無論“半衰期”接下來走向何方,至少它還有未來,不會消失在黑暗中。
Valve最近推出了VR平臺獨占作品《半衰期:愛莉克斯》(Half-Life: Alyx),它既是“半衰期”系列近12年來問世的首款游戲,也是Valve過去10年間制作的第一款擁有完整長度的單機作品。在整個開發(fā)過程中,老員工們和一些加入公司不久的新人都貢獻了自己的力量。
在Valve,《半衰期:愛莉克斯》的開發(fā)歷時4年,埃里克·沃爾帕(Erik Wolpaw)和克里斯·雷默(Chris Remo)在這個項目里只待了大約一半時間。沃爾帕于2004年加入Valve擔任編劇,在嘗試性做了幾款VR游戲后離開;雷默來自《看火人》的開發(fā)商Campo Santos,他和這家公司的同事于2018年加入Valve,當時《半衰期:愛莉克斯》已經(jīng)進入制作階段。同年晚些時候,沃爾帕以合同工的身份重返Valve。
《半衰期:愛莉克斯》是雷默參與開發(fā)的第一款“半衰期”游戲,他的職位是設計師兼程序員。沃爾帕此前曾為《半衰期2》《傳送門》和《求生之路》編寫劇情,不過《半衰期2》的故事情節(jié)由該系列首席編劇馬克·雷德洛主導,后者已于2016年宣布從Valve退休。在《半衰期:愛莉克斯》項目中,沃爾帕、杰伊·平克頓和來自Campo Santos工作室的西恩·瓦納曼共同為游戲撰寫故事。
在沃爾帕加入團隊前,Valve已經(jīng)為《半衰期:愛莉克斯》設計了一些關卡,需要他為游戲編寫合適的關卡故事。作為一名合同工,沃爾帕大部分時間在家辦公?!拔乙恢痹趨⑴c開發(fā)《半衰期:愛莉克斯》,所以,這基本上算一份全職工作。每隔5周就會去一趟總部,在那里待十幾天。但過去幾周里由于受到新冠肺炎疫情的影響,我還沒有再去過Valve。”
雷默說,在游戲正式發(fā)售前,開發(fā)團隊的大部分成員以及公司其他部門的員工都在玩這款游戲,試圖找到可能破壞玩家體驗的Bug。不過,在雷默看來,與他曾經(jīng)參與開發(fā)的其他項目相比,《半衰期:愛莉克斯》的發(fā)布要順利、平靜得多。
“所有流程逐步完成,從設計、研發(fā)到尋找重大問題的測試,整個過程都異常平靜。這種體驗讓我非常驚訝,與我經(jīng)歷過的大部分游戲開發(fā)過程都大不一樣?!?/p>
沃爾帕提到了設計師羅賓·沃克開的一個玩笑:“羅賓昨天還打趣說,Valve其實是花了13年做這個游戲,所以,我們平均每天只工作10分鐘。”
去年,《半衰期:愛莉克斯》的預告片展示了游戲里的兩個主要角色:愛莉克斯·凡斯(Alyx Vance)和她的科學家盟友拉塞爾(Russell),后者由新西蘭演員瑞斯·達比配音。雖然玩家們在2004年發(fā)售的《半衰期2》中就認識了愛莉克斯,但有人不太理解Valve為什么會圍繞她制作一部前傳性質(zhì)的作品,還添加了一個全新角色。
沃爾帕告訴我,無論是否做續(xù)作,開發(fā)團隊都希望利用這次機會擴大整個系列的世界觀。
“我們都認為,如果玩家耳機里的那位科學家還是艾薩克·克萊納博士(Dr. Isaac Kleiner,黑山研究所幸存的科學家、“半衰期”系列故事里的主要角色之一),如果我們只是‘還原’所有角色,那會讓‘半衰期’的宇宙顯得太小了。我們不認識瑞斯,但覺得他的聲音很合適。我們想要一些溫暖的聲音,尤其考慮到在虛擬現(xiàn)實中,玩家將會面對一些相當可怕的環(huán)境。”
瑞斯·達比在加入項目前并不熟悉“半衰期”系列(而他的孩子們很熟悉),但根據(jù)沃爾帕的說法,達比的某些氣質(zhì)幫助團隊塑造了拉塞爾這個角色?!爱斈阕屟輪T為角色配音時,他們的某些想法可能會讓你受到啟發(fā),這種事情經(jīng)常發(fā)生。拉塞爾對說服愛莉克斯嘗試不同的事情更感興趣,例如讓她觸摸某些東西,或聞枕頭的味道……瑞斯確實表現(xiàn)出了他的這種性格特點?!?/p>
