怎樣在電子游戲里制作自然紀(jì)錄片?

它的現(xiàn)實(shí)意義是讓玩家的腳步慢下來,在尋常廝殺之外看到更多細(xì)節(jié)。

作者等等2020年05月15日 18時(shí)05分

無論一款電子游戲忠實(shí)還原現(xiàn)實(shí)生活,還是飽含魔幻色彩,其虛擬世界里通常都有許多奇異的動(dòng)植物。這些元素甚至吸引了一些“紀(jì)錄片制作人”進(jìn)入游戲世界冒險(xiǎn),不僅是游玩,他們還用鏡頭捕捉美麗的自然風(fēng)光和各種珍稀生物。

你知道嗎,《命運(yùn)2》中泰坦的海洋凹坑深處有一座神秘巨像,體型最大的蛾類棲息在月球地底的峽谷中。與《命運(yùn)2》相比,《荒野大鏢客:救贖2》的生態(tài)系統(tǒng)當(dāng)然更逼真,你甚至有機(jī)會拍下熊崽初學(xué)獵捕雄鹿,或狼群圍殺落單野牛的畫面。

桑尼·埃文斯(Sonny Evans,網(wǎng)名8bitsonny)就是這樣一位紀(jì)錄片制作人,在YouTube網(wǎng)站上,他的頻道非常受歡迎。埃文斯會拍攝各種游戲里的自然奇觀,不過大部分素材來源于Rockstar Games的作品。

埃文斯的紀(jì)錄片截圖,游戲素材是《荒野大鏢客:救贖2》

“偽紀(jì)錄片”風(fēng)格各異

“兩年前我搞了一場惡作劇,圍繞《GTA Online》中不同類型的活躍玩家制作了一部游戲內(nèi)的紀(jì)錄片。我把那些玩家稱為‘洛圣都的生物’,為他們的日常生活和習(xí)慣寫了些大衛(wèi)·愛登堡式的評論,覺得這很有趣?!?/p>

大衛(wèi)·愛登堡是英國生物學(xué)家,他為人所知主要是因?yàn)橛母鳈n科普類電視節(jié)目。從上世紀(jì)80年代的紀(jì)錄片《生命之源》開始,到近年來為人熟悉的《藍(lán)色星球》《地球脈動(dòng)》,60年來,他制作的自然紀(jì)錄片不計(jì)其數(shù)。循著大衛(wèi)·愛登堡的足跡,隨著時(shí)間推移,埃文斯將注意力轉(zhuǎn)移到了Rockstar新作《荒野大鏢客:救贖2》上。

《地球脈動(dòng)》是每個(gè)高清發(fā)燒友都不會錯(cuò)過好資源

“在《荒野大鏢客:救贖2》中,我會運(yùn)行游戲,然后開始四處走動(dòng),機(jī)會就來了?!卑N乃拐f,“這就是Rockstar開放世界游戲的美妙之處——你不需要尋找冒險(xiǎn),冒險(xiǎn)似乎會找到你。拍攝紀(jì)錄片就像一件水到渠成的事情?!?/p>

與此同時(shí),洛蒂·范金克爾(Lotte van Ginkel,YouTube用戶名“Kimber Prime”)一直對游戲世界里的細(xì)節(jié)感興趣。作為一位有生態(tài)學(xué)背景的視頻制作人,她很想探索《命運(yùn)2》中的各種奇特動(dòng)物?!坝幸换兀衣牭礁浇鼈鱽磉蛇陕?,留意到了一只小青蛙。從那以后,我就在游戲里發(fā)現(xiàn)了越來越多的動(dòng)物。”她解釋說。

起初,洛蒂只想花時(shí)間漫游“命運(yùn)”系列里的星球,看看究竟能夠找到多少不同物種,后來,她決定將自己的發(fā)現(xiàn)記錄下來。

“剛開始我只打算制作一份動(dòng)物列表,例如‘《命運(yùn)》里的前十大動(dòng)物’。隨著我發(fā)現(xiàn)的動(dòng)物種類越來越多,我決定進(jìn)行更深入的研究,將它發(fā)展成一部完整的自然紀(jì)錄片。”

紀(jì)錄片展現(xiàn)了《命運(yùn)2》世界里的更多內(nèi)涵

怎樣制作游戲內(nèi)的紀(jì)錄片?埃文斯和洛蒂采用的方法并不完全一樣。在打開《荒野大鏢客:救贖2》前,埃文斯已經(jīng)很清楚自己希望采用哪種基調(diào)?!拔以缇拖胫谱饕徊炕囊拔鞑康募o(jì)錄片了,想把事實(shí)與虛構(gòu)、幽默風(fēng)格相結(jié)合?!卑N乃拐f,“所以,如果我談?wù)撆W猩睿敲茨承┰挻_實(shí)經(jīng)過了考證,或者是一些有趣的事實(shí)上——通常是好朋友維基百科告訴我的。但大部分言論完全是一本正經(jīng)的胡說八道,目的就是逗大家一樂?!?/p>

為了尋找制作紀(jì)錄片的素材,埃文斯經(jīng)常騎馬穿越《荒野大鏢客:救贖2》里的虛擬平原,他只要看到任何有趣的內(nèi)容就會開始錄制,后續(xù)再編寫補(bǔ)充劇本。

另一方面,當(dāng)洛蒂在“命運(yùn)”中尋找自然界里的未知生物時(shí),她會與幾個(gè)朋友交流,詢問他們是否了解?!拔視诰W(wǎng)上尋找其他玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的動(dòng)物,然后花幾天時(shí)間探索每顆星球上的每個(gè)區(qū)域,盡最大努力找到所有動(dòng)物?!?/p>

