相比10年前,今天的游戲紀(jì)錄片應(yīng)該怎么拍

無論是提供新內(nèi)容還是對(duì)過去進(jìn)行精煉的總結(jié),紀(jì)錄片像磁鐵一樣吸引人們的關(guān)注,能夠加深人們對(duì)游戲歷史的理解。

作者等等2020年06月02日 15時(shí)16分

“研究歷史的意義,并不完全在于反映世界?!奔~約大學(xué)教授、雪樂山歷史專家萊恩·努恩(Laine Nooney)說。與很多其他保護(hù)主義者一樣,努恩經(jīng)常跟那些被游戲制作者和玩家遺留下來的事物打交道,包括游戲、硬件、設(shè)計(jì)文檔、營銷材料和私人物品等。

如何保護(hù)電子游戲文化這個(gè)問題正變得越來越緊迫。在過去的幾個(gè)月里,我們和6位曾推出紀(jì)錄片、從各種角度反映游戲歷史的電影制作人對(duì)話,請(qǐng)他們聊了聊看法。從YouTube游戲紀(jì)錄片頻道Noclip到《假裝我是超人》(Pretending I'm a Superman)等劇情片,這些電影制作人不但講述了關(guān)于游戲和開發(fā)者的故事,還在共同記錄游戲文化的歷史。

數(shù)字發(fā)行改變了電影與游戲這兩種媒介,門檻的降低讓創(chuàng)作變得大眾化,同時(shí)也讓記錄歷史變得更有挑戰(zhàn)。進(jìn)而又推動(dòng)了游戲主題紀(jì)錄片風(fēng)潮的興起。隨著游戲的普及程度不斷提升,第一代玩家已經(jīng)步入中年,那些從未接觸過游戲的人們也有可能看到較新的紀(jì)錄片。在紀(jì)錄片中,游戲不再被視為一種小眾愛好,而是一種備受歡迎、應(yīng)當(dāng)詳細(xì)描述的媒介。

不再毫無商業(yè)價(jià)值

菲利普·謝恩(Philip Shane)是一位高產(chǎn)的紀(jì)錄片制作人,他的早期作品可以追溯到上世紀(jì)90年代初。過去多年以來,謝恩制作、導(dǎo)演、編寫或編輯了覆蓋各種話題的紀(jì)錄片項(xiàng)目,例如愛因斯坦的生平、泰德·科佩爾的伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)日記、保羅和琳達(dá)·麥卡特尼“翅膀”樂隊(duì)的音樂,以及《成為伊莫:一個(gè)木偶人的旅程》等。近段時(shí)間他正在制作一部關(guān)于Cyan經(jīng)典游戲《神秘島》(Myst)的電視紀(jì)錄片。

菲利普·謝恩的個(gè)人網(wǎng)站上羅列了他的作品

今年P(guān)AX East游戲展期間,謝恩在一間安靜的會(huì)議室里說,他認(rèn)為《神秘島》就像“《星球大戰(zhàn)》之于電影那樣不可思議”。謝恩手頭的項(xiàng)目叫做“《神秘島》紀(jì)錄片”,起源于他在2016年與Cyan創(chuàng)始人蘭德和羅賓·米勒兄弟的交流。當(dāng)時(shí),謝恩前往紐約布魯克林區(qū),聽米勒兄弟做了一次演講。

“他倆很友好、和善、謙虛,并且充滿了熱情?!敝x恩回憶道,“當(dāng)時(shí)我想,《神秘島》發(fā)售這么多年了,肯定已經(jīng)有人為它制作了紀(jì)錄片,對(duì)吧?他們說還沒有?!?/p>

作為有史以來最成功、最有影響力的游戲作品之一,《神秘島》曾經(jīng)被無數(shù)創(chuàng)作者分析,米勒兄弟也分享過游戲開發(fā)的幕后故事。謝恩說,在他與米勒兄弟見面交談那天,蘭德·米勒恰好接受了科技媒體Ars Technica的采訪,于是他就把采訪畫面拍攝下來,做了一部迷你紀(jì)錄片。

