,或者希望在加班后獲得公正待遇。其他內(nèi)容都是您的想象。

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我沒有辦法協(xié)調(diào)這些自相沖突的體驗(yàn)。

為什么自相沖突?您是指佛羅里達(dá)沼澤地的孩子突然創(chuàng)作出一款熱門游戲,與擁有30多年經(jīng)驗(yàn)的資深開發(fā)者看到游戲行業(yè)的結(jié)構(gòu)性缺陷之間有沖突?或者您指的是激情與健康?如果認(rèn)為它倆自相沖突,那么您很可能既無激情,也不夠健康。對游戲和游戲開發(fā)擁有激情,與享受健康生活之間是沒有任何沖突的。

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每當(dāng)我聽到那些怨言,我就告訴他們,離開公司吧。自己去創(chuàng)作偉大的游戲,去追逐你的激情。與那些早早退出游戲行業(yè)的孩子們相比,你更有可能獲得成功——可是你卻被一個自己所討厭的職業(yè)給困住了,你認(rèn)為作為游戲開發(fā)者,每周工作40個小時才合理。

嗯,我讀懂了您的潛臺詞:你不需要支付房租。就像佛羅里達(dá)沼澤地的孩子們那樣做吧,過程挺簡單的。第1步,辭職;第2步,將一家人搬進(jìn)父母的公寓;第3步,制作一款收入達(dá)到數(shù)百萬美元的游戲。

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讓我覺得震驚和失望的是,我都已經(jīng)決定給他們自由了,他們卻從不接受我的建議。在這種情況下,我真的會憤怒了。

這真讓人驚奇。

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他們都覺得自己是雇主的受害者之一,這成了他們深有同感的集體身份特征,但怪的是如果你鼓勵他們振作激情獨(dú)立創(chuàng)作游戲,或者與朋友共同創(chuàng)辦一家將Kickstarter眾籌作為資金來源的公司,他們又會很生氣。

開發(fā)者要求“公正待遇”和“有節(jié)制的加班”,但您認(rèn)為他們要想實(shí)現(xiàn)訴求,唯一的做法是走上獨(dú)立開發(fā)的路子,并不得不為此承擔(dān)財務(wù)風(fēng)險。

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他們?yōu)椤肮ぷ髋c生活的平衡”振臂高呼。

這沒有錯,我們必須為此據(jù)理力爭。

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他們認(rèn)為,如果“管理到位”,一款游戲可以按時完成研發(fā)。

這也沒有錯。

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他們說連續(xù)長時間的工作會損耗他們的創(chuàng)意精力,導(dǎo)致他們無法做出最優(yōu)秀的作品?

這簡直就是常識。如果一名運(yùn)動員每周連續(xù)訓(xùn)練80個小時,他也不可能在賽場上發(fā)揮最高水平。

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他們就坐在辦公桌前……

您有所不知,雖然開發(fā)者總是坐在辦公桌前,但他們做的事情可多著呢。

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我與許多傳奇游戲開發(fā)者,以及籍籍無名很早就退出行業(yè)的開發(fā)者共事過。我注意到在游戲行業(yè),真正能夠做出偉大成績的開發(fā)者與只有冗長簡歷的開發(fā)者截然不同的地方是在于,他們的態(tài)度不一樣。

我也這樣認(rèn)為。

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我所認(rèn)識的每一位傳奇游戲開發(fā)者,都是出于純粹的激情將創(chuàng)作游戲作為職業(yè)。如果在科技行業(yè)的其他崗位上工作,他們當(dāng)中的絕大多數(shù)人能夠賺更多錢、更安全,過“更平衡的生活”,但他們渴望制作游戲,總是為此付出110%的努力。

您似乎覺得這是“傳奇游戲開發(fā)者”們的專屬技能。但實(shí)際上,游戲行業(yè)的絕大多數(shù)從業(yè)者都是這樣,我們因?yàn)闊釔鄄胚M(jìn)入這個行業(yè)。

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游戲行業(yè)的每一位偉大人物,都不會被工資所奴役。

那是因?yàn)樗麄兇蠖际荂EO或者公司創(chuàng)始人。他們給自己開工資,自己選擇什么時候回家。

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制作游戲不是一份職業(yè),而是一門藝術(shù)。

職業(yè)和藝術(shù)水火不容嗎?激情與照顧好自己不會互相排斥,創(chuàng)作藝術(shù)和從事一份職業(yè)也不互相排斥。莫奈是一位畫家,莎士比亞是作家,瑪麗娜·阿布拉莫維奇是行為藝術(shù)家,創(chuàng)作藝術(shù)是他們的工作。

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如果一群人在開發(fā)游戲時總是抱怨自己工作太艱苦,那么他們是不可能按時按點(diǎn),在預(yù)算范圍內(nèi)完成項(xiàng)目的。

