怎樣在電子游戲里制作自然紀錄片?

它的現(xiàn)實意義是讓玩家的腳步慢下來,在尋常廝殺之外看到更多細節(jié)。

作者等等2020年05月15日 18時05分

無論一款電子游戲忠實還原現(xiàn)實生活,還是飽含魔幻色彩,其虛擬世界里通常都有許多奇異的動植物。這些元素甚至吸引了一些“紀錄片制作人”進入游戲世界冒險,不僅是游玩,他們還用鏡頭捕捉美麗的自然風光和各種珍稀生物。

你知道嗎,《命運2》中泰坦的海洋凹坑深處有一座神秘巨像,體型最大的蛾類棲息在月球地底的峽谷中。與《命運2》相比,《荒野大鏢客:救贖2》的生態(tài)系統(tǒng)當然更逼真,你甚至有機會拍下熊崽初學獵捕雄鹿,或狼群圍殺落單野牛的畫面。

桑尼·埃文斯(Sonny Evans,網(wǎng)名8bitsonny)就是這樣一位紀錄片制作人,在YouTube網(wǎng)站上,他的頻道非常受歡迎。埃文斯會拍攝各種游戲里的自然奇觀,不過大部分素材來源于Rockstar Games的作品。

埃文斯的紀錄片截圖,游戲素材是《荒野大鏢客:救贖2》

“偽紀錄片”風格各異

“兩年前我搞了一場惡作劇,圍繞《GTA Online》中不同類型的活躍玩家制作了一部游戲內(nèi)的紀錄片。我把那些玩家稱為‘洛圣都的生物’,為他們的日常生活和習慣寫了些大衛(wèi)·愛登堡式的評論,覺得這很有趣?!?/p>

大衛(wèi)·愛登堡是英國生物學家,他為人所知主要是因為英國的各檔科普類電視節(jié)目。從上世紀80年代的紀錄片《生命之源》開始,到近年來為人熟悉的《藍色星球》《地球脈動》,60年來,他制作的自然紀錄片不計其數(shù)。循著大衛(wèi)·愛登堡的足跡,隨著時間推移,埃文斯將注意力轉(zhuǎn)移到了Rockstar新作《荒野大鏢客:救贖2》上。

《地球脈動》是每個高清發(fā)燒友都不會錯過好資源

“在《荒野大鏢客:救贖2》中,我會運行游戲,然后開始四處走動,機會就來了。”埃文斯說,“這就是Rockstar開放世界游戲的美妙之處——你不需要尋找冒險,冒險似乎會找到你。拍攝紀錄片就像一件水到渠成的事情?!?/p>

與此同時,洛蒂·范金克爾(Lotte van Ginkel,YouTube用戶名“Kimber Prime”)一直對游戲世界里的細節(jié)感興趣。作為一位有生態(tài)學背景的視頻制作人,她很想探索《命運2》中的各種奇特動物。“有一回,我聽到附近傳來呱呱聲,留意到了一只小青蛙。從那以后,我就在游戲里發(fā)現(xiàn)了越來越多的動物?!彼忉屨f。

起初,洛蒂只想花時間漫游“命運”系列里的星球,看看究竟能夠找到多少不同物種,后來,她決定將自己的發(fā)現(xiàn)記錄下來。

“剛開始我只打算制作一份動物列表,例如‘《命運》里的前十大動物’。隨著我發(fā)現(xiàn)的動物種類越來越多,我決定進行更深入的研究,將它發(fā)展成一部完整的自然紀錄片?!?/p>

紀錄片展現(xiàn)了《命運2》世界里的更多內(nèi)涵

怎樣制作游戲內(nèi)的紀錄片?埃文斯和洛蒂采用的方法并不完全一樣。在打開《荒野大鏢客:救贖2》前,埃文斯已經(jīng)很清楚自己希望采用哪種基調(diào)?!拔以缇拖胫谱饕徊炕囊拔鞑康募o錄片了,想把事實與虛構(gòu)、幽默風格相結(jié)合。”埃文斯說,“所以,如果我談論牛仔生活,那么某些話確實經(jīng)過了考證,或者是一些有趣的事實上——通常是好朋友維基百科告訴我的。但大部分言論完全是一本正經(jīng)的胡說八道,目的就是逗大家一樂。”

為了尋找制作紀錄片的素材,埃文斯經(jīng)常騎馬穿越《荒野大鏢客:救贖2》里的虛擬平原,他只要看到任何有趣的內(nèi)容就會開始錄制,后續(xù)再編寫補充劇本。

另一方面,當洛蒂在“命運”中尋找自然界里的未知生物時,她會與幾個朋友交流,詢問他們是否了解?!拔視诰W(wǎng)上尋找其他玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的動物,然后花幾天時間探索每顆星球上的每個區(qū)域,盡最大努力找到所有動物?!?/p>

