從《荒野老城》到《夏威夷劫案》,為什么對老平臺總是情有獨(dú)鐘?

“我們也許對很多事情感到不滿,但沒有必要忿忿不平,完全可以一笑而過?!?/p>

作者等等2019年05月10日 11時35分

如果你想知道布萊恩·普洛文西亞諾(Brian Provinciano)現(xiàn)在最想做什么,也許應(yīng)該聽聽上周他對我說的一句話:“在《荒野老城》(Retro City Rampage)的整個生命周期里,我的最大遺憾是沒有制作PSP的UMD光盤版本?!?/p>

“2009年,我已經(jīng)完成了《荒野老城》PSP移植版的部分開發(fā)工作,但Vita出現(xiàn)了。它是個更健康的平臺,所以我放棄了,轉(zhuǎn)而開發(fā)Vita版本?!辈既R恩回憶道。

過了一段時間后,當(dāng)布萊恩聽說UMD光盤將會停產(chǎn)的消息時,內(nèi)心再次萌生了制作PSP版本的愿望?!拔艺娴暮芟雽⒂螒驇У絇SP平臺發(fā)布UMD光盤版,但《夏威夷劫案》(Shakedown:Hawaii)是優(yōu)先要做的游戲。在開發(fā)期間我抽了點(diǎn)時間制作《荒野老城》PSP版本,不過我也知道,這事兒不能占太多時間,我需要先做完新游戲?!?/p>

布萊恩喜歡為已經(jīng)過時的平臺開發(fā)游戲,甚至曾為《荒野老城》制作MS-DOS移植版本?!拔矣X得這個主意很棒,因?yàn)樗浅_m合放進(jìn)一張軟盤里?!彼院赖卣f。2016年他還發(fā)布了只支持?jǐn)?shù)字下載的《荒野老城》PSP版本,當(dāng)時距離游戲登陸PS3、PS Vita和PC平臺已經(jīng)過去了4年。

《荒野老城DX》(Retro City Rampage DX)

作為游戲行業(yè)的一員老兵,布萊恩在上世紀(jì)90年代就經(jīng)常鼓搗Klik and Play。2004年他加入Digital Eclipse,在那里參與過《Midway游戲合集》(Midway Arcade Treasures)等模擬器游戲項目的開發(fā)。而在幾家大型工作室闖蕩一番后,布萊恩也轉(zhuǎn)型成為一名自給自足的獨(dú)立開發(fā)者,創(chuàng)辦了個人工作室Vblank Entertainment,開始集中精力開發(fā)《荒野老城》。

《荒野老城》于2012年發(fā)布,當(dāng)時市場的競爭還不像今天這樣激烈,獨(dú)立游戲仍然有機(jī)會“享受15分鐘的名氣”。對獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,2012年是一個具有里程碑意義的年份,《Fez》《邁阿密熱線》《風(fēng)之旅人》《FTL》和《洞穴探險》Xbox 360重制版等經(jīng)典作品都在那一年發(fā)售。

“我對成為一名獨(dú)立開發(fā)者感到興奮,也得到了很多機(jī)會。經(jīng)常有人告訴我,‘我們希望在這場展會上展示你的游戲,想跟你聊聊,邀請你參加一次研討會?!娴暮苡腥ぃ拖褚欢委偪竦穆贸?。但到了今天,獨(dú)立游戲要想得到關(guān)注就沒那么容易了,那時候媒體對我的報導(dǎo)特別多,甚至令人尷尬。打個比方,每當(dāng)我更新Twitter,都會有媒體發(fā)新聞。我覺得太難為情了。”

如今時代變了。整個市場太飽和,新游戲很難被人們發(fā)現(xiàn)。開發(fā)獨(dú)立游戲變得更容易,但開發(fā)者們卻很難像過去那樣獲得成功。

布萊恩并不對未來感到悲觀,畢竟許多同行、DOS游戲愛好者和復(fù)古玩家喜歡他的作品。但這也給他帶來了意想不到的煩惱。

“有點(diǎn)左右為難,因?yàn)楹芏嗳擞X得我會將《夏威夷劫案》移植到盡可能多的平臺,會等我推出他們所喜歡的平臺作品之后才玩一玩。但這事兒還得再看看,我確實(shí)想發(fā)布幾個移植版本,但還沒有拿定主意,也許得雇一些人幫忙,因?yàn)橹挥羞@樣我才能花時間制作新游戲。”

《夏威夷劫案》(Shakedown:Hawaii)

《荒野老城》Xbox 360版本的開發(fā)曾歷經(jīng)許多坎坷。2013年,布萊恩在接受《連線》雜志的一次采訪時談了與微軟合作的體驗(yàn),聲稱由于他公開談?wù)撐④浽诤献鬟^程中效率低下,原定登陸Xbox Live Arcade的計劃被取消了?!痘囊袄铣恰稾box 360版本在游戲首發(fā)一年后問世,定價10美元而非雙方此前商議的15美元。

