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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說(shuō)。

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文章
等等06月27日0個(gè)評(píng)論
沒(méi)有人比我更懂控制器:他把《只狼》玩成了一款節(jié)奏游戲
釣魚(yú)竿、邦戈鼓甚至是香蕉!
等等06月26日0個(gè)評(píng)論
《盜賊之?!罚鹤屚婕覀児餐瑒?chuàng)作故事
讓玩家們聚在一起。
等等06月25日0個(gè)評(píng)論
銷(xiāo)量百萬(wàn)的《Mordhau》背后,是一幫充滿激情的菜鳥(niǎo)開(kāi)發(fā)者
“我們需要你們所有的服務(wù)器,因?yàn)橥婕姨嗔?!?/dd>
等等06月21日0個(gè)評(píng)論
EA和Epic接受了3小時(shí)激烈拷問(wèn),并給議員們好好上了一課
他們甚至不愿意花15分鐘時(shí)間玩一局《堡壘之夜》。
等等06月20日1個(gè)評(píng)論
比暗黑3更加硬核的《流放之路》是怎樣誕生的
“《流放之路》的玩家真的非常關(guān)心他們?cè)谟螒蛑兴龅囊磺??!?/dd>
等等06月19日0個(gè)評(píng)論
Xbox掌門(mén)人E3專(zhuān)訪:站在玩家的角度,思考微軟的獨(dú)特價(jià)值
與Steam的合作仍然繼續(xù),不斷強(qiáng)化第一方研發(fā)能力。
等等06月18日1個(gè)評(píng)論
在《星露谷物語(yǔ)》中舉辦一場(chǎng)電競(jìng)比賽
與怎樣操作鍵盤(pán)和鼠標(biāo)相比,你決定在游戲里做什么更重要。
等等06月14日1個(gè)評(píng)論
基努·李維斯在《賽博朋克2077》中扮演的約翰尼究竟是誰(shuí)?
約翰尼又回來(lái)了。
等等06月14日0個(gè)評(píng)論
微軟收購(gòu)Double Fine的背后,為什么說(shuō)這個(gè)趨勢(shì)令人擔(dān)憂?
從出售工作室的那一刻起,你的目標(biāo)就不能只是賺錢(qián)養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)了。
等等06月12日0個(gè)評(píng)論
《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》為何悄無(wú)聲息地消失了
《堡壘之夜》大逃殺模式的空前成功徹底改變了Epic。
等等06月11日0個(gè)評(píng)論
《Artifact》主設(shè)計(jì)師:游戲失敗不能全怪我們,它依然擁有巨大潛力
一款好游戲也未必能獲得成功。
等等06月10日0個(gè)評(píng)論
《祖先:人類(lèi)史詩(shī)》:探究1000萬(wàn)年前猿類(lèi)的進(jìn)化與崛起
“作為人類(lèi),我們的意識(shí)深處仍然有探索史前文明的本能?!?/dd>
等等06月06日0個(gè)評(píng)論
《輻射:新維加斯》為什么用幻燈片當(dāng)結(jié)局? 黑曜石當(dāng)年也很無(wú)奈
實(shí)際上幻燈片也險(xiǎn)些被砍掉。
等等06月05日0個(gè)評(píng)論
《夜勤人》開(kāi)發(fā)商:我們與游戲主角共同成長(zhǎng)
“我需要與游戲保持一定的距離?!?/dd>
等等06月04日0個(gè)評(píng)論
讓玩家在游戲中生活:一個(gè)俄羅斯“不良少年”的熱血夢(mèng)
只有做游戲才能讓他充滿激情。
等等05月31日0個(gè)評(píng)論
尋找被遺棄的IP,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者們正在讓老游戲重燃光輝
那些被閑置的IP,就像掉進(jìn)沙發(fā)墊里的硬幣一樣。
等等05月30日1個(gè)評(píng)論
成立16年從未裁員,這家游戲公司是如何做到的?
“只要公司還在,我們永遠(yuǎn)都會(huì)這樣做?!?/dd>
等等05月29日2個(gè)評(píng)論
《密教模擬器》幕后開(kāi)發(fā)故事
讓玩家理解游戲。
等等05月28日0個(gè)評(píng)論
《王權(quán):女王陛下》編劇:權(quán)力幻想很無(wú)聊,要讓玩家做困難的決定
“我們應(yīng)該讓玩家們學(xué)會(huì)接受不滿?!?/dd>
等等05月22日0個(gè)評(píng)論
《醫(yī)院計(jì)劃》:讓你看清真實(shí)的美國(guó)醫(yī)療現(xiàn)狀
賺更多的錢(qián)。
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