“我愛看自然紀錄片,所以,我的劇本跟大衛(wèi)·愛登堡的風格很像,內(nèi)容豐富、切合實際,同時也會帶來一點樂趣?!甭宓僬f,“我一直很喜歡創(chuàng)意寫作,但最近沒有太多嘗試,現(xiàn)在是繼續(xù)學習的好時機?!?/p>

在拍攝過程中,埃文斯和洛蒂會對劇本做一些細微調(diào)整,有時還會邀請朋友客串敘述者。

有拍照或編輯模式更舒心,但是……

埃文斯指出,他偏愛那些美術(shù)風格讓人愉悅的游戲,例如《戰(zhàn)地1》《絕地求生》《堡壘之夜》和“GTA”系列。這些游戲都配備了一整套編輯工具。

“如果某款游戲擁有真正的編輯工具,例如Rockstar編輯器或《堡壘之夜》的回放模式,那么我肯定會花時間研究。我仍然在耐心等待《荒野大鏢客:救贖2》添加編輯器,因為真的希望將鏡頭靠近動物,以展示Rockstar對動物行為的細節(jié)研究?!痘囊按箸S客:救贖2》的問題是,它擁有豐富的細節(jié),但很容易被人忽略,因為我們總是忙于廝殺?!?/p>

洛蒂更傾向于研究游戲里的動物,因為她對虛擬野生動植物有天然的好感,最近就被《生化危機5》(2019年登陸Switch)迷住了。不過,除了在游戲世界中拍攝紀錄片之外,她還希望在未來探索“其他形式的電影項目”。

“我對‘命運’有一些想法,但由于游戲不支持相機模式,并且在我完成首部紀錄片后不久,開發(fā)商修復了玩家不用開槍的小故障,繼續(xù)制作更多內(nèi)容是個挑戰(zhàn)?!甭宓僬f,“但我熱愛‘命運’,所以今后既會尋找其他游戲,也要繼續(xù)想方設(shè)法圍繞‘命運’制作內(nèi)容?!?/p>

還有個問題:為什么這些紀錄片制作人更愿意在電子游戲的虛擬世界,而非現(xiàn)實生活中磨練技藝?“當我看到人們與我的視頻互動、被逗笑,或者他們因為發(fā)現(xiàn)大部分信息不實而生氣時,我總是非常開心。”埃文斯說,“不過更重要的是,許多玩家真的喜歡這些用游戲創(chuàng)作的紀錄片,他們在觀看時能夠暫時忘記現(xiàn)實生活中的種種不快。”

洛蒂說,《‘命運’里的生物》(Creatures of Destiny)紀錄片最初只是她的一個業(yè)余項目,目的是鍛煉自己的視頻編輯技能。

“‘命運’國家地理”

“我做視頻已經(jīng)有一段時間了,但此前從來沒有接觸過這類項目。我需要寫一個龐大的劇本,從游戲中找出精準的鏡頭,還要讓同伴參與進來……玩家們的反饋非常積極,我很高興看到這么多人喜歡它,這顯然會激勵我制作更多的電影化視頻。”

“我也希望看到其他人將我的概念往前推進,因為每個人的想法都不一樣。如果我能夠鼓勵更多人采用這種形式創(chuàng)作紀錄片,那我就太開心了?!?/p>

為了滿足拍攝紀錄片的需求,洛蒂經(jīng)常需要以一些奇怪的方式玩游戲。她還記得自己在打團隊副本時的一幕情形?!拔以谒隙琢藥追昼姡⒅c我狹路相逢的幾只飛蛾……這樣一來,我的一位隊友就只能獨自對抗所有巨型怪物,而我本該去幫他的。我聽到他朝我的方向大聲喊叫,已經(jīng)垂死掙扎了,但我還蹲在那兒,仿佛什么都沒發(fā)生?!甭宓倩貞浀?。

“那位隊友的表現(xiàn)很棒,向他脫帽致敬。”

紀錄片:《〈荒野大鏢客:救贖2〉營地里的一天》

從某種意義上講,這些另類玩法也反映了游戲世界的獨特之處?!叭绻铱梢越o其他玩家一個建議,那會是‘放慢腳步’。”埃文斯說,“花些時間探索,不要走得太快了。你應該嘗試享受游戲開發(fā)者希望帶給你的快樂?!?/p>

“我制作了一段視頻,一部‘紀錄片’,想看看能否在《荒野大鏢客:救贖2》的地圖里自由漫步。這個愚蠢的既定目標迫使我和朋友們放慢腳步,欣賞沿途風景,獲得了最棒的游玩體驗。通過制作那段視頻,我對電子游戲有了新的認識?!?/p>

 

本文編譯自:vice.com

原文標題:《The People Who Use Video Games to Make Nature Documentaries》

原作者:Cian Maher

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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