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xiaomeigui1@chuapp.com
每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。
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05月20日
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《賽博朋克2077》開發(fā)商:加班有時無法避免,但會更人性地對待員工
“我希望表明公司正在非常認真地對待這件事。”
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05月17日
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歷經(jīng)25年的“魔獸”系列為何仍然屹立不倒?
“一款偉大的游戲永遠不會褪色。”
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05月16日
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《Sable》:踏上飛行摩托去遠方探索遺跡
保持神秘感很重要。
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05月14日
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直播了5年人氣平平,在角色死亡之后他卻成了網(wǎng)紅
“我在《我的世界》里生存了5年,真的無法相信會如此愚蠢地死掉。”
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05月13日
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視頻對游戲的歷史記錄有何意義?
“與保存游戲相比,我更愿意保存玩法,記錄游戲究竟是該怎么玩?!?/dd>
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05月10日
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從《荒野老城》到《夏威夷劫案》,為什么對老平臺總是情有獨鐘?
“我們也許對很多事情感到不滿,但沒有必要忿忿不平,完全可以一笑而過。”
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05月09日
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世嘉RPG經(jīng)典《永恒的阿卡迪亞》是怎樣誕生的?
“RPG游戲第一夫人”小玉理恵子GDC受賞!
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05月07日
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游戲里的貓貓狗狗,是開發(fā)者寫給寵物們的情書
“她簡直就是個混球,但我愛這個混球?!?/dd>
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05月06日
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為什么電子游戲應當塑造更多的肥仔角色?
長著贅肉和啤酒肚的英雄們也理應有一席之地。
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05月04日
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開小號虐菜是令人可恥還是情有可原?
“老實說,虐新人的體驗太有趣了?!?/dd>
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05月03日
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《天堂之穹》:除了龐大的文本量,我們甚至還發(fā)明了一套象形文字
《80天環(huán)游世界》Inkle工作室新作。
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05月02日
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見證了世嘉土星興衰的《鐵甲飛龍》是怎樣誕生的?
一款試圖挑戰(zhàn)《最終幻想》的RPG游戲。
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04月29日
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在賽博朋克的世界里,扮演一位女出租車司機
每名乘客都是一個謎題,你需要揭開謎底。
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04月26日
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為了陪伴家人,這位連續(xù)直播2000天的主播決定歇一歇
“一切都是新的?!?/dd>
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04月22日
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《博德之門》是怎樣進行角色和系統(tǒng)設計的?
“我們在正確的時機集結(jié)了合適的人才,哪怕只改變其中一兩個細節(jié),《博德之門》都有可能遭遇失敗?!?/dd>
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04月19日
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ArenaNet裁員風波:《激戰(zhàn)2》未受影響,我們?nèi)匀幌褚粋€家庭
“從領(lǐng)導到基層員工都會覺得受傷,我們所有人感同身受?!?/dd>
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04月18日
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《曠野之息》與《方舟》的結(jié)合體:《Towers》究竟是一款怎樣的游戲?
探索世界,重建文明。
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04月17日
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我給《全境封鎖2》里的所有動物都拍了照
這事兒比想象中可難多了。
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04月16日
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一座游戲業(yè)并不發(fā)達的城市,卻擁有一群熱情的開發(fā)者
諾維奇沒有大型工作室,也沒有那么多就業(yè)機會,但為什么開發(fā)者仍然愿意留在這里?
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04月16日
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為什么很多游戲角色都喜歡寫日記?
“日記就像一種文物?!?/dd>
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