正在制作中的《神秘島》紀(jì)錄片宣傳圖

“我認(rèn)為記錄計(jì)算機(jī)的歷史非常重要,其中關(guān)于電子游戲的歷史尤其罕見。在電影學(xué)校,你會(huì)了解到電影行業(yè)的發(fā)展歷程。電影曾經(jīng)被認(rèn)為是沒有任何商業(yè)價(jià)值的愚蠢娛樂產(chǎn)品,直到上世紀(jì)60年代,法國的嬉皮士們覺得拍電影很有意義,杰瑞·劉易斯(Jerry Lewis,美國導(dǎo)演、編劇和制片人)真是個(gè)天才。”

在謝恩看來,隨著時(shí)間推移,游戲紀(jì)錄片的價(jià)值也將會(huì)得到人們的普遍認(rèn)可。

凱文·J·詹姆斯(Kevin J. James)是《不可轉(zhuǎn)賣》(Not For Resale,或譯為《非轉(zhuǎn)賣品》)的導(dǎo)演、制作人兼剪輯,這部紀(jì)錄片描述了在數(shù)字商店興起的年代,個(gè)體游戲商店的生存現(xiàn)狀?!拔矣X得在10年前,無論有意或無意,太多的游戲紀(jì)錄片習(xí)慣于取笑游戲社區(qū)最熱情的成員?!彼f,“但Noclip或《失落的街機(jī)》(The Lost Arcade)、《投幣》(Insert Coin)等影片讓人們終于意識(shí)到,游戲文化不僅僅是個(gè)噱頭,開始認(rèn)真對(duì)待這類紀(jì)錄片了?!?/p>

《不可轉(zhuǎn)賣》記述了數(shù)字發(fā)行游戲?qū)?shí)體店鋪的沖擊

2012年的紀(jì)錄片《獨(dú)立游戲大電影》講述4位游戲創(chuàng)作者的故事,上映后收獲了如潮好評(píng)——相比之下,如今的游戲紀(jì)錄片似乎傾向于把重點(diǎn)放在單款游戲上。詹姆斯認(rèn)為,在過去,游戲紀(jì)錄片的話題往往太寬泛了。前GameSpot記者、Noclip創(chuàng)始人丹尼·奧杜爾(Danny O'Dwyer)也有同感。

“如果你打算制作一部關(guān)于食物的紀(jì)錄片,通常會(huì)介紹某種特定美食、某位廚師,或者某類食物的歷史?!眾W杜爾說,“你永遠(yuǎn)不會(huì)聽到有人聲稱要制作一部談?wù)撍惺澄锏募o(jì)錄片。你也不可能在一部游戲紀(jì)錄片里從《Pong》聊到《堡壘之夜》,話題太寬泛,太愚蠢了。”

多方配合

就算一部紀(jì)錄片聚焦于某款游戲或某個(gè)系列,題材的影響力越大,其內(nèi)容就越有可能不局限于游戲文化。如果制作人只在游戲領(lǐng)域?qū)ふ宜夭?,將無法講述一個(gè)完整的故事。

D'Amato Productions的《假裝我是超人》記錄了“托尼·霍克滑板”系列的開發(fā)過程,以及滑板文化與游戲之間的相互影響?!捌鸪?,我只想做一部完全講述游戲本身的紀(jì)錄片?!鼻癗eversoft開發(fā)者、紀(jì)錄片制作人拉爾夫·達(dá)馬托(Ralph D'Amato)說。

但《假裝我是超人》導(dǎo)演路德維德·古爾(Ludvig Gür)建議達(dá)馬托“提供一堂歷史課”,原因是開發(fā)者們渴望討論“托尼·霍克滑板”的創(chuàng)作故事和歷史意義。“我沒有Goldfinger樂隊(duì)的聯(lián)系方式,就到他們的網(wǎng)站查詢,聯(lián)系上了約翰·弗爾德曼(歌手/吉他手)。”達(dá)馬托說,“‘托尼·霍克滑板’對(duì)Goldfinger樂隊(duì)的發(fā)展產(chǎn)生了巨大的積極影響,所以他們挺配合?!?/p>