與此同時,《半衰期:愛莉克斯》還為女主角啟用了一位新的配音演員Ozioma Akagha(代表作《鏡之邊緣:催化劑》《離家童盟》)。沃爾帕在Reddit的一次問答中表示,Valve仍然愿意與愛莉克斯在《半衰期2》中的原配音演員梅爾·丹德里奇再次合作,而他對這款新作的配音演員名單沒有被泄露感到有點驚訝。
“他們到處找人試鏡?!蔽譅柵琳f。經(jīng)過幾周的篩選后,開發(fā)團隊覺得Akagha最合適。“在我的腦海里,19歲愛莉克斯說話時的聲音應該和她很像。我們總是希望找到最合適的配音演員。與拉塞爾不同,愛莉克斯是一個已有角色,所以,我們想找到最適合她的聲音?!?/p>
作為一位擁有多年游戲音樂和音頻制作經(jīng)驗的設計師,雷默認為,《半衰期:愛莉克斯》既繼承了該系列的精神,同時又沒有落入過度懷舊的窠臼?!袄嫌螒蚶锏暮芏鄸|西非常令人難忘,辨識度太高了,會讓你覺得如果不使用它們,簡直就是犯罪?!崩啄忉尩溃暗阋膊荒苓^度使用它們,因為那會讓人覺得你總在老調(diào)重彈?!?/p>
“你可以讓它們以一種緩慢的節(jié)奏偶爾出現(xiàn),通過這種做法帶給玩家欣喜感。無論如何,音樂和音效確實很棒,能夠激發(fā)你的情感反應,以及與游戲有關的感官記憶。”
雷默說,開發(fā)團隊在為17號城市設計背景和視覺效果時也采用了這一原則。“當我們開始以預告片的形式發(fā)布游戲影像時,很多玩家都在網(wǎng)上說:‘噢,這里有《半衰期2》里的面包車,但畫面看上去好多了。’”
“吃掉自己的狗糧”是一句英文俚語,指的是一家公司的員工使用自己生產(chǎn)的產(chǎn)品。
雖然Valve邀請了一些外部玩法測試員,但雷默和沃爾帕都說,其他部門的同事為游戲的調(diào)優(yōu)、測試和QA提供了巨大幫助。
“游戲在大約一年前就可以從頭玩到尾了,但一年多來,它幾乎變成了一款全新的游戲——雖然核心關卡非常相似。”雷默解釋說,“這是因為我們進行了大量玩法測試。除了外部測試員之外,公司同事也在吃我們的狗糧,他們反復玩游戲,試圖找到哪些地方做得還不夠好?!?/p>
通過對游戲玩法、節(jié)奏和恐怖元素的不斷調(diào)優(yōu),Valve希望《半衰期:愛莉克斯》能夠“為盡可能多的玩家提供盡可能好的體驗”。
沃爾帕和雷默指出,開發(fā)團隊在項目收官階段增加了對單手操作的支持等功能,但這與《半衰期:愛莉克斯》循序漸進的開發(fā)流程并不沖突?!罢l都不會做出任何重大更改,因為到了某個時刻,你需要鎖定內(nèi)容。”沃爾帕說,“事實上,添加或刪除幾行對話并不會影響整體質(zhì)量,不過到了最后階段,你就得讓工程師們確保游戲在所有方面都能正常運行?!?/p>
當Campo Santos在2018年被Valve收購時,這支團隊宣布會繼續(xù)制作《眾神之谷》(In the Valley of Gods)——與《看火人》相仿,將是一款第一人稱敘事游戲。但在Valve對外宣布《半衰期:愛莉克斯》后不久,玩家們才知道雷默和幾名同事已經(jīng)被調(diào)到了這個項目里,《眾神之谷》的開發(fā)則被無限期擱置了。
根據(jù)雷默的說法,Valve可能在未來以某種形式重啟《眾神之谷》,不過在那之前,Campo Santos的開發(fā)者們可能還需要做一些其他事情?!俺送度刖χ谱鳌栋胨テ冢簮劾蚩怂埂分?,原Campo Santos團隊還有成員在做Valve內(nèi)部的一些其他項目?!?/p>
