“頑皮狗擁有了不起的創(chuàng)作環(huán)境,但你不能回家?!?
二月某個周五夜晚,頑皮狗的幾位美術(shù)突然聽到“砰”的一聲巨響,一根巨大的金屬管從天而降落到他們的辦公桌旁。如果掉落的位置再靠近幾英尺,后果將不堪設(shè)想。當(dāng)時夜深人靜,已經(jīng)過了晚上9點,樓上的建筑工很可能以為下面已經(jīng)沒人。
然而在頑皮狗,幾乎何時都有人在工作。
那棟樓的業(yè)主迅速做出反應(yīng),更換施工隊并采取了新的安全措施,確保今后不會再發(fā)生類似的事故。但有員工認為,這件事也反映了一種不健康的公司文化:他們不得不在辦公室熬夜加班,還險些遭遇施工事故……
頑皮狗新作《最后生還者:第二部》將于5月29日問世,在游戲發(fā)售前的這段日子里,許多開發(fā)者夜以繼日地在辦公室趕工,甚至犧牲了周末,可這究竟值得嗎?
正如一位頑皮狗開發(fā)者所說:“這款游戲真的很好,卻讓大家付出了巨大代價?!?/p>
超時加班在游戲行業(yè)非常普遍,但在頑皮狗,這種現(xiàn)象比很多其他工作室更嚴(yán)重。從《神秘海域》系列到2013年橫空出世的《最后生還者》,頑皮狗推崇完美主義,始終追求打造偉大的作品,無論付出多少人力成本。
在很多頑皮狗員工看來,這家工作室似乎擁有“雙重身份”——頑皮狗擁有業(yè)內(nèi)最頂尖的藝術(shù)家和設(shè)計師,制作了一批口碑極佳的游戲,但工作環(huán)境卻又令人覺得糟糕透頂。如果公司進入超時加班模式,那么員工每天需要工作12個小時,周末也要加班,這意味著他們不得不犧牲身體健康、社交關(guān)系和家庭生活。
“公司確實會照顧你,給你提供食物,鼓勵你休息?!币幻邦B皮狗員工透露,“但在大多數(shù)情況下他們的潛臺詞是:‘不惜一切代價完成工作’?!?/p>
這種文化導(dǎo)致了許多員工離職。在《神秘海域4》(2016年)的制作人員名單中,非主要設(shè)計師共20人,現(xiàn)在當(dāng)中已經(jīng)有14人離開了頑皮狗,所占比例達到了70%。人才流失對《最后生還者2》的開發(fā)產(chǎn)生了巨大影響,還令部分員工對頑皮狗的這種做法是否具有可持續(xù)性提出質(zhì)疑。某些老員工能夠忍受甚至享受超時加班,也有極少數(shù)人找到了避免加班的方法,但多位受訪者都在與我們的對話中表示,他們已經(jīng)受夠了這種氛圍。
“我們不能在制作每款游戲時都這樣做,因為沒有可持續(xù)性?!币晃弧蹲詈笊€者2》開發(fā)者說,“你會在某個時刻突然意識到這不是長遠之計,我年齡越來越大,沒辦法熬夜甚至通宵工作了?!?/p>
Kotaku采訪了13名前頑皮狗員工和在職員工,請他們聊了聊公司的加班文化。所有受訪者都要求匿名,因為頑皮狗不允許他們與媒體對話。另外筆者還引用了《鮮血、汗水和像素》(Blood, Sweat, and Pixels,2017年)一書中的部分內(nèi)容——那本書詳細記錄了《神秘海域4》的開發(fā)故事。
索尼和頑皮狗的一位代表拒絕了我們提出的采訪請求,并拒絕發(fā)表評論。
在頑皮狗,加班文化不是秘密。當(dāng)招聘新員工時,這家工作室總是非常開放地與應(yīng)聘者談?wù)摷影嘣掝};部門領(lǐng)導(dǎo)會特意尋找在美術(shù)、設(shè)計、編程等領(lǐng)域的完美主義者。頑皮狗希望雇傭那些愿意為了改善游戲質(zhì)量而主動待在辦公室加班的員工。就算沒人要求加班,他們也會那樣做。