《假裝我是超人》找了大量參與過“托尼·霍克滑板”的人做采訪,當(dāng)然也包括托尼·霍克本人

某些時(shí)候,游戲紀(jì)錄片的誕生始于一次對(duì)話,不過在制作過程中,也許會(huì)有更多人愿意站出來聊聊。《Mother to Earth》是一部講述《地球冒險(xiǎn)》(Mother)美版本地化故事的新紀(jì)錄片,其誕生就起源于對(duì)本地化制作人菲爾·山德霍普(Phil Sandhop)的一次采訪。

導(dǎo)演兼制作人伯恩斯·克里斯蒂安(Bones Christian)原本計(jì)劃與山德霍普做一段訪談視頻,讓他回顧《地球冒險(xiǎn)》的本地化項(xiàng)目,但沒能成功。伯恩斯不想拋棄訪談素材,于是與克里斯蒂安·德爾特林(Christian Deitering)取得聯(lián)系,邀請(qǐng)后者擔(dān)當(dāng)這部紀(jì)錄片的制作人——在當(dāng)時(shí),德爾特林甚至還不是《地球冒險(xiǎn)》的粉絲。

“在45分鐘的采訪中,菲爾回答了《地球冒險(xiǎn)》玩家們10年來在論壇里提出的問題?!钡聽柼亓只貞浀溃澳承﹩栴}非常有趣,例如開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部是怎樣制作原型的,而他曝光了很多此前誰都不知道的信息。當(dāng)時(shí)我心里就想:‘真是好素材啊?!绻隳茏屇切┤俗叩綌z像鏡頭前配合紀(jì)錄片拍攝,那么我肯定想看一看。就讓我們?cè)囋嚢伞!?/p>

“它正在變得越來越好。”德爾特林補(bǔ)充說。在紀(jì)錄片制作過程中,德爾特林的團(tuán)隊(duì)還曾前往日本,采訪了《地球冒險(xiǎn)》的作曲家鈴木慶一。

Noclip的創(chuàng)始人奧杜爾也發(fā)現(xiàn),游戲開發(fā)者變得越來越愿意分享了?!八麄兿氚研睦锏脑挾颊f出來,尤其是那些項(xiàng)目被取消的開發(fā)者。我無法想象,作為創(chuàng)作者,他們花了那么長時(shí)間做一款游戲,卻永遠(yuǎn)無法看到它出現(xiàn)在玩家面前……你究竟做了些什么?它曾經(jīng)存在過嗎?”

奧杜爾認(rèn)為,與過去相比,如今游戲工作室的心態(tài)變得更開放,更愿意讓外界看到他們究竟怎樣制作游戲。自從2016年頻道開播以來,Noclip發(fā)布了一系列高品質(zhì)短紀(jì)錄片,已經(jīng)贏得許多開發(fā)者的信任。

“我認(rèn)為我們扮演著一個(gè)很難被替代的特殊角色。杰里米·吉恩(Jeremy Jayne)負(fù)責(zé)攝影和調(diào)色,在過去的3年半里,我和他制作了所有這些短片。我們資金充裕,兩個(gè)人就能完成很多事情了?!?/p>

奧杜爾曾經(jīng)在GameSpot倫敦辦公室工作,在他看來,前東家就像“一臺(tái)神奇的年輕人才孵化器”,幫助他快速學(xué)會(huì)了拍攝、寫作和編輯等技巧。

對(duì)于完整電影長度的紀(jì)錄片,奧杜爾稱他有興趣嘗試制作,但目前還沒有這方面的計(jì)劃。

“我覺得考慮到Noclip所處的位置,我們承擔(dān)著一份責(zé)任,因?yàn)槠渌麆?chuàng)作者沒有足夠的名氣或觀眾,而大部分主流游戲網(wǎng)站又不會(huì)專門花時(shí)間來拍紀(jì)錄片?!彼忉屨f,“在剛開始的時(shí)候,我只是想制作一些關(guān)于游戲開發(fā)的有趣視頻,但現(xiàn)在我們應(yīng)當(dāng)嘗試盡可能多做內(nèi)容,同時(shí)保持一流的質(zhì)量?!?/p>