長話短說,布萊恩覺得自己吃虧了。

《夏威夷劫案》也沒有將微軟的主機(jī)作為首發(fā)平臺,但他說之所以做出這個決定,并不是因?yàn)槿匀粚ξ④浻性箽狻?/p>

“如果要為游戲制作Xbox One移植版,那么就不得不讀篇幅很長的文檔、簽協(xié)議、拿到開發(fā)工具,從頭開始做移植,還要加入排行榜等內(nèi)容,這些事情的優(yōu)先級相對靠后。我希望與微軟建立良好關(guān)系,確保所有粉絲都能玩我的游戲,但我對將游戲移植到DOS等老平臺更有熱情,因?yàn)檫@需要想方設(shè)法優(yōu)化程序,這對我來說是一次技術(shù)挑戰(zhàn)。”

“但如果你想將游戲移植到某個新平臺,需要處理的事情就太繁瑣了。比如你得確保當(dāng)玩家保存游戲時屏幕顯示特定的信息,或讓菜單項以指定的順序呈現(xiàn),那太無聊了。雖然從商業(yè)的角度來講,我應(yīng)該優(yōu)先考慮Xbox而非DOS,但目前我并不把面向Xbox平臺移植游戲作為重點(diǎn)?!?/p>

“話說回來,我收到了許多玩家提出的請求,所以肯定會考慮的。”

布萊恩對于Vita平臺的喜愛遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝于PSP

《夏威夷劫案》和《荒野老城》采用了同一個核心引擎,后者已經(jīng)登陸多個平臺——理論上講,將這款新作移植到其他平臺的難度不大。不過考慮到《荒野老城》未登陸Xbox One,布萊恩暫時不為《夏威夷劫案》制作Xbox One版也是可以理解的。

作為《荒野老城》精神續(xù)作,《夏威夷劫案》是一款《GTA》式的開放世界游戲,采用16bit美術(shù)風(fēng)格,并且比前作野心更大。游戲擁有三個主要角色:一位年邁的CEO、他的兒子,以及愿意為他干臟活的得力助手。玩家可以在游戲世界里做很多事情,摧毀各種場景,同時打造一個企業(yè)帝國。布萊恩告訴我,《夏威夷劫案》不僅僅是一款幽默的復(fù)古游戲,還對當(dāng)代社會的一些問題進(jìn)行了辛辣諷刺。

例如有一回,布萊恩在手機(jī)電池報廢后打電話給手機(jī)服務(wù)提供商,但對方告訴他如果更換一部新手機(jī),他的手機(jī)話費(fèi)將會上升。他經(jīng)常會遇到這種事情。

“總有一些事情會讓我握緊拳頭。”說到這兒,布萊恩的表情簡直就像情景喜劇《消消氣》里的拉里·戴維(Larry David),“我說,我已經(jīng)換了4個手機(jī)了,每月交的錢越來越多,有沒有個頭?。咳缓缶蛼炝穗娫?,在游戲里寫了個嘲諷這種操作的任務(wù)?!?/p>

“我希望這款游戲能給人們帶來歡笑。我們也許對很多事情感到不滿,但沒有必要忿忿不平,完全可以一笑而過。在整個項目中,實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo)是最大挑戰(zhàn)之一?!?/p>

布萊恩告訴我,游戲里的每一句對話大約都重寫過十次。這些年來,布萊恩在日常生活中遇到的許多煩心事都成了他設(shè)計任務(wù)的靈感來源。

布萊恩·普洛文西亞諾(Brian Provinciano)

《夏威夷劫案》的研發(fā)始于2015年,當(dāng)時他只希望盡快發(fā)售游戲,但由于想加入更多過場動畫和種類更豐富的任務(wù),項目量級變得越來越大……布萊恩認(rèn)為,沒有制定明確的截止日期是他犯的第一個錯誤。他通常每周工作7天,很難在工作和生活之間找到平衡。

“在做完這款游戲后,我需要試著找回社交生活,因?yàn)檫^去我會花很多時間和家人、朋友們相處。”他說,“《夏威夷劫案》幾乎占用了所有時間,我很少出門了?!?/p>

有趣的是雖然任務(wù)量很大,但布萊恩仍然會利用閑余時間移植游戲。他正在為《荒野老城》制作GBA移植版,目前已經(jīng)完成了大約85%?!拔也幌胫皇前l(fā)布一個ROM,而是希望先獲得任天堂的許可再動手做。”他說。

他還對面向初代PlayStation開發(fā)游戲很感興趣。“PS1的RAM容量很小,磁盤讀取速度慢,所以你不能隨時從光盤讀取數(shù)據(jù)?!辈贿^在PS1時代后期,某些游戲已經(jīng)能充分利用其硬件性能。按照布萊恩的設(shè)想,為了最大化實(shí)現(xiàn)PS1的機(jī)能,他可以設(shè)計一款用橋來分割區(qū)域的游戲,而不像《荒野老城》那樣一下子加載整個巨大空間。

進(jìn)入新千年至今,布萊恩將大部分時間投入到了《荒野老城》和《夏威夷劫案》,接下來還會制作《荒野老城》GBA版本,構(gòu)思一款PS1游戲,并為《夏威夷劫案》制作一個3DS版本。但在《夏威夷劫案》正式發(fā)售后,這名埋頭苦干多年的獨(dú)立開發(fā)者決定在周末休息一下,想要緩一緩——至少在下一個技術(shù)挑戰(zhàn)引起他的興趣之前。

 

 

本文編譯自:usgamer.net

原文標(biāo)題:《Shakedown: Hawaii Developer Brian Provinciano Still Loves Making Oddball Ports, Even If It Makes His Life More Complicated》

原作者:Caty McCarthy

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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