“我愛看自然紀(jì)錄片,所以,我的劇本跟大衛(wèi)·愛登堡的風(fēng)格很像,內(nèi)容豐富、切合實(shí)際,同時(shí)也會帶來一點(diǎn)樂趣?!甭宓僬f,“我一直很喜歡創(chuàng)意寫作,但最近沒有太多嘗試,現(xiàn)在是繼續(xù)學(xué)習(xí)的好時(shí)機(jī)。”

在拍攝過程中,埃文斯和洛蒂會對劇本做一些細(xì)微調(diào)整,有時(shí)還會邀請朋友客串?dāng)⑹稣摺?/p>

有拍照或編輯模式更舒心,但是……

埃文斯指出,他偏愛那些美術(shù)風(fēng)格讓人愉悅的游戲,例如《戰(zhàn)地1》《絕地求生》《堡壘之夜》和“GTA”系列。這些游戲都配備了一整套編輯工具。

“如果某款游戲擁有真正的編輯工具,例如Rockstar編輯器或《堡壘之夜》的回放模式,那么我肯定會花時(shí)間研究。我仍然在耐心等待《荒野大鏢客:救贖2》添加編輯器,因?yàn)檎娴南M麑㈢R頭靠近動(dòng)物,以展示Rockstar對動(dòng)物行為的細(xì)節(jié)研究?!痘囊按箸S客:救贖2》的問題是,它擁有豐富的細(xì)節(jié),但很容易被人忽略,因?yàn)槲覀兛偸敲τ趶P殺?!?/p>

洛蒂更傾向于研究游戲里的動(dòng)物,因?yàn)樗龑μ摂M野生動(dòng)植物有天然的好感,最近就被《生化危機(jī)5》(2019年登陸Switch)迷住了。不過,除了在游戲世界中拍攝紀(jì)錄片之外,她還希望在未來探索“其他形式的電影項(xiàng)目”。

“我對‘命運(yùn)’有一些想法,但由于游戲不支持相機(jī)模式,并且在我完成首部紀(jì)錄片后不久,開發(fā)商修復(fù)了玩家不用開槍的小故障,繼續(xù)制作更多內(nèi)容是個(gè)挑戰(zhàn)?!甭宓僬f,“但我熱愛‘命運(yùn)’,所以今后既會尋找其他游戲,也要繼續(xù)想方設(shè)法圍繞‘命運(yùn)’制作內(nèi)容。”

還有個(gè)問題:為什么這些紀(jì)錄片制作人更愿意在電子游戲的虛擬世界,而非現(xiàn)實(shí)生活中磨練技藝?“當(dāng)我看到人們與我的視頻互動(dòng)、被逗笑,或者他們因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)大部分信息不實(shí)而生氣時(shí),我總是非常開心。”埃文斯說,“不過更重要的是,許多玩家真的喜歡這些用游戲創(chuàng)作的紀(jì)錄片,他們在觀看時(shí)能夠暫時(shí)忘記現(xiàn)實(shí)生活中的種種不快?!?/p>

洛蒂說,《‘命運(yùn)’里的生物》(Creatures of Destiny)紀(jì)錄片最初只是她的一個(gè)業(yè)余項(xiàng)目,目的是鍛煉自己的視頻編輯技能。

“‘命運(yùn)’國家地理”

“我做視頻已經(jīng)有一段時(shí)間了,但此前從來沒有接觸過這類項(xiàng)目。我需要寫一個(gè)龐大的劇本,從游戲中找出精準(zhǔn)的鏡頭,還要讓同伴參與進(jìn)來……玩家們的反饋非常積極,我很高興看到這么多人喜歡它,這顯然會激勵(lì)我制作更多的電影化視頻。”

“我也希望看到其他人將我的概念往前推進(jìn),因?yàn)槊總€(gè)人的想法都不一樣。如果我能夠鼓勵(lì)更多人采用這種形式創(chuàng)作紀(jì)錄片,那我就太開心了?!?/p>

為了滿足拍攝紀(jì)錄片的需求,洛蒂經(jīng)常需要以一些奇怪的方式玩游戲。她還記得自己在打團(tuán)隊(duì)副本時(shí)的一幕情形。“我在水晶上蹲了幾分鐘,盯著與我狹路相逢的幾只飛蛾……這樣一來,我的一位隊(duì)友就只能獨(dú)自對抗所有巨型怪物,而我本該去幫他的。我聽到他朝我的方向大聲喊叫,已經(jīng)垂死掙扎了,但我還蹲在那兒,仿佛什么都沒發(fā)生。”洛蒂回憶道。

“那位隊(duì)友的表現(xiàn)很棒,向他脫帽致敬?!?/p>

紀(jì)錄片:《〈荒野大鏢客:救贖2〉營地里的一天》

從某種意義上講,這些另類玩法也反映了游戲世界的獨(dú)特之處?!叭绻铱梢越o其他玩家一個(gè)建議,那會是‘放慢腳步’。”埃文斯說,“花些時(shí)間探索,不要走得太快了。你應(yīng)該嘗試享受游戲開發(fā)者希望帶給你的快樂?!?/p>

“我制作了一段視頻,一部‘紀(jì)錄片’,想看看能否在《荒野大鏢客:救贖2》的地圖里自由漫步。這個(gè)愚蠢的既定目標(biāo)迫使我和朋友們放慢腳步,欣賞沿途風(fēng)景,獲得了最棒的游玩體驗(yàn)。通過制作那段視頻,我對電子游戲有了新的認(rèn)識。”

 

本文編譯自:vice.com

原文標(biāo)題:《The People Who Use Video Games to Make Nature Documentaries》

原作者:Cian Maher

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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