Noclip在YouTube上擁有大量的訂閱用戶,視頻的播放量也非??捎^

長篇紀(jì)錄片的制作周期可能長達(dá)數(shù)年。2016年,《Mother to Earth》在Kickstarter平臺(tái)發(fā)起眾籌,德維德·古爾和達(dá)馬托開始搭檔制作《假裝我是超人》,菲利普·謝恩也與米勒兄弟初次見面……4年過去了,如今謝恩希望《神秘島》紀(jì)錄片能夠在2023年——游戲發(fā)售30周年紀(jì)念日前后上映。

對(duì)長篇紀(jì)錄片的制作人來說,安排時(shí)間也是個(gè)棘手的問題。一方面,某些上古游戲(或硬件)的創(chuàng)作者可能已經(jīng)離開人世——伯恩斯指出,我們正在開始失去NES時(shí)代的一些關(guān)鍵人物。另一方面,這類紀(jì)錄片本身也需要投入更多的時(shí)間和資金。

“我能在30歲時(shí)做很多事情,但10年、20年后,我也許就無法騰出那么多時(shí)間和資金開車穿越美國,前往加拿大,拜訪北美各地的游戲商店了。年齡確實(shí)是一項(xiàng)重要因素?!薄恫豢赊D(zhuǎn)賣》的制作人凱文·J·詹姆斯說。

就像捕捉連接世界的“光芒”

在《神秘島》發(fā)售的那個(gè)年代,如果有人想要了解它究竟是怎樣制作的,會(huì)比現(xiàn)在困難得多。人們常常將一款游戲的成功歸功于明星開發(fā)者?!拔覐膩聿幌矚g‘孤獨(dú)的天才’這種說法?!敝x恩說,“做任何事情都需要協(xié)作,我喜歡人與技術(shù)之間的聯(lián)系?!?/p>

在游戲紀(jì)錄片的制作過程中,制作人需要對(duì)大量已有的材料進(jìn)行求證、糾正或補(bǔ)充。但無論收集多少鏡頭,這些紀(jì)錄片都不可能真實(shí)還原歷史的所有細(xì)節(jié)。例如,一部關(guān)于小島秀夫的紀(jì)錄片也許充滿了豐富的事實(shí)信息,卻仍然會(huì)讓觀眾覺得小島秀夫就像一位孤獨(dú)的導(dǎo)演……但事實(shí)上,絕大部分游戲的開發(fā)都需要團(tuán)隊(duì)合作。

謝恩希望《神秘島》紀(jì)錄片能夠反映這一點(diǎn),他透露,紀(jì)錄片將介紹查克·卡特等Cyan其他成員的工作成果,并且還會(huì)敘述《神秘島》的創(chuàng)作與外界的相互影響。

“在我的腦海里,我仿佛能看到某些東西從硅谷、日本傳到位于華盛頓州斯波坎市的Cyan總部,就像一束光一樣。當(dāng)《神秘島》問世后,我們與許多玩家見面,光芒又從斯波坎向外擴(kuò)散,傳遍了世界的每個(gè)角落?!?/p>

《Mother to Earth》的眾籌頁面

謝恩描述的畫面讓人激動(dòng),不過這也意味著他需要捕捉大量信息,而隨著時(shí)間推移,部分信息會(huì)變得模糊?!叭绻覀冎幌胫Wo(hù)‘游戲歷史’,那么從一開始就輸了?!眾W杜爾說,“從某種角度來看,它們并不像上世紀(jì)20年代消失的所有電影,或者19世紀(jì)末期錄制的音樂。游戲的影響力大得多,每個(gè)人的故事都不一樣。”

如果統(tǒng)計(jì)播放時(shí)間,Noclip制作的游戲紀(jì)錄片很可能比另外幾位受訪者的作品加起來還長,但在奧杜爾看來,它們?nèi)匀惶峁┝朔浅€(gè)人化的體驗(yàn)?!拔矣X得Noclip記錄了與我和我的同齡人相關(guān)的一部分游戲歷史——20年后,我不確信是否還有人關(guān)心這些短片。你要時(shí)刻提醒自己:‘這對(duì)我來說很重要。’”

