動物只會按照自己的意愿生活。當(dāng)你錄制動物咆哮的聲音時,也意味著身處巨大的危險之中。
“動物的聲音可能來自任何地方?!盇renaNet高級聲音設(shè)計師約瑟夫·克拉克說。
隨著游戲世界的規(guī)模變得越來越大,游戲里動物、怪物的數(shù)量和種類在不斷增長。很少有玩家會思考動物的聲音是怎么發(fā)出來的,有時候游戲里的熊確實是由真熊配音,但在某些情況下,一些怪物的聲音其實來源于垃圾桶。
“在聲音設(shè)計中,摩擦是我們的最佳拍檔之一?!?/p>
克拉克在ArenaNet曾為網(wǎng)絡(luò)游戲《激戰(zhàn)2》制作音效,他喜歡利用物品的摩擦來制造獨特聲音,比如有一次他想尋找一種嚇人的聲音,于是就用一根橡皮筋刮擦非洲金貝鼓,發(fā)出了刺耳的聲音。還有一回,克拉克的同事把垃圾桶從辦公室拖往大廳,他發(fā)現(xiàn)桶和地面的摩擦?xí)a(chǎn)生一種好像來自喉嚨的嗚嗚聲。
每當(dāng)遇到這種情況時,克拉克就會豎起耳朵,因為他知道是時候干活了。
電子游戲中究竟是怎樣模擬動物聲音的?幾支不同規(guī)模的團隊設(shè)計師給出了不僅相同的答案——錄制真實動物的聲音,以及怎樣巧妙利用其他物品來“偽造”聲音。
如果一位聲音設(shè)計師想要用其他物品來模擬動物聲音,就必須時刻留心傾聽,這非常重要。在很多時候,只要經(jīng)過少許編輯,日常生活中的聲音也能派上用場??死朔窒砹艘欢嗡弥妱友浪⑺⒓埌逑涞囊曨l——經(jīng)過音頻調(diào)整和分層處理,那種聲音后來變成了《激戰(zhàn)2》中令人毛骨悚然的怪異嗚鳴。
你還可以用一些奇怪物品來模擬普通動物的聲音。例如Mojang工作室音效總監(jiān)塞繆爾·奧伯格就透露,在沙盒游戲《我的世界》中,動物聲音最初是由卡祖笛(一種木制或金屬的玩具笛子)等東西模擬的。
如果你知道游戲究竟需要哪種類型的聲音,甚至可以安排真人配音。
“幻翼(Phantom)是游戲里最恐怖的生物之一,為了給它設(shè)計聲音,我錄制了6個月大的兒子的尖叫聲?!眾W伯格說,“我兒子很難入睡,幻翼也是一種失眠怪物,他們在這方面似乎很像。”
由于錄制動物的聲音很有挑戰(zhàn)性,聲音設(shè)計師在工作中需要充分發(fā)揮創(chuàng)造力。奧伯格說,Mojang會盡量錄制真實的動物聲音,但這并不容易。舉個例子,Mojang在為《我的世界》里的哺乳動物錄制海豚聲音時就遇到了很多困難。
“我們必須用一些特殊裝備才能聽到海豚的某些聲音,包括被稱為水聽器的水下麥克風(fēng),以及一只‘滴答聲檢測器’,它可以將海豚高頻度的滴答聲轉(zhuǎn)成人類能聽到的頻率?!?/p>
就算你把麥克風(fēng)遞到某些動物毛茸茸的臉前,有時也無法獲得想要的結(jié)果?!皠游锿ǔ1容^安靜,只有在一些特殊情況下,比如交配或感覺受到威脅時才會發(fā)出聲音?!薄秳游飯@之星》高級音效設(shè)計師巴勃羅·卡納斯說。
對《動物園之星》開發(fā)團隊來說,為大猩猩“配音”尤其困難。“它們太安靜了,所以很難錄下它們的聲音?!?/p>
Hinterland Studio音效總監(jiān)格倫·賈米森認為,如果游戲工作室要錄制真正的動物聲音,還有可能涉及道德問題。在這家工作室的游戲《漫漫長夜》(The Long Dark)中,熊和狼等動物總會對玩家構(gòu)成威脅。但怎樣才能讓一頭熊吼叫,或者讓群狼咆哮?這并不像人們想象中那么容易?!澳愕萌撬鼈兩鷼獠判?,所以,基本上只能激怒它?!?/p>
“動物只會按照自己的意愿生活?!笨死苏f,“我可不想嘗試去戳一頭熊……”
