“我希望表明公司正在非常認(rèn)真地對(duì)待這件事?!?/p>
《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是CD Projeck Red(下文簡稱CDPR)正在開發(fā)的新作。到目前為止,他們對(duì)外公布的游戲畫面令人印象深刻,但玩家們很想知道,這個(gè)項(xiàng)目是否破壞了開發(fā)者們的正常生活。
作為知名RPG“巫師”系列的開發(fā)商,CDPR據(jù)說曾要求員工連續(xù)幾周甚至幾個(gè)月在晚上工作或周末加班。不過這間工作室的高層告訴Kotaku,雖然他們?nèi)匀挥X得超時(shí)加班必不可缺,但也希望幫助員工在工作與生活之間找到平衡。
“很多人知道我們尊重玩家?!惫韭?lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński在一次采訪中說,“我們一直在朝著這個(gè)方向努力。事實(shí)上,我也希望公司因?yàn)樽鹬赜螒蜷_發(fā)者而廣為人知。”
為了實(shí)現(xiàn)上述目標(biāo),他們計(jì)劃推出一項(xiàng)“非強(qiáng)制性超時(shí)加班政策”(Non-obligatory Crunch Policy)。Iwiński想明確告知《賽博朋克2077》的開發(fā)人員,就算公司要求他們在晚上或周末加班,也不是“強(qiáng)制性”的。
“過去一段時(shí)間里我們都在做這件事情。我們告訴開發(fā)者,某些時(shí)候他們確實(shí)需要更努力地工作——我覺得為游戲參加E3做Demo就是個(gè)不錯(cuò)的例子——但我們也希望以更尊重、更人道的方式對(duì)待他們。如果他們需要休假可以提出來,沒有人會(huì)反對(duì)?!?/p>
當(dāng)然,職場人士都知道,只要老板提出請(qǐng)求,就算它沒有“強(qiáng)制性”,你也得按他的意思去做。當(dāng)被追問這個(gè)問題時(shí),Iwiński說,他無法承諾會(huì)將超時(shí)加班的周期限定在哪個(gè)階段內(nèi),也不能提供任何具體數(shù)據(jù),但他希望通過發(fā)布公開聲明,讓CDPR的員工們在不太愿意加班時(shí),能夠更從容地告訴上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)。
“我們在今天做出了這份承諾,今后也會(huì)傾聽員工們的意見?!盜wiński說,“我們希望與員工們進(jìn)行更多對(duì)話,這是個(gè)不錯(cuò)的起點(diǎn)?!?/p>
在我為《賽博朋克2077》參加E3展聯(lián)系采訪期間,CDPR的一位代表邀請(qǐng)我與Iwiński和CDPR工作室主管、《賽博朋克2077》導(dǎo)演Adam Badowski對(duì)話,聊聊公司的工作環(huán)境。Iwiński和Badowski告訴我,超時(shí)加班的現(xiàn)象在游戲行業(yè)里非常普遍,他們希望表達(dá)CDPR的立場。他們承諾會(huì)傾聽開發(fā)者們的心聲,改善工作環(huán)境,努力確保游戲開發(fā)過程不會(huì)像《巫師3》那樣令人痛苦——在《巫師3》開發(fā)期間,這家公司的絕大部分員工都超時(shí)加過班。
或許CDPR管理層也希望先聲奪人,避免《賽博朋克2077》項(xiàng)目中的種種問題像《圣歌》那樣被曝光。就在上個(gè)月,我在一篇調(diào)查類報(bào)導(dǎo)中披露了《圣歌》研發(fā)的幕后故事,4名前CDPR員工讀到那篇文章后告訴我,他們在為CDPR工作期間也見過類似的問題。
“我個(gè)人覺得,《圣歌》的混亂開發(fā)故事與《賽博朋克2077》項(xiàng)目困難重重的現(xiàn)狀太像了,能在兩者之間找到數(shù)百個(gè)相似之處?!币晃磺癈DPR員工在電子郵件中告訴我,“我甚至覺得,只要把工作室和游戲名稱換一換,它倆簡直就像同一個(gè)故事?!?/p>
