“她簡直就是個(gè)混球,但我愛這個(gè)混球?!?/p>
Matthew Holland之前從未打算將他的兩只寵物狗放到《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)里,但在一番機(jī)緣巧合之下,它們成了這款奇幻RPG游戲里的角色。
歡樂堡(Fort Joy)是《神界:原罪2》的一座島內(nèi)監(jiān)獄,開發(fā)團(tuán)隊(duì)想為這個(gè)場景設(shè)計(jì)一項(xiàng)任務(wù),讓兩只走散的小狗重聚。該怎么稱呼這兩只狗狗呢?與首席編劇Sarah Baylus進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí),時(shí)任Larian編劇的Holland打趣般地提出了自家兩只寵物狗的名字:Buddy和Emily。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)覺得這兩個(gè)名字很棒,接著就開始編故事了。在歡樂堡海灘上,Buddy是一只孤獨(dú)的狗狗,想念伙伴Emmie。狗狗Buddy是只金毛犬,開發(fā)團(tuán)隊(duì)原計(jì)劃將它作為原型,卻發(fā)現(xiàn)金毛在白色海灘上不太容易被玩家看到,于是轉(zhuǎn)而設(shè)計(jì)了一只黑色拉布拉多犬。
《神界:原罪2》并非唯一一款“還原”開發(fā)人員寵物的游戲。事實(shí)上在許多電子游戲中,你都可以找到他們的貓咪和狗狗。通過游戲作品,開發(fā)者記錄了寵物的可愛行為,或是向已經(jīng)離世的寵物表達(dá)哀思,而游戲也承載了他們與寵物相處的美好回憶。
類似例子不勝枚舉,并且不僅僅出現(xiàn)在大型RPG中。例如在《暴力喵喵拳》(Catlateral Damage)里,你扮演一只試圖摧毀整座房子的暴力貓咪,其原型就是開發(fā)者Chris Chung在童年時(shí)喂養(yǎng)的寵物貓Nippy。這是一款“第一貓稱”游戲,玩家的任務(wù)就是在房子里大搞破壞。
Chung告訴我,現(xiàn)實(shí)生活中的Nippy沒那么暴力,不過確實(shí)很鬧騰。他還清楚地記得在許多年前買了一大桶貓薄荷,沒想到Nippy自己想辦法把它消滅了。
“Nippy設(shè)法將桶推倒在地板上,打開蓋子,然后就吃起了自助餐。我們回到家后看到桶蓋開著,他的腦袋還在里面,貓薄荷被弄得滿地都是?!?/p>
3D藝術(shù)家Eléna Tchijakoff也采用了類似方法,將寵物貓Obie作為主角,利用業(yè)余時(shí)間創(chuàng)作了一款偵探游戲。Tchijakoff告訴我,幾年前她在街頭收養(yǎng)了Obie,很快就留意到這只貓有個(gè)奇怪習(xí)慣:用兩只后腳站立起來,望向窗外。她覺得Obie看上去就像一位偵探。
“當(dāng)我收養(yǎng)他時(shí),他既冷漠又獨(dú)立?!盩chijakoff說,“這可能是因?yàn)樗诮诸^流浪了大約兩年。他是個(gè)戰(zhàn)士(魁北克的冬天太冷了),所以特別適合作為一個(gè)黑色電影風(fēng)格的偵探故事主角!”