2016年10月,在《神秘海域4》發(fā)售5個月后,我參觀了頑皮狗在加利福尼亞州圣莫妮卡的辦公室,請大約20名主要開發(fā)者分享了制作那款游戲的體驗。他們坦率地告訴我,整個過程非常困難,壓力巨大,經(jīng)要在深夜和周末加班。
在開發(fā)過程中,一次突然的項目重啟導(dǎo)致資深制作人艾米·亨尼格離職,《最后生還者》總監(jiān)尼爾·德魯克曼和布魯斯·斯特雷利接手項目,決定調(diào)整方向。他倆不得不自己重寫劇本,并快速制定決策,確保大家都有活可干。在當(dāng)時,頑皮狗只剩下不到兩年時間來完成《神秘海域4》。
斯特雷利告訴我,他希望能在下一個項目中減輕頑皮狗員工所承受的加班壓力?!拔以僖膊幌胱觥渡衩睾S?》了,因為我們經(jīng)歷了太多……如果你現(xiàn)在在辦公室四處走動,會發(fā)現(xiàn)整支團隊充滿了干勁,每個人臉上都有笑容,大家對他們正在做的事情感到興奮?!?/p>
兩個月后,斯特雷利離開頑皮狗去休假,后來正式離職。斯特雷利的離職讓工作室內(nèi)部出現(xiàn)了一個很難填補的空白,因為員工們尊敬他,認為他是一位要求嚴(yán)格但公平的領(lǐng)導(dǎo)者,會事無巨細地把控游戲的幾乎方方面面。2018年,當(dāng)斯特雷利回憶從頑皮狗離職的那段往事時,他承認當(dāng)時已經(jīng)精疲力盡。
“我真的很難想象自己重返工作崗位,并且還像制作《最后生還者》或《神秘海域2》時那樣充滿活力。我感覺內(nèi)心發(fā)生了變化,某種情緒一直在累積:‘好吧,讓我們看看還可以做其他哪些事情?!?/p>
在《神秘海域4》發(fā)售后,頑皮狗員工被分成了兩組:相當(dāng)一部分為《神秘海域4》制作資料片《神秘海域4:失落的遺產(chǎn)》(后來變成了一款獨立作品),另一組人則投入了《最后生還者2》的預(yù)制作——將是頑皮狗的下一個大項目。
為了避免在開發(fā)《神秘海域4》期間所犯的錯誤,尼爾·德魯克曼和其他主管希望能盡早并盡可能準(zhǔn)確地描繪出《最后生還者2》應(yīng)該是什么樣子?!八麄冋娴挠X得已經(jīng)找到了一種可以避免密集加班的方法?!币晃婚_發(fā)者說,“他們提前敲定了游戲的節(jié)奏和所有玩法?!?/p>
但在游戲開發(fā)中,計劃總是趕不上變化。2018年E3展前,頑皮狗為《最后生還者2》制作了一個演示Demo,并邀請玩家試玩游戲的早期版本,收集玩家反饋。項目總監(jiān)和主管們發(fā)現(xiàn),他們的某些決定行不通:部分故事情節(jié)無法引起玩家共鳴,游戲角色似乎也不討喜,因此德魯克曼和其他主管決定將大量內(nèi)容推倒重做?!案淖儚哪菚r候就開始了。”一位開發(fā)者透露,“我們需要增加更多內(nèi)容,讓故事變得更充實,或者為玩家提供更緊湊的敘事節(jié)奏。”
這種迭代在游戲行業(yè)很常見,往往會給開發(fā)團隊帶來巨大挑戰(zhàn),需要他們花費大量時間做額外的工作。另外在開發(fā)過程中,一旦有人提出新鮮創(chuàng)意,團隊就很難克制將它們加入游戲的沖動。
隨著時間推移,《最后生還者2》的項目規(guī)模變得越來越大,很快就超過了頑皮狗此前制作的任何一款游戲。“我們早就意識到,它將會成為公司35年歷史上最雄心勃勃、流程最長的作品。”德魯克曼后來寫道,“只有在一款規(guī)模宏大的游戲里,我們才能講述我們想要的故事。”
2018年底,頑皮狗的大部分部門已經(jīng)進入超時加班模式,開發(fā)者幾乎每天都要加班。某些員工之所以加班,是因為無法在標(biāo)準(zhǔn)的工作時間里完成所有任務(wù),也有人是因為不得不配合來自上級領(lǐng)導(dǎo)或其他部門的需求。
