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作者 等等
xiaomeigui1@chuapp.com
每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說(shuō)。
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07月10日
1個(gè)評(píng)論
在愛(ài)與游戲的陪伴下,這個(gè)15歲少年走完了人生最后一程
“勇敢、勇氣,在壓倒性的逆境面前永不屈服”。
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07月09日
1個(gè)評(píng)論
一款未能完成的“玩具總動(dòng)員”游戲
名為“星際指揮官”。
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07月04日
0個(gè)評(píng)論
街機(jī)的重生
“玩家社群正在擴(kuò)大,并且還會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大……現(xiàn)在還只是一個(gè)開(kāi)始?!?/dd>
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07月03日
0個(gè)評(píng)論
《天外世界》:在外太空延續(xù)《輻射》系列的精髓
期望值不要太高。
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07月03日
0個(gè)評(píng)論
任天堂最強(qiáng)法務(wù)部,對(duì)同人游戲能否手下留情?
依然很難做出什么改變。
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06月28日
1個(gè)評(píng)論
《使命召喚》T組合同工首次發(fā)聲:遭遇不公平待遇,感覺(jué)就像二等公民
在Treyarch,QA就是一個(gè)被孤立的部門(mén)。
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06月27日
3個(gè)評(píng)論
微軟、索尼、任天堂針對(duì)關(guān)稅的聯(lián)合聲明全文翻譯
提交這份聲明是為了強(qiáng)調(diào)這樣一個(gè)事實(shí):如果對(duì)游戲主機(jī)加征關(guān)稅,將會(huì)對(duì)美國(guó)的電子游戲生態(tài)造成巨大影響和經(jīng)濟(jì)損害。
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06月27日
0個(gè)評(píng)論
沒(méi)有人比我更懂控制器:他把《只狼》玩成了一款節(jié)奏游戲
釣魚(yú)竿、邦戈鼓甚至是香蕉!
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06月26日
0個(gè)評(píng)論
《盜賊之海》:讓玩家們共同創(chuàng)作故事
讓玩家們聚在一起。
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06月25日
0個(gè)評(píng)論
銷(xiāo)量百萬(wàn)的《Mordhau》背后,是一幫充滿激情的菜鳥(niǎo)開(kāi)發(fā)者
“我們需要你們所有的服務(wù)器,因?yàn)橥婕姨嗔?!?/dd>
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06月21日
0個(gè)評(píng)論
EA和Epic接受了3小時(shí)激烈拷問(wèn),并給議員們好好上了一課
他們甚至不愿意花15分鐘時(shí)間玩一局《堡壘之夜》。
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06月20日
1個(gè)評(píng)論
比暗黑3更加硬核的《流放之路》是怎樣誕生的
“《流放之路》的玩家真的非常關(guān)心他們?cè)谟螒蛑兴龅囊磺??!?/dd>
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06月19日
0個(gè)評(píng)論
Xbox掌門(mén)人E3專(zhuān)訪:站在玩家的角度,思考微軟的獨(dú)特價(jià)值
與Steam的合作仍然繼續(xù),不斷強(qiáng)化第一方研發(fā)能力。
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06月18日
1個(gè)評(píng)論
在《星露谷物語(yǔ)》中舉辦一場(chǎng)電競(jìng)比賽
與怎樣操作鍵盤(pán)和鼠標(biāo)相比,你決定在游戲里做什么更重要。
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06月14日
1個(gè)評(píng)論
基努·李維斯在《賽博朋克2077》中扮演的約翰尼究竟是誰(shuí)?
約翰尼又回來(lái)了。
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06月14日
0個(gè)評(píng)論
微軟收購(gòu)Double Fine的背后,為什么說(shuō)這個(gè)趨勢(shì)令人擔(dān)憂?
從出售工作室的那一刻起,你的目標(biāo)就不能只是賺錢(qián)養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)了。
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06月12日
0個(gè)評(píng)論
《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》為何悄無(wú)聲息地消失了
《堡壘之夜》大逃殺模式的空前成功徹底改變了Epic。
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06月11日
0個(gè)評(píng)論
《Artifact》主設(shè)計(jì)師:游戲失敗不能全怪我們,它依然擁有巨大潛力
一款好游戲也未必能獲得成功。
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06月10日
0個(gè)評(píng)論
《祖先:人類(lèi)史詩(shī)》:探究1000萬(wàn)年前猿類(lèi)的進(jìn)化與崛起
“作為人類(lèi),我們的意識(shí)深處仍然有探索史前文明的本能?!?/dd>
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06月06日
0個(gè)評(píng)論
《輻射:新維加斯》為什么用幻燈片當(dāng)結(jié)局? 黑曜石當(dāng)年也很無(wú)奈
實(shí)際上幻燈片也險(xiǎn)些被砍掉。
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