無論是提供新內(nèi)容還是對(duì)過去進(jìn)行精煉的總結(jié),紀(jì)錄片像磁鐵一樣吸引人們的關(guān)注,能夠加深人們對(duì)游戲歷史的理解。

“某些其他滑板紀(jì)錄片提到,托尼·霍克完成空中旋轉(zhuǎn)900度是事先計(jì)劃好的一件事。”達(dá)馬托回憶道,“換句話說,托尼計(jì)劃在1999年的極限運(yùn)動(dòng)會(huì)上做那個(gè)動(dòng)作,為游戲的發(fā)布造勢(shì)。但事實(shí)上,托尼早在一兩年前就已經(jīng)和動(dòng)視談好了合作,所以,我們糾正了這個(gè)由來已久的錯(cuò)誤看法?!?/p>

根據(jù)達(dá)馬托的說法,《假裝我是超人》非常誠實(shí)地分析了游戲收獲成功的原因?!皠?dòng)視對(duì)游戲的預(yù)期很低,開發(fā)團(tuán)隊(duì)出色的表現(xiàn)加上滑板愛好者們的熱烈反響,成就了這一現(xiàn)象級(jí)作品?!?/p>

《不可轉(zhuǎn)賣》制作人詹姆斯說,在制作紀(jì)錄片的過程中,他很想將整個(gè)故事講完?!拔覀兎浅ky受,因?yàn)槲覀円庾R(shí)到‘噢,故事并沒有真正結(jié)束?!诤笃谥谱麟A段,我們開始思考這樣一個(gè)問題:‘下一代主機(jī)還會(huì)不會(huì)配備光驅(qū),或者讓游戲完全數(shù)字化?’”

其他制作人向詹姆斯和《Mother to Earth》的制作團(tuán)隊(duì)提供反饋,建議他們遵循許多紀(jì)錄片的共同模式,提高故事的戲劇性。但他們認(rèn)為,并不是所有游戲紀(jì)錄片都需要成為《游戲之王》(The King of Kong)——只要能夠向合適的人提出合適的問題,就算一部紀(jì)錄片缺少戲劇沖突,也有機(jī)會(huì)成為精品。

例如,你知道在美版《地球冒險(xiǎn)》中,烏鴉為什么不能抽煙嗎?“當(dāng)我們跟菲爾·山德霍普交談時(shí),他偶然提到加州有一項(xiàng)法令,規(guī)定了游戲里不能出現(xiàn)任何角色抽煙的畫面。”德爾特林說,“我和弗蘭克·奇法爾迪(Frank Cifaldi,電子游戲歷史基金會(huì)創(chuàng)始人)聊起這事兒,他說他從來沒有聽說過。然后我們又與加利福尼亞州法律圖書館取得聯(lián)系,在那里找到了相關(guān)規(guī)定……所以在紀(jì)錄片中,我們?cè)敿?xì)解釋了美版游戲里烏鴉不能抽煙的原因。這是一項(xiàng)新發(fā)現(xiàn)?!?/p>

即將上映的《Mother to Earth》中有不少未曾公布的信息

從保護(hù)游戲歷史的角度來看,制作游戲紀(jì)錄片的人越多越好,因?yàn)橥ㄟ^深入挖掘每個(gè)主題,他們將會(huì)讓觀眾更清晰地看到游戲行業(yè)的影響力和發(fā)展。紀(jì)錄片凝聚著獨(dú)特的能量,能夠傳播人們對(duì)于游戲的熱愛。

“這就像粉絲崇拜的一種保守版本。”奧杜爾說,“人們總是想鉆研自己喜歡的東西,尤其是那些從一開始就體驗(yàn)過它們的人。”

 

本文編譯自:usgamer.net

原文標(biāo)題:《How Documentaries Are Helping Preserve Gaming Culture We're at Risk of Losing》

原作者:Mathew Olson

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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