近段時(shí)間有傳聞稱,由于數(shù)字卡牌游戲《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》在去年發(fā)售后的銷售表現(xiàn)令人失望,CDPR內(nèi)部遭遇了財(cái)務(wù)問題。Iwiński和Badowski否認(rèn)了這種說法:“我們擁有一筆巨大的專項(xiàng)資金?!?/p>
還有跡象表明,《賽博朋克2077》的開發(fā)過程可能不太順利。例如,據(jù)幾名向我曝料的CDPR員工透露,公司今年要求員工們在波蘭節(jié)假日期間工作,還會(huì)為員工指定專門的強(qiáng)制休假時(shí)間。換句話說,開發(fā)者們在2019年不能隨時(shí)休假,假期被限定在了幾個(gè)特定時(shí)間段內(nèi):其中之一是E3展結(jié)束后的夏天,另一個(gè)時(shí)間段則是冬季。
Badowski證實(shí)了這種說法?!拔覀冋谂Ω玫亟M織假期,簡化整個(gè)過程。這是工作室的一般規(guī)則,但如果有人遇到特殊情況,我們肯定也會(huì)予以照顧。這是我們今年的計(jì)劃,先看看施行的情況怎么樣,之后還要做問卷調(diào)查,爭取照顧好每一名員工……如果一款游戲的制作周期達(dá)到5年,那么前4年的情況都很正常,不過我們會(huì)為最后一年制定一些特別的規(guī)則?!?/p>
雖然CDPR早在2013年就已對(duì)外公布《賽博朋克2077》,但直到2015年《巫師3》發(fā)售后,這款游戲才正式啟動(dòng)研發(fā)?!顿惒┡罂?077》團(tuán)隊(duì)度過了一段困難的預(yù)制作階段(項(xiàng)目至少經(jīng)歷過一次重大的方向性轉(zhuǎn)變),另外CDPR犯了一個(gè)普遍的錯(cuò)誤,那就是過早地將太多開發(fā)人員投入到這個(gè)項(xiàng)目中。
“在整個(gè)行業(yè)內(nèi),類似的故事總是經(jīng)常發(fā)生?!盉adowski承認(rèn),“如果你一邊改技術(shù)一邊制作游戲,這種局面對(duì)絕大多數(shù)公司來說都像是一場噩夢?!?/p>
在《賽博朋克2077》研發(fā)初期,項(xiàng)目方向不清晰導(dǎo)致了部分開發(fā)人員流失?!皬摹段讕?》過渡到《賽博朋克2077》,最初那段時(shí)期最艱難,因?yàn)槲覀冃枰_定很多事情?!盜wiński說,“我們用一部Demo展示了游戲的愿景,使得大家對(duì)整個(gè)項(xiàng)目方向有了更清晰的認(rèn)識(shí)?!?/p>
2018年E3展上,《賽博朋克2077》的一段45分鐘試玩視頻讓許多玩家大呼過癮。不過與此同時(shí),有幾名參與制作的開發(fā)者告訴我,CDPR接受了一種“超時(shí)加班文化”,員工們總是會(huì)感受到不得不加班加點(diǎn)工作的壓力。
在CDPR內(nèi)部,不同部門的加班情況也許不太一樣。幾名曾經(jīng)或仍在參與項(xiàng)目的受訪者聲稱,他們并不會(huì)頻繁加班。但也有人提出了完全相反的說法。據(jù)稱,這家公司的某些部門,例如測試、音效和技術(shù)團(tuán)隊(duì),經(jīng)常需要在重大里程碑事件(例如制作展示Demo)前超時(shí)工作。
許多其他游戲公司不會(huì)向加班員工支付除年薪之外的額外費(fèi)用,但CDPR會(huì)為所有員工提供加班費(fèi)。如果員工在晚上工作,可以領(lǐng)取相當(dāng)于工作日薪水150%的加班費(fèi),周末加班則能夠拿200%的加班費(fèi)。然而在很多人看來,加班費(fèi)并不足以彌補(bǔ)長期超時(shí)工作帶來的損失:他們沒有時(shí)間陪伴家人,還有可能遭遇其他身體或心理健康問題。
CDPR承認(rèn)這個(gè)問題的確存在,不過與此同時(shí),工作室高層仍然認(rèn)為,要想將《巫師3》《賽博朋克2077》這樣的大型游戲打磨得盡可能完美,超時(shí)工作是必要的一部分。