《絨毛約會(huì)》(Purrfect Date)是一款貓咪約會(huì)模擬游戲,游戲里的所有貓都有獨(dú)特性格。開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員Ruby-Mae Roberts說,她養(yǎng)的寵物貓Edie給她帶來了創(chuàng)作靈感。玩家們不能與Edie約會(huì)(開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有將它加入到游戲),不過她放浪不羈的態(tài)度為游戲里的幾只貓?zhí)峁┝四0濉?/p>
“Edie是一只非常頑皮、活潑好玩的貓,她有時(shí)會(huì)假裝仰面朝天讓你摸肚子,但一旦你中計(jì),就會(huì)伸出貓爪撓你的手。”Roberts說。她在設(shè)計(jì)貓咪覓食場景時(shí)也借鑒了Edie的生活習(xí)慣——在游戲中,身材肥胖的橘色斑貓F(tuán)loofybutt在一只鳥類尸體上尋找食物。Floofybutt“解剖”鳥類尸體的程序相當(dāng)專業(yè),玩家們很容易被逗得哈哈大笑。
但Roberts告訴我,《絨毛約會(huì)》里某樁案子的創(chuàng)作靈感來源于一次真實(shí)事件:她養(yǎng)的一只寵物貓失蹤了六個(gè)星期。
“就像游戲里的偵探那樣,我們每天晚上都會(huì)尋找她,詢問當(dāng)?shù)厝?,貼尋貓告示。這件事真的很糟糕,因?yàn)槲覀兌疾恢浪龅搅耸裁辞闆r。”Roberts回憶說。幸運(yùn)的是她的貓后來回了家,繼續(xù)為她創(chuàng)作游戲提供靈感。
也有其他開發(fā)者在經(jīng)歷類似的情感事件后,決定將寵物加入到游戲中。在Chelsea Mills擔(dān)任《激戰(zhàn)2》藝術(shù)家期間,Mills的妹妹失去了一位已經(jīng)與她相伴十年的老朋友。Romona是一只毛色黑白相間的母兔,在10歲的高齡時(shí)去世了。Mills知道Romona逝世對妹妹的打擊很大,“Romona對她來說意味著一切?!彼f。
一周后,Mills在為《激戰(zhàn)2》設(shè)計(jì)寵物時(shí)花了兩天時(shí)間,照著Romona的樣子創(chuàng)作了一只“彈跳兔”(springer),希望將它作為一份禮物送給妹妹。Mills向團(tuán)隊(duì)主管展示了那個(gè)寵物皮膚,后者提議將Romona作為游戲里的一種獨(dú)特寵物,需要一個(gè)秘密配方才能解鎖。
玩家們發(fā)現(xiàn)了制作Romona所需要的秘方,其中包括一塊心形餅干——Romona生前喜歡吃心形食物。自那之后,許多玩家玩家寫信給Mills表達(dá)謝意,向她的彩蛋致敬。另外,Ramona在游戲里的描述也會(huì)讓人們想起自己曾經(jīng)喂養(yǎng)過的寵物:“這或許是你最可愛的寵物,她將永遠(yuǎn)與你在一起。”
當(dāng)然,狗狗在某些游戲里也很活躍。在超現(xiàn)實(shí)JRPG《她在別處做夢》(She Dreams Elsewhere)中,陷入昏迷的女主角在夢境里冒險(xiǎn),開發(fā)者Davionne Gooden將狗狗NPC用作了游戲里的存盤點(diǎn)。Gooden之所以創(chuàng)作這些小狗,也是為了紀(jì)念已經(jīng)離世的寵物們。會(huì)說話的狗在電子游戲里并不多見,不過似乎很適合這部作品?!拔艺娴暮芟矚g狗狗。”他說。
雖然目前沒有養(yǎng)狗,但Gooden這輩子曾與十幾只狗一起生活過,他特別喜歡一只名叫Zoe的西施犬:Zoe討厭洗澡,經(jīng)常在半夜吠叫,還愛偷吃東西。
“她簡直就是個(gè)混球。”Gooden說,“但我愛這個(gè)混球。”
在《她在別處做夢》中,每只狗都以Gooden的寵物命名,并且都有幾句對話,承載了他與狗狗們相處的美好回憶。Gooden不愿透露Zoe在游戲里出現(xiàn)的位置,不過他告訴我,他最喜歡一間只有狗狗的咖啡館。
最后再說說《神界:原罪2》里的兩只狗狗吧。Buddy和Emmie繼承了Holland寵物狗的性格,其中Buddy充滿活力、友好,并且愿意讓其他狗狗枕著自己的身體睡覺。Emmie特別喜歡能發(fā)出吱吱響聲的球類玩具,你可以丟球來安撫她。
Holland覺得當(dāng)玩家們完成在歡樂堡的主線任務(wù)后(玩家潛入監(jiān)獄后會(huì)發(fā)現(xiàn)Emmie),就不會(huì)再回到海灘找Buddy。也就是說,Buddy和Emmie無法真正“團(tuán)聚”,但他沒想到玩家們太喜歡那兩只狗狗了,甚至動(dòng)手制作一個(gè)Mod,提供讓兩只狗狗能夠在任務(wù)結(jié)束后重聚的快樂結(jié)局。
讓人惋惜的是,Holland的金毛犬Buddy“去年已經(jīng)進(jìn)了狗狗們的天堂”。這意味著要想讓Buddy和Emmie重聚,我們就只能玩Mod了。
本文編譯自:rockpapershotgun.com
原文標(biāo)題:《The pets immortalised in videogames by their developer owners》
原作者:Lauren Morton
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