例如,一位設(shè)計師必須等收到來自總監(jiān)的反饋后才能下班,但他的領(lǐng)導(dǎo)也許一整天都在開會,直到下午六七點才有時間看他提交的版本。一位動畫師在辦公室無事可做卻又不能離開,因為他得等編劇和設(shè)計師給他提反饋。美術(shù)們忙得停不下來,因為經(jīng)常有人交代任務(wù),要求他們修改內(nèi)容。
“很多時候你不得不把手頭的工作放到一邊,來完成一些臨時需求。你既需要做自己計劃中的事情,又得做很多計劃以外的事情?!币晃活B皮狗開發(fā)者說。
在頑皮狗,這就像永無休止的循環(huán)?!澳銜X得自己有義務(wù)加班,因為每個人都在加班?!币晃磺邦B皮狗員工說,“如果團隊需要在游戲里加入一段動畫,那么你就必須留在辦公室協(xié)助動畫師,否則動畫師會很痛苦。他們也許不說出來,但你看他們的表情就知道了?!脊帜阕蛲?1點沒在辦公室,這件事被搞砸了?!?/p>
在《最后生還者2》開發(fā)期間,游戲元素不斷變化,但很難說那些變化是否讓游戲變得更好了?!八麄兛峙聸]想過,如果你已經(jīng)花了兩三年時間做一款游戲,有時你之所以想要改某些內(nèi)容,也許只是因為盯得太久,覺得厭倦了。我認為很難站在較遠的位置上評價項目?!币晃活B皮狗開發(fā)者告訴我。
對于某些開發(fā)者來說,最糟糕的情況是:高層的一項決定導(dǎo)致他們的作品完全被廢棄,而他們甚至不知道。例如某位藝術(shù)家正在設(shè)計一棟建筑,卻不知道那棟建筑出現(xiàn)的場景已經(jīng)被砍掉或大幅修改。他可能直到幾天甚至幾周后才得知這個消息,肯定會非常沮喪。
與此同時,領(lǐng)導(dǎo)的想法不一致也經(jīng)常引發(fā)問題。在《神秘海域4》開發(fā)期間,斯特雷利和德魯克曼對于某個潛行場景中是否應(yīng)當(dāng)出現(xiàn)守衛(wèi)有不同看法,直接導(dǎo)致3名開發(fā)者花了三周時間做無用功。
為了解決這類問題,很多工作室設(shè)立了制作部門。一位制作人的職責(zé)是追蹤所有開發(fā)者正在做什么,協(xié)調(diào)不同部門需求,并確保整個團隊步調(diào)一致,把控項目的整體進度。但頑皮狗沒有制作部門。隨著時間推移,頑皮狗也雇傭了幾位制作人來協(xié)助安排時間和執(zhí)行其他任務(wù),但這家工作室的理念始終是:每個人都應(yīng)該是自己的制作人。
這種理念就像一把雙刃劍,既為開發(fā)者賦予了較大的自主權(quán)和創(chuàng)作自由,但同時卻又容易導(dǎo)致部門之間溝通不暢,甚至發(fā)生各部門隨意修改內(nèi)容的事情……誰都不會提醒任何其他人停止熬夜加班。
“頑皮狗擁有了不起的創(chuàng)作環(huán)境?!币晃弧蹲詈笊€者2》開發(fā)者說,“但你不能回家?!?/p>
正是由于前述種種問題,在過去的五年里,許多開發(fā)者離開了頑皮狗。更糟的是,人才流失導(dǎo)致這家工作室的問題變得更嚴(yán)重了。
在頑皮狗,設(shè)計部在游戲開發(fā)中扮演著關(guān)鍵角色:設(shè)計師們管理游戲的所有不同板塊,與編劇、美術(shù)、音效師和程序員等其他崗位的同事合作,敲定每個關(guān)卡的草樣并最終完成。因此,大批設(shè)計師離職對頑皮狗造成了巨大打擊。