“從更廣泛的角度來看,我們需要記住,一款游戲的開發(fā)周期可能達(dá)到四五年。在其中絕大部分日子里,團(tuán)隊(duì)根本不需要任何加班?!盉adowski說,“你不需要超時(shí)工作。某些情況下(例如E3前)我們會(huì)加班,但在絕大多數(shù)時(shí)候,游戲的開發(fā)流程都很正常?!?/p>
“只不過到了開發(fā)后期,情況可能變得更復(fù)雜,我們很難不投入所有力量。另外還有個(gè)因素,某些團(tuán)隊(duì)成員不可替代,你也不可能克隆他們。我們需要他們花更多時(shí)間做一些非常具體的事情,除此之外別無選擇。這些人當(dāng)中的絕大部分都是研發(fā)人員,或者需要滿足特別的需求,例如開發(fā)工具?!?/p>
Iwiński和Badowski聲稱,為了應(yīng)對(duì)游戲研發(fā)過程中可能出現(xiàn)的種種變數(shù),他們預(yù)留了幾段緩沖期。當(dāng)被問到CDPR是否將讓員工加班作為《賽博朋克2077》制作周期中的一部分時(shí),他倆予以否認(rèn)?!拔覀儾粫?huì)將它作為計(jì)劃?!盜wiński說,“但這種情況難以避免,有時(shí)我們確實(shí)需要額外的時(shí)間。在公司內(nèi)部,為游戲項(xiàng)目制定計(jì)劃真的很難?!?/p>
對(duì)于游戲行業(yè)的工會(huì)化,CDPR的兩位高層沒有明確表態(tài)?!斑@是屬于某個(gè)特定國家的問題,我們沒有明確的答案?!碑?dāng)被問到,如果CDPR的員工決定組織工會(huì)他將如何反應(yīng)時(shí),Iwiński說:“我們不知道,也從來沒想過。如果真的發(fā)生我們會(huì)考慮的?!?/p>
CDPR高層之所以與我接觸,目的是公開表達(dá)公司關(guān)照員工健康的意愿。在CDPR內(nèi)部,如果有開發(fā)者不愿超時(shí)工作,或者想要休假卻遭到上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)的阻力,那么他們也許可以找出這篇文章,證明自己的訴求是合理的,應(yīng)當(dāng)?shù)玫街С帧?/p>
“通過公開做出承諾,我希望表明公司正在非常認(rèn)真地對(duì)待這件事?!盜wiński說。
“我們也有個(gè)人生活?!盉adowski說,“我們正在變老,絕大多數(shù)要求員工超時(shí)加班的人都有家人和小孩,對(duì)于工作的感受與開發(fā)者們完全一樣?!?/p>
在我的追問下,Badowski做出了一個(gè)更具體的承諾:與《巫師3》相比,在《賽博朋克2077》開發(fā)后期,員工們的超時(shí)加班時(shí)間不會(huì)那么長。
“我認(rèn)為我們可以承諾,《賽博朋克2077》在收工期的情況會(huì)比《巫師3》好一些?!?/p>
CDPR還沒有公布《賽博朋克2077》的發(fā)售日期,不過,許多人猜測它將于2020年問世。這意味著對(duì)于游戲品質(zhì)和員工們的生活質(zhì)量來說,明年都將是一個(gè)至關(guān)重要的年份。根據(jù)幾位前員工曝料,再加上他們在今年采用了新的休假政策,我猜測《賽博朋克2077》的研發(fā)并非一切順利。也許再過一段時(shí)間,我們就能看到CDPR高層是否真的能兌現(xiàn)對(duì)員工們的承諾了。
本文編譯自:kotaku.co.uk
原文標(biāo)題:《As Cyberpunk 2077 Development Intensifies, CD Projekt Red Pledges to Be 'More Humane' to Its Workers》
原作者:Jason Schreier
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