這種情況之所以會發(fā)生,原因是你的研發(fā)時間安排存在問題,或者預(yù)算有問題,這是企業(yè)家而非公司雇員的錯。

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并不是說制作游戲沒有更有組織性的辦法……但我們始終得記住,只有那些全力以赴的開發(fā)者,才有可能創(chuàng)作出偉大的游戲。

創(chuàng)作偉大的游戲,確實(shí)需要開發(fā)者付出全力,但偉大的開發(fā)人員從來不會讓自己筋疲力盡。事實(shí)上,一流工作室之所以能夠制作更杰出的游戲,恰恰是因?yàn)樗麄兏挥薪?jīng)驗(yàn),能夠更合理地安排時間,避免令開發(fā)人員精力透支。

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如果開發(fā)者心態(tài)跟工資奴隸一樣,你花再多的錢,也沒有辦法讓他們完全投入創(chuàng)作一款偉大的游戲。

您所說的工資奴隸,其實(shí)就是員工。謝謝您的建議,但那些數(shù)以百計,參與每一款3A游戲研發(fā)的“工資奴隸”不僅值得我們致以崇高敬意,同時也應(yīng)當(dāng)?shù)玫胶侠淼墓べY和工作時間安排。

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創(chuàng)作偉大藝術(shù),需要藝術(shù)家做出犧牲,這種犧牲是沒有任何東西可以補(bǔ)償?shù)摹?/strong>

精分了……您一時說游戲開發(fā)就是“坐在辦公桌前動動鼠標(biāo)”,一時又要求開發(fā)者“為偉大藝術(shù)做出犧牲”?但確實(shí),開發(fā)者的犧牲無法得到公平補(bǔ)償,尤其是當(dāng)時間安排非常緊而預(yù)算太低的時候。

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這是一門藝術(shù)。

藝術(shù)創(chuàng)作和健康生活不是互相排斥的。假設(shè)你想創(chuàng)作一幅偉大油畫,不必切掉自己的耳朵吧。

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如果你希望每天下午5點(diǎn)鐘下班,獲得“公平”的待遇,那么你得干一份真正的職業(yè),比如制作生產(chǎn)力軟件。

如果在一家大型游戲公司工作,“生產(chǎn)軟件”是很常見的職位描述。這沒有什么可恥的。當(dāng)開發(fā)者要求更合理的工作時長,并不意味著他們對創(chuàng)作游戲缺乏激情,相反,他們是希望有健康的身體,能夠支持自己長期開發(fā)游戲。

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如果連續(xù)幾個月每周工作80個小時讓你覺得“費(fèi)勁”,那說明你還缺乏鍛煉。你得多加練習(xí),直到能夠更好地適應(yīng)這種工作節(jié)奏。

可有的開發(fā)者并不經(jīng)常加班,也能創(chuàng)作出一流的游戲。當(dāng)企業(yè)家冒險,他們就應(yīng)當(dāng)為自己的錯誤付出代價。如果一家公司傾向于要求員工長期加班,那么就應(yīng)當(dāng)給員工加班費(fèi)。如果你是一家3A游戲公司,需要確保為員工提供良好的醫(yī)療保險和節(jié)假日,確保他們的身體和精神處于健康狀態(tài),這樣才有能力創(chuàng)作偉大的游戲。

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動動鼠標(biāo)不難。

長期操作鼠標(biāo)會帶來重復(fù)性勞損。而且我很好奇,你究竟從事什么職業(yè),動動鼠標(biāo)就是全部的工作內(nèi)容了?

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相信我吧……

我能否用自己對這份職業(yè)的信念買一塊面包?貌似不能。

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你會發(fā)現(xiàn),你會越來越擅長(長時間工作)的。

在游戲行業(yè),你只能通過制作游戲、鍛煉和積累經(jīng)驗(yàn),才能變得更優(yōu)秀。而積累經(jīng)驗(yàn)的前提,是確保自己不會精力透支。你無法以毀滅自我的方式創(chuàng)作出偉大藝術(shù)作品——你需要激情、經(jīng)驗(yàn),以及健康的身體狀態(tài)。

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如果你無法熱愛平均每周80個小時的工作,就不要留在游戲行業(yè)。

別聽這個家伙說的話。只要你希望制作游戲,你就可以進(jìn)入游戲行業(yè)。我不介意你是每晚利用兩小時業(yè)余時間來制作,(在游戲公司)每周40個小時制作游戲,抑或像企業(yè)家那樣每周工作80個小時。唯一前提是,你不能因?yàn)樽约涸愀獾臅r間安排,透支其他人的身體健康。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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    xiaomeigui1@chuapp.com

    每個人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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