據(jù)幾位頑皮狗資深員工透露,在過去幾年里,設(shè)計部招了很多新人。由于曾經(jīng)參與制作《神秘海域4》的70%設(shè)計師都已經(jīng)離開公司,頑皮狗不得不起用新人來填補空缺——在《最后生還者2》之前,大部分新設(shè)計師都沒有接觸過頑皮狗的任何項目。
每當(dāng)一名新員工加入,都需要接受數(shù)周或幾個月的培訓(xùn),并熟悉團隊其他成員的工作方式。他們的工作效率往往不如經(jīng)驗豐富的設(shè)計師,對于同樣一項任務(wù),他們需要花費的時間可能會達到后者的兩三倍。另外,新設(shè)計師也許很難準(zhǔn)確地理解總監(jiān)們的意圖,需要工作更長時間才能達成某種默契。
在《最后生還者2》開發(fā)期間,剛?cè)肼毠镜脑O(shè)計師和美術(shù)經(jīng)常感到困惑,不明白究竟怎樣才能讓工作成果達到管理層所期望的標(biāo)準(zhǔn)。更糟的是在頑皮狗,管理層往往只會為團隊提供負面反饋……“我感覺就像瞎子帶著瞎子繞圈,腦袋完全是懵的?!币晃婚_發(fā)者說。
正是出于這個原因,在過去,頑皮狗一直不愿雇傭初級員工。這家工作室對細節(jié)的要求太高了,缺乏經(jīng)驗的開發(fā)者很可能會連續(xù)多次碰壁,不得不花費大量的時間加班重做。
“頑皮狗希望初級合同工能夠像已經(jīng)在公司待了幾年的設(shè)計師那樣做出高品質(zhì)的內(nèi)容,這太可笑了?!币晃婚_發(fā)者告訴我,“對大部分新手來說,這顯然會給他們帶來太大的壓力,令他們感覺特別糟糕?!?/p>
很多原因?qū)е铝嗽O(shè)計部門的人才流失,包括某些設(shè)計師對主管不滿、缺乏晉升機會、布魯斯·斯特雷利離職等。但據(jù)接受采訪的頑皮狗前員工和在職員工透露,目前最主要的原因是:加班文化導(dǎo)致許多設(shè)計師精力透支。自從《神秘海域4》發(fā)售以來,美術(shù)部門也有大批員工離職,其中包括幾位主管和一位藝術(shù)總監(jiān)?!肮芾韴F隊真的人手不足?!泵佬g(shù)部的一位開發(fā)者說,“公司從來沒有嘗試過雇傭更多管理者。”
由于人才流失,頑皮狗不得不招聘大量初級員工和合同工,卻并沒有嘗試從根本上解決導(dǎo)致老員工離職的很多問題。有幾位頑皮狗開發(fā)者告訴我,他們認為等到《最后生還者2》發(fā)售,團隊拿到項目獎金后還有更多同事會離職,或者他們自己也計劃離開。
2019年9月24日,頑皮狗對外宣布《最后生還者2》將于今年1月發(fā)售。短短一個月后,管理層告訴員工,游戲的發(fā)售日將會推遲3個月,定在2020年5月29日。對開發(fā)團隊來說,這意味著超時加班周期又被拉長了。
在某些員工看來,這是個好消息,因為這讓團隊有更充裕的時間把游戲打磨得更好。但大部分早就已經(jīng)厭倦了在辦公室熬夜或通宵工作……頑皮狗高層強調(diào),雖然游戲延期發(fā)售,但他們希望所有人都能保持沖刺的勢頭?!坝腥苏J為延期可以減輕團隊的壓力或者工作量,這不是事實?!币晃婚_發(fā)者回憶說,“他們反復(fù)提醒我們不要放慢腳步。”
在頑皮狗,團隊主管從來不要求任何人超時工作,但大家都能理解和接受他們的潛臺詞。很多員工愿意主動加班,希望能夠投入更多時間,盡可能把《最后生還者2》做得更好。
“這是超時加班現(xiàn)象永遠存在的原因之一。”一位開發(fā)者告訴我,“我們可以自由地工作更長時間,這也是頑皮狗在招人時希望從應(yīng)聘者身上看到的素質(zhì)。他們希望找到那些有動力加班做游戲的人,無論這么做究竟是否正確。”