《眾神之谷》的開發(fā)人員分布于整個公司,但雷默告訴我,被Valve擱置的項目隨時有可能重新浮出水面,“你永遠不知道會在什么時候”?!皳?jù)我所知,Valve有很多項目曾進入休眠狀態(tài),后來又以另外一種形式復活,或者并入了其他項目。”
Campo Santos團隊的部分成員參與了由“DotA”IP衍生的自走棋游戲《刀塔霸業(yè)》項目,“還有人加入Steam團隊。我相信現(xiàn)在有人在為《Dota 2》開發(fā)內(nèi)容,尤其是在國際邀請賽到來前。”
“Valve是一家游戲開發(fā)商,但它還有很多其他產(chǎn)品和服務,包括Steam、硬件、視頻制作部門和大型的國際化電競賽事。這意味著你有機會參與很多不同類型的項目,從中學會新技能。在Valve,我們團隊的很多成員都可以在不同領域施展才能?!?/p>
過去18個月里,沃爾帕將大部分精力投入到了《半衰期:愛莉克斯》。自從2017年離開Valve以來,沃爾帕還與Double Fine簽了一份合作協(xié)議,為《瘋狂世界2》(Psychonauts 2)編寫劇情,不過他告訴我已經(jīng)有段時間沒有參與那個項目了。
“有些東西似乎在他們被微軟收購后就消失了,很長時間沒跟我聯(lián)系過……”沃爾帕說,“我在項目早期做了一些工作,但我也不清楚后來發(fā)生了什么。我的意思是,我知道他們還在做《瘋狂世界2》,只不過也許不會讓我繼續(xù)參與——除非蒂姆(蒂姆·謝弗,Double Fine聯(lián)合創(chuàng)始人)再次給我打電話?!?/p>
《半衰期:愛莉克斯》也許只是“半衰期”系列迎來復興的開端。在Valve,許多開發(fā)者曾公開表示對制作更多“半衰期”游戲很感興趣,沃爾帕也有這種想法。
“作為一個合同工,我不可能參與決策,但我想直截了當?shù)卣f,我很樂意做更多事情。你直接發(fā)郵件給加布·紐維爾吧,就說我已經(jīng)準備好了?!栋胨テ冢簮劾蚩怂埂返拈_發(fā)讓我感覺很棒,我希望繼續(xù)前進?!?/p>
雷默補充說:“我覺得這也是大家的共識。在Valve,我發(fā)現(xiàn)很多人都渴望為‘半衰期’做更多事情,其中還包括那些參與開發(fā)初代《半衰期》的同事。我們對于制作《半衰期:愛莉克斯》有同樣的感觸:‘噢,我們真的很喜歡這份工作?!?/p>
(本節(jié)內(nèi)容涉及劇透,請謹慎閱讀。)
當《半衰期:愛莉克斯》的流程進行到大約一半時,玩家會看到一個簡短又有提示性的章節(jié)標題:“杰夫”(Jeff)。此前的大部分故事情節(jié)中,除了能在耳機里聽到拉塞爾說話之外,愛莉克斯完全單獨行動,而從本章一開始,她需要幫助拾荒者拉里擺脫困境,然后就知道杰夫是誰了。杰夫曾是聯(lián)合軍(Combine)的一名清潔工,現(xiàn)在變成了一只失明、無敵的僵尸,在廢棄的伏特加酒廠里游蕩。
在本章中,愛莉克斯需要小心潛行,避免被杰夫傷到?!霸谶@之前我從來沒有想過‘半衰期’游戲也會提供恐怖體驗?!崩啄f,“在Valve內(nèi)部,很多人確實認為恐怖是這些游戲里的一項重要元素。這并不意味著我的評估,或者他們的評估是錯誤的,只不過我沒想到把它放在那個地方?!?/p>
為了打通本章,玩家需要操控徒手的愛莉克斯四處走動(武器沒有多大作用),用伏特加酒來分散杰夫的注意力。與此同時她還得捂住嘴巴,避免因為吸入X星孢子而導致咳嗽被杰夫抓住。這既帶來了游玩節(jié)奏上的可喜變化,又確實很嚇人。
“如果你開發(fā)一款VR游戲,你會發(fā)現(xiàn)恐怖元素非常明顯……雖然‘沉浸感’這個詞兒可能被過度使用了,但與傳統(tǒng)游戲相比,VR環(huán)境帶來的恐怖感的確更真實、直接?!?/p>
