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xiaomeigui1@chuapp.com
每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。
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03月04日
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《漫威蜘蛛俠》開發(fā)商:獨立運作25年,我們怎樣持續(xù)成功
“游戲行業(yè)需要吸納那些曾經被排除在外的人。”
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03月01日
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從牛蛙、獅頭的余燼中重生:在吉爾福德開發(fā)游戲的人們
“這座城市的游戲行業(yè)就像一個鮮活的有機體?!?/dd>
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02月27日
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為什么說父母陪伴孩子玩游戲很重要?
隨著社會不斷變化,這一代人養(yǎng)育子女的方式注定與長輩們不同。
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02月26日
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雙目失明之后,寶可夢讓他重拾電子游戲和人生目標
“你所克服的那些挑戰(zhàn)會將你塑造成最優(yōu)秀的自己?!?/dd>
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02月25日
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一部暢銷偵探推理小說的游戲化誕生之路
“我參考了電子游戲的一些方法,而我甚至根本沒意識到!”
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02月20日
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這個患有先天疾病的20歲小伙,正在向爐石世界冠軍發(fā)起沖擊
電子競技正變得越來越普遍和包容,影響力能夠滲透到任何地方,甚至是醫(yī)院的一個洗手間。
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02月18日
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揭秘電子游戲玩家的文身文化
每個文身都擁有獨特的意義,象征了他們的童年記憶、友情或者克服疾病和恐懼的勇氣。
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02月15日
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這座人口才5萬的小鎮(zhèn),為什么會成為英國游戲開發(fā)的樞紐之一?
也許利明頓的水真的有魔力。
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02月15日
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享受“蝸居”:在“模擬人生”系列中建小房子有什么現(xiàn)實意義?
擁有一間房子,無論它有多小。
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02月14日
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這位72歲的《Spacewar!》玩家,也許是史上第一位電競冠軍
一群熱愛《Spacewar!》的年輕程序員決定通過一場正式比賽決出高下。
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02月12日
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Devolver:做一家特立獨行的獨立游戲發(fā)行商
《邁阿密熱線》為Devolver收獲了巨大成功,也讓他們成為了獨立游戲市場獨樹一幟的先行者。
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02月09日
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最年輕的“文明”系列設計師:我還愛著《文明》,但不會再玩那個游戲
“我無法教其他人該怎樣生活,但真心建議同行們照顧好身體,養(yǎng)成健康的工作和生活習慣?!?/dd>
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02月01日
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電子競技能否拯救賽車運動?
“賽車運動變得特別昂貴,電競可以幫助更多人接觸賽車,讓這項運動再次偉大?!?/dd>
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01月28日
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差評如潮的《輻射76》,為什么仍有玩家不離不棄?
自由、友情、探索、瞬間。
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01月25日
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一次《大金剛64》直播,為何會引來國會議員的關注?
是游戲讓我們歡聚。
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01月24日
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GOG.com:讓一款老游戲復活究竟有多難?
“成功的關鍵元素是,你不知道你正在嘗試的事情是無法完成的?!?/dd>
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01月23日
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從《神秘海域》到《奧伯拉丁的回歸》:Lucas Pope的故事
“我太笨了,應該挑選一艘更小的船!有三層就夠了,不需要四層?!?/dd>
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01月22日
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從12歲到30歲,他是最懂《王國之心》主角的男人
但愿這不是奧斯蒙特最后一次為索拉配音。
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01月17日
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《Gris》幕后故事:兩位程序員與一位藝術家的完美邂逅
“羅塞特是一位藝術家,他不知道怎樣寫代碼;我們是程序員,但對藝術一無所知。他和我們一拍即合。”
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01月14日
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《Vane》:走出上田文人的陰影,做一款《風之旅人》式的《黑暗之魂》
“我們從沒有想取代《最后的守護者》,或試圖搶先發(fā)售,我們一直在努力創(chuàng)造自己的作品。”
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