在撰寫這篇文章時,我聽說了關(guān)于頑皮狗開發(fā)者的很多軼事。有開發(fā)者會在生病時戴口罩上班,哪怕他們咳嗽得厲害(在新冠疫情爆發(fā)前)。有人為了工作不吃飯,或者不洗澡。一位開發(fā)者告訴我,某些同事一直坐在辦公桌前,甚至不愿抽時間去廚房領(lǐng)免費的加班餐。
極少數(shù)頑皮狗員工確實找到了避免加班的方法:每天花8小時瘋狂工作,下班后就走。但對大部分員工來說,迫于某種難以言喻的社交壓力,下班后他們不得不繼續(xù)待在公司。如果大家都計劃加班到半夜,那么誰也不愿意成為在六七點鐘就走的那個人……在辦公室里,誰都不會提醒任何人回家。
部分頑皮狗員工認可公司的加班文化,這也是它能夠長期存在的原因。這些員工往往工資較高,并且會在項目結(jié)束后得到大量休息時間——雖然公司不提供加班費,但每當(dāng)一款游戲發(fā)售后,他們就能拿到可觀的獎金。在頑皮狗,合同工和時薪工能拿加班費(工作時間超過8小時的部分領(lǐng)1.5倍薪水,超過12小時的部分領(lǐng)2倍薪水),但他們沒有資格拿獎金或其他津貼。許多合同工之所以拼命工作就是為了爭取轉(zhuǎn)正,成為全職員工。
一位頑皮狗員工告訴我:“很多人感到非常自豪,因為他們正在制作年度最佳游戲、頂尖游戲、最讓人驚嘆的藝術(shù)品。這沒錯,但我不知道他們有沒有計算過自己做了多少犧牲?!?/p>
另一位開發(fā)者說,“他們從來沒有用任何其他方式獲得成功,所以就認為這是通往成功的唯一途徑?!?/p>
頑皮狗管理層總是在積極尋找“工作狂”,正如公司總裁伊萬·威爾斯在2016年10月接受采訪時說:“當(dāng)然,我們做所有游戲都會加班。我們要求員工每天工作8小時,上午10點半到崗,下午6點半離開……人們在工作中投入了更多時間,但這取決于他們自己的意愿和精力。”
“他們自然而然就這樣做了,因為我們聘用了一批特別的人才:富有進取精神和激情,渴望在游戲行業(yè)留下屬于自己的印記,這也是他們選擇加入頑皮狗的原因?!?/p>
但這些員工會在頑皮狗待多久?這種工作方式還能持續(xù)多久?隨著越來越多的頑皮狗員工結(jié)婚生子,或者感到精力透支,我不知道一兩年后,還有多少《神秘海域4》的開發(fā)者仍然留在頑皮狗……幾名頑皮狗老員工承認,他們曾經(jīng)非常認同公司的加班文化,但如今意識到它會在許多方面對生活產(chǎn)生不良影響。
有幾位受訪者說,他們認為如果頑皮狗不想辦法解決超時加班的問題,公司將會面臨更嚴(yán)重的人才流失。在《神秘海域4》和《神秘海域:盜賊的遺產(chǎn)》發(fā)售后,就連一些為頑皮狗工作超過10年的老員工也離開了。據(jù)一位開發(fā)者透露,從2017年底到2018年,他感覺幾乎每周都會收到來自同事的告別郵件。
《最后生還者2》將于5月29日發(fā)售。許多受訪開發(fā)者告訴我,他們相信這將是一款現(xiàn)象級的游戲。但與此同時,也有開發(fā)者在私底下希望《最后生還者2》遭遇失敗,因為這或許能夠叫醒頑皮狗,讓他們知道超時加班并不是制作游戲的最佳方式。
?
本文編譯自:kotaku.co.uk
原文標(biāo)題:《As Naughty Dog Crunches on The Last Of Us II, Developers Wonder How Much Longer This Approach Can Last》
原作者:Jason Schreier
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。