從《生化危機》的暴君到《死亡空間》里的再生怪,在恐怖游戲中,無法殺死的追蹤者是一種經(jīng)典的敵人類型。不過,用聲音引開敵人則是原汁原味的“半衰期”玩法。
如果杰夫開始靠近你,那么就得扔酒瓶子保命。而在1998年初代《半衰期》的“Blast Pit”章節(jié),你同樣需要使用類似的方法突破巨型觸角:投擲手榴彈分散敵人的注意力,然后溜過去。從這個角度來講,兩款游戲都給玩家?guī)砹思刃路f又充滿了緊張感的體驗。
“當我們在一年半之前加入團隊時,那個關卡已經(jīng)存在了。”沃爾帕解釋道,“但當時還不完整,只是敲定了形式:你需要保持安靜,并在必要的時候制造噪音,來避開無法殺死的怪物。我記得在第一次玩那部分時,他們把愛莉克斯和杰夫鎖到了同一部電梯里,給我的感覺太棒了。”
Valve的設計師們既要利用虛擬現(xiàn)實作為一種媒介平臺的優(yōu)勢,同時又避免了在VR環(huán)境下的過度設計?!拔艺J為如果你設計太多Jump Scare場景,就會導致很多人根本沒法玩這款游戲,可能90%的玩家都會覺得非常不適。”
無論如何,《半衰期:愛莉克斯》是一款“半衰期”VR游戲,無意成為VR平臺的《失憶癥:黑暗后裔》或《P.T.》??紤]到這一點,Valve傾向于將游戲設計得更易于上手,而不會一味地追求營造恐怖感。
在《半衰期:愛莉克斯》中,里奇·索莫(《看火人》主角亨利的配音演員)為釀酒廠的友好角色拉里、拉塞爾的機器人,以及幾名聯(lián)合軍士兵配音?!犊椿鹑恕防秣炖呐湟粞輪T希茜·瓊斯為反抗軍成員奧爾加(Olga)配音,后者在游戲開頭部分曾與愛莉克斯短暫交流。
“這是我們的編劇西恩·瓦納曼的想法,他推薦了兩位出色的配音演員?!蔽譅柵琳f。
許多玩家熟悉的老演員也參與了《半衰期:愛莉克斯》的配音工作,例如埃倫·麥克萊恩(《軍團要塞2》《傳送門》)、托尼·托德(《半衰期2》)和邁克爾·夏皮羅。麥克萊恩為聯(lián)合軍調(diào)度員配音,而夏皮羅則在這款新作中繼續(xù)扮演G-Man。
沃爾帕此前從來沒有與夏皮羅合作過,起初有些焦慮?!爱斘鞫鳌ね呒{曼和我前往紐約,請他進行第一次錄音時,我們帶了一堆材料,只希望他還記得《半衰期2》是什么樣子的……畢竟,距離他上次扮演G-Man已經(jīng)快13年了。但我沒想到,夏皮羅幾乎在一瞬間就變成G-Man,并立即投入了工作,真了不起。”
眾所周知,夏皮羅還曾為反抗軍特工巴尼·卡爾霍恩(此前曾是黑山研究所的一名保安)配音。在《半衰期2》中,卡爾霍恩是玩家看到的首個友好角色,不過他最初隱藏了真實身份,潛入聯(lián)合軍警察系統(tǒng)里當臥底。雖然會在《半衰期:愛莉克斯》開場部分短暫地看到聯(lián)合軍國民護衛(wèi)隊的警察,但在后續(xù)流程中,他們和卡爾霍恩都不會再出現(xiàn)。
“我們不得不砍掉一些內(nèi)容?!蔽譅柵琳f。為了避免讓《半衰期:愛莉克斯》變成一部懷舊集錦式的作品,開發(fā)團隊決定刪掉夏皮羅擔任配音的其他角色的戲份。
在《半衰期:愛莉克斯》的大部分流程里,玩家們喜歡的另一個角色、愛莉克斯8英尺高的機器人寵物狗也消失了。“某種程度而言,將那只狗拒之門外完全不難,因為我們從來沒打算讓一臺巨大的機器人陪玩家闖關,它會從根本上改變設計師們想要實現(xiàn)的游戲體驗。”
(本節(jié)內(nèi)容涉及劇透,請謹慎閱讀。)
對沃爾帕、瓦納曼和杰伊·平克頓來說,他們的任務并非從頭開始編寫一個故事,而是串聯(lián)已有的敘事內(nèi)容,想方設法讓它變得完整。“我們知道故事的整體方向,但當時他們主要專注于設計玩法,故事還缺少大部分細節(jié)。”沃爾帕回憶說。