如果聲音設(shè)計師發(fā)現(xiàn)很難用其他物品來模擬,拖著設(shè)備給動物錄音也不現(xiàn)實的話,他們通常會使用其他人提供的聲音庫?!半S著高端錄音設(shè)備的成本不斷下降,以及眾籌活動的興起,許多獨立聲音設(shè)計師和錄音師已經(jīng)能創(chuàng)作出大量讓人難以置信的聲音庫。”卡納斯說。
借助聲音庫,聲音設(shè)計師可以不用前往實地錄音,但這也會帶來新的挑戰(zhàn)。
“當(dāng)使用音效素材時,我們遇到的最主要挑戰(zhàn)是獲得穩(wěn)定、高質(zhì)量的聲音?!辟Z米森說,“熊很可能是最難模擬的一種動物了,聲音庫中的素材有限,并且往往有大量的背景噪音。”
在《漫漫長夜》中,賈米森和團隊需要為灰熊準備各種不同的聲音,并為此做了很多工作?!捌鸪跷冶M可能搜集素材,然后對它們分類,放進不同名稱的文件夾里,例如憤怒、悲傷、閑逛、進食、咆哮、好奇等?!辟Z米森剪輯從聲音庫里購買的片段,之后再重新組合?!拔視屑毬犆糠N聲音,弄清楚它們符合熊在游戲里的哪種狀態(tài)?!?/p>
《動物園之星》里的動物很難設(shè)計,這在某種程度上與游戲的視角有關(guān)——游戲中玩家可以近距離觀察動物。問題在于,現(xiàn)實里,絕大部分動物的聲音都是錄音師們在遠處錄制的。為了讓這些遠距離音源在玩家靠近動物時顯得真實可信,開發(fā)團隊必須對它們進行編輯。
“紅毛猩猩就是個很好的例子,聲音素材是它們待在樹頂時我們遠距離錄下的?!笨{斯解釋說,“如果玩家與猩猩近距離接觸時聽到那些聲音,很可能會出戲。為了解決這個問題,我們不得不以一種近乎外科手術(shù)的方式使用Izotope RX(一款音頻降噪軟件),在聽覺上移除麥克風(fēng)和紅毛猩猩之間的距離?!?/p>
《動物園之星》團隊還使用了另一項技巧,那就是播放動物發(fā)出的較小聲音,例如咕嚕、呼吸聲等,大多數(shù)時候玩家聽不到這些聲音,只有在與動物足夠靠近時才會聽見?!奥曇舨⒉皇且恢贝嬖?,但這反而讓玩家覺得游戲更逼真了?!币粜гO(shè)計師本·斯考利說。在這些情況下,人的聲音也能派上用場?!袄?,烏龜?shù)暮粑暰褪俏覀儗χ桓浌芎魵饽M出的,某些貓科動物幼崽的呼嚕聲也是一位同事在錄音室里錄制的。”
斯考利說,在《動物園之星》的所有動物里,他最喜歡獵豹發(fā)出的奇怪聲音。
“與其他大型貓科動物不同,由于喉嚨里缺少舌骨,獵豹不能咆哮。獵豹也許是我最喜歡的動物了,因為它們的嘶叫聲非??蓯郏⑶夷軅鞅檎鶆游飯@。北極熊也讓我驚訝,這個大塊頭在感覺舒服的時候會發(fā)出低沉的嗚嗚聲,展示了自己溫和的一面?!?/p>
有趣的是,一種動物甚至可以充當(dāng)其他動物的“配音演員”。例如在《光環(huán):無限》中,哈巴狗Gyoza就曾為外星生物配音;在《天外世界》中,法國斗牛犬Louie為怪物拉提頓(Raptidon)配音。在某些時候,如果你把一根甜甜圈塞在嘴巴里,也能模擬出讓人難辨真假的動物聲音。
為了創(chuàng)造種類豐富的動物角色,開發(fā)團隊需要使用大量工具,整個過程也比玩家想象中復(fù)雜得多。與海豚或靈長類動物近距離接觸確實讓人大開眼界,但并非每支團隊都有機會外出為動物錄音——即便他們待在辦公室,也需要掌握許多知識和技能,才能為游戲中的動物找到合適的聲音。
但如果沒人告訴你實情,你只會感覺到那些動物或怪物的叫聲是如此逼真和震懾人心。
本文編譯自:pcgamer.com
原文標題:《From kazoos to trash cans, how animal sounds are made in games》
原作者:Lauren Morton
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。