尋找被遺棄的IP,獨立開發(fā)者們正在讓老游戲重燃光輝

那些被閑置的IP,就像掉進沙發(fā)墊里的硬幣一樣。

作者等等2019年05月31日 11時37分

斯蒂芬·基克(Stephen Kick)正在危地馬拉的一片炙熱叢林,招待所外暴雨傾盆,而由于無法玩到自己喜歡的一款游戲,他很生氣。

“我想‘這是玩《網絡奇兵2》(System Shock 2)的完美時機。’我試圖啟動它,卻無法安裝?!被嘶貞浾f,“當時用的是衛(wèi)星網絡訪問GOG.com,心里想著,‘他們肯定有這游戲,《網絡奇兵2》可是有史以來最偉大的游戲之一。’但實際上并沒有?!?/p>

基克曾在索尼在線娛樂擔任藝術家負責為MMO設計角色,當時他已經離職,在墨西哥和中美洲旅居一年。連續(xù)多年的工作令基克精疲力盡,他希望以熟悉的方式重新找回對游戲開發(fā)的熱情:帶著一臺可靠的筆記本電腦去叢林,里邊裝滿了經典PC游戲,包括《極速天龍》(Full Throttle)、《輻射1》和《冥界狂想曲》(Grim Fandango)等。它們都是基克小時候愛玩的游戲,也促使了他決定進入游戲行業(yè)。

基克對玩不到《網絡奇兵2》感到憤怒,而通過在網上的一番搜索,他發(fā)現《網絡奇兵》的版權歸屬于美國中西部地區(qū)的一家保險公司,也就是Star Insurance。

“他們欠了一筆貸款。過了很久才查清楚,游戲商標被EA握著,IP本身則到了那家保險公司手里。所以我給他們聯系人寫了封電子郵件,我說‘嗨,你們擁有這款游戲的IP,對嗎?有沒有為它制定什么計劃?我能不能做些什么?’”

那封郵件收到了奇效。2013年,成立不久的Nightdive Studios重新推出《網絡奇兵2》,后者很快就成為了工作室的旗艦產品?;酥詣?chuàng)辦Nightdive,正是為了追蹤PC游戲歷史上某些經典作品的版權。在充滿變數的游戲行業(yè),某些被閑置的IP就像掉進沙發(fā)墊里的硬幣——只要你知道該去哪里找,就有機會找到它們。

迄今為止,Nightdive已經重新發(fā)布《神探墨菲》(Tex Murphy)、《恐龍獵人》(Turok: Dinosaur Hunter)、《第七位訪客》(The 7th Guest)以及Humongous Entertainment制作的所有老游戲,讓這些經典作品再次煥發(fā)生機。另外,他們還為《Blood and Forsaken》等上世紀90年代問世的一批小眾經典FPS制作了新版本。Nightdive有時會拿到IP持有方的授權,有時也會直接購買。到2020年,這間工作室將會推出畫面和玩法經過全面升級的《網絡奇兵:重制版》。

Nightdive工作室重新制作的《Blood》

對基克來說,《網絡奇兵:重制版》的發(fā)布將標志著他的狂熱幻想進入一個新篇章。

“有件事特別有趣,當我們試圖尋找《無聲狂嘯》(I Have No Mouth And I Must Scream)的版權時,聯系到了哈蘭·艾里森(Harlan Ellison,《無聲狂嘯》小說作者)的經紀人。”基克繼續(xù)說。

“兩小時后,我接到一個陌生號碼的來電。對方說,‘你好斯蒂芬!我是哈蘭·艾里森!’聽得人渾身起雞皮疙瘩,心想,‘我的天,我都做了些什么???’艾里森跟我解釋了版權為什么在他手里,還說這款游戲堆滿了車庫……對我們來說,重新發(fā)布《無聲狂嘯》,讓哈里森看到人們再次欣賞它是一段很特別的體驗?!?/p>

在世界各地,許多獨立開發(fā)者渴望讓老游戲重見天日。每個開發(fā)者在童年時都有自己鐘愛的游戲,不愿意看到它們在歷史的舞臺上消失。Nightdive以“拯救”老游戲而廣為人知,但他們絕不是唯一一家這么做的工作室。

《無聲狂嘯》(I Have No Mouth And I Must Scream)

Choice Provisons剛剛推出了“神經貓”巴布斯系列新作《神經貓:火速奇兵》(Bubsy: Paws on Fire)。今年早些時候,格雷格·約翰遜(Greg Johnson)發(fā)布了“托杰與厄爾”系列新作《托杰與厄爾:找回狀態(tài)》(ToeJam & Earl: Back in the Groove)。