在幾位編劇加入項目時,《半衰期:愛莉克斯》的主要劇情方向已經(jīng)成型:經(jīng)過17號城市的冒險,愛莉克斯會將G-Man從一座聯(lián)合軍監(jiān)獄里救出來。故事接下來如何發(fā)展,就由他們來把握了。
游戲結(jié)局是這樣的:G-Man為19歲的愛莉克斯提供了一個在5年后拯救父親伊萊·凡斯博士(Eli Vance)的機會,讓他免于被一位聯(lián)合軍顧問殺死。當愛莉克斯救下父親后,突然意識到這件事另有玄機。G-Man顯然不受線性時間的限制,他告訴愛莉克斯,戈登·弗里曼沒用了,而愛莉克斯已經(jīng)證明了自己的“非凡價值”……G-Man將她甩向一架飛機,把她困在了那里。
當制作人員名單播放結(jié)束后,故事會來到5年后,從戈登·弗里曼的視角展開。在白森林基地,戈登·弗里曼、伊萊·凡斯和寵物狗意識到愛莉克斯被G-Man抓住了,伊萊發(fā)誓要向他復仇。
“這個結(jié)局讓人有點絕望。”沃爾帕說,“我們遇到了兩個問題。首先這是一部前傳,玩家都知道這些角色的命運,我們需要想方設法讓玩家感受到劇情的張力,產(chǎn)生緊張感。其次,故事的核心基本上是你將神或撒旦救出監(jiān)獄,所以他欠你人情,他會做些什么呢?”
“相信我,當我們剛想到這個結(jié)局時,我們也不想保留下來。但仔細琢磨一番后,我們反倒覺得它挺不錯?!?/p>
“我認為埃里克的疑慮是對的?!崩啄a充說,“當幾位編劇向同事介紹結(jié)局時,大家的第一反應都是:‘呃,這怎么行?’我個人感覺它有點奇怪、抽象,似乎脫離了整個系列的時空線索。但換個角度來看,它確實擁有‘半衰期’的一些標志性特征,例如動作、科幻和恐怖元素、高強度的節(jié)奏感,殘酷得令人難以置信的環(huán)境等。我想這也是原系列首席編劇馬克·雷德洛賦予它的特色?!?/p>
“G-Man會讓你覺得,世界上的一切都在變化,充滿了不確定性。作為玩家,你只能模糊地了解某些細小的事情,對規(guī)模更宏大的變化一無所知。”
雖然一部分“半衰期”粉絲對《半衰期:愛莉克斯》的結(jié)局感到失望,但就整體而言,人們對這款游戲的評價比較積極。它為新的劇情埋下伏筆,還將G-Man塑造成了一個反派主角。其劇情方向與馬克·雷德洛編寫的“Epistle 3”差異巨大,但兩者仍然有相似之處:都以G-Man拋棄戈登·弗里曼,將愛莉克斯作為新的“傭兵”作為結(jié)局。
在游戲開發(fā)期間,沃爾帕和其他編劇確實和雷德洛聊過。
由于粉絲們對《半衰期2》的真正續(xù)作抱有極高期望,《半衰期:愛莉克斯》以及理論上的后續(xù)作品不可能讓所有人滿意。不過無論如何,據(jù)沃爾帕和雷默透露,許多Valve開發(fā)者都想制作更多的“半衰期”游戲。
沃爾帕打趣說,他為《半衰期:愛莉克斯》設想過一個會導致互聯(lián)網(wǎng)崩潰的結(jié)局。“我們有這樣一種想法,愛莉克斯在游戲快要結(jié)束時告訴G-Man:‘我想讓聯(lián)合軍從地球上消失?!疓-Man滿足了她的愿望,整個系列就這樣完結(jié)了。既然聯(lián)合軍已經(jīng)離開地球,《半衰期3》也就沒有了?!?/p>
無論“半衰期”接下來走向何方,至少它還有未來,不會消失在黑暗中。
本文編譯自:usgamer.net
原文標題:《Half-Life: Alyx Behind the Scenes》
原作者:Chris Bratt
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