克里斯·瓊斯(Chris Jones)為“神探墨菲”系列制作了一款新游戲,而一支名為Assemble的德國小團隊從Codemasters那里獲得“情圣拉瑞”的IP授權,并在2018年推出了《情圣拉瑞:濕夢不干》(Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry)。

當然也有創(chuàng)作者從發(fā)行商手中取得作品的IP授權,喬丹·威斯曼(Jordan Weisman)和米奇·吉特爾曼(Mitch Gitelman)創(chuàng)辦的Harebrained Schemes就是這么做的。威斯曼是《暗影狂奔》(Shadowrun)、《暴戰(zhàn)機甲兵》(Battletech)等桌游的創(chuàng)作者,但微軟長期讓這兩個IP處于閑置狀態(tài)——通過與微軟談判,他和吉特爾曼拿到了《暗影狂奔》《暴戰(zhàn)機甲兵》的電子游戲開發(fā)授權。

通過在Kickstarter眾籌資金,Harebrained Schemes開發(fā)了《暴戰(zhàn)機甲兵》(Battletech)和《暗影狂奔》(Shadowrun)

但這類授權協(xié)議往往會附加一些嚴格的限制條件,例如Harebrained Schemes必須保證他們制作的《暴戰(zhàn)機甲兵》不是一款“實時”機甲戰(zhàn)斗游戲。

“微軟不得不保護他們的IP??隙ㄓ形④浀娜苏f過‘我打算做一款新的《機甲戰(zhàn)士》(MechWarrior)游戲?!m然這事兒從未發(fā)生,立項提議沒有得到批準,但總有人想這樣做。”吉特爾曼說,“所以他們的想法是,‘我們會保留這個,但你們這些家伙擅長做IP,所以我們可以把骨頭扔給你?!?/p>

有趣的是經典游戲作品的粉絲們往往十分敏感,不愿意在新作中看到與原作不符的設定?!肚槭ダ穑簼駢舨桓伞烽_發(fā)團隊Assemble的市場經理丹尼斯·布魯門索(Dennis Blumenthal)就說,他發(fā)現很難取悅“情圣拉瑞”的鐵桿粉絲。

玩家可能不太喜歡重制版游戲對原作所做的改動

Assemble重新設計了主角形象,使得它看上去更年輕,但許多粉絲并不認可。布魯門索告訴我,如果開發(fā)團隊今后再為某個老IP制作新游戲,將會“更加謹慎”。

“我參與過《海島大亨3》的發(fā)行工作,對復興品牌積累了一點經驗,知道玩家們的反應可能會讓你覺得就像在做過山車?!辈剪旈T索說,“這是一次偉大的機會。我完全理解為什么很多發(fā)行商不愿意冒險復興老品牌,因為這也許會拉仇恨,可能很危險,但也有可能帶來巨大利潤?!?/p>

丹特·拉姆博(Dant Rambo)在Choice Provisions擔任制作人,他是通過一次推特私信得到“神經貓”IP授權的。這似乎并不困難,但我很想知道,開發(fā)團隊是憑借《Bit.trip》系列吸引了許多忠實粉絲,那為什么會對神經貓這個角色感興趣呢?

雖然被認為是史上最糟糕的游戲之一,但“神經貓”巴布斯角色也吸引了很多人

“在我心中,神經貓巴布斯永遠占據著一席之地。小時候經常租那款游戲,因為我喜歡它,而且始終也沒能通關。這個系列讓我懷念童年,對我來說有機會開發(fā)一款神經貓的游戲太酷了?!崩凡┱f,“另外這個角色流行了多年,擁有許多忠實粉絲。我們找到了一種方法讓它繼續(xù)火下去,這讓我感到高興?!?/p>

這也是斯蒂芬·基克的指路明燈。Nightdive知道許多老玩家渴望重玩童年時的經典作品,并且愿意幫助他們實現心愿。

“小時候家里沒有主機,所以我在PC上玩過很多奇怪的游戲。我很幸運有機會找到它們的版權,然后讓其他人也能像當年的我那樣,接觸一些稀奇古怪的作品?!被苏f,“我喜歡《壞蟑螂》(Bad Mojo)。雖然我知道這款游戲在發(fā)售時銷量一般,也沒有狂熱的粉絲,但我還是對它進行了重制,因為我愛它……Nightdive的宗旨之一是,我們要重新制作那些理應重見天日的老游戲。”

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本文編譯自:pcgamer.com

原文標題:《From Bubsy to System Shock, how indie devs bring old videogames back to life》

原作者:Luke Winkie

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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