《十字軍之王3》:怎樣做一款新老玩家咸宜的大戰(zhàn)略游戲?

作者等等2020年05月26日 11時56分

對我來說,失去丈夫只是失去整個王國的開始。我是西北非卡諾的高級女酋長達拉瑪,一向以擅長外交和擁有正義感而聞名。在過去的多年里,我一直支持丈夫高級酋長巴耶杰達的怪異藝術(shù)追求,還和他生了幾個孩子,卻驚訝地聽到有人說他對我不忠......直到派出間諜頭子暗中調(diào)查,我才得知事情的真相:丈夫背著我和一個叫巴拉基莎的貧賤女人搞外遇,甚至有了孩子!

但作為一位公正的統(tǒng)治者,我決定把這件事暫時放一邊。我還得應(yīng)付很多更重要的事情,例如,有人試圖暗殺我。兩次!我再次安排間諜頭子辦事,決心把叛徒揪出來。沒過多久,我終于發(fā)現(xiàn)幕后黑手是我的死敵巴格瓦里亞。

所以你看,現(xiàn)在我內(nèi)外受敵,家里丈夫?qū)ξ也恢?,外邊還有人想要謀殺我。太不幸了!我可是誠實公正的高級女酋長?。?/p>

紙牌屋漸漸倒塌。塔科達(Takkeda)酋長Isli決定侵略我的土地,我、間諜頭子和我同父異母的姐姐Shawata被迫用一個白癡來替代她。我曾試圖讓那個白癡謀殺巴格瓦里亞,但我確實不擅長玩弄權(quán)謀,所以我的計劃幾乎第一時間就被發(fā)現(xiàn)了。王國處于內(nèi)憂外患之中,管家卻突然向我表白……這就是我在初次試玩《十字軍之王3》時遭遇的悲慘結(jié)局:丈夫背叛了我,姐姐被俘,還因為殺死敵人的行動失敗而承受著巨大壓力。

此前我從未玩過“十字軍之王”系列——我喜歡出色的策略游戲,但Paradox(下文簡稱P社)制作的《十字軍之王》《歐陸風(fēng)云》和《鋼鐵雄心》等大戰(zhàn)略游戲似乎總是令人望而生畏。P社也意識到了這一點,并在《十字軍之王3》的開發(fā)過程中做出了一些改變。

洋洋得意的“第三者”

上手度為王

P社了解玩家對于《十字軍之王》等游戲的復(fù)雜感情。它們擁有遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出大部分其他策略游戲的深度,但如果你愿意花時間嘗試,就會發(fā)現(xiàn)它們確實與眾不同。

“《十字軍之王》不是一款容易上手的游戲?!笔紫O(shè)計師亞歷山大·奧特內(nèi)爾承認(rèn),“你所需要的信息往往隱藏在某個面板里,但你不知道在哪里才能找到。”

與系列前作相比,《十字軍之王3》擁有更多幫助新玩家輕松體驗的系統(tǒng)。游戲里有一個新手教程,還有“議題”(Issues)組件等其他新增功能。在游玩過程中,“議題”會提醒你留意正在發(fā)生的重要事件,如其他國家宣戰(zhàn)、某個封臣有異動、試圖發(fā)動叛亂等。另外,它還會提供關(guān)于你的下一步行動的建議。通過這種方式,游戲能幫助你加強對王國的日常管理。

“為了提高游戲的上手度,我們在設(shè)計方面做了不少改動。”游戲總監(jiān)亨里克·法赫雷斯說,“我們覺得對大戰(zhàn)略游戲來說,增加‘議題’功能是很自然的做法,因為在游戲世界里,同時發(fā)生的事情太多了。在《十字軍之王2》中,你不得不四處點擊,琢磨‘我在繼承人順位里排第幾?’后來我們就想:‘為什么不把所有有用信息都收集起來呢?’高上手度是我們希望在《十字軍之王3》中實現(xiàn)的主要目標(biāo)之一?!?/p>

《十字軍之王3》中新增的議題插件

“就算對系列的長期粉絲們來說,這也是很實用的工具?!眾W特內(nèi)爾補充說。奧特內(nèi)爾已經(jīng)在“十字軍之王”系列游戲中游玩數(shù)千小時,“議題”插件提供了原本需要他費勁尋找的信息——它既闡釋了《十字軍之王3》的系統(tǒng),卻又不會令它們顯得過于簡化。

與此同時,P社還對游戲里的工具提示進行了大改:如果你將鼠標(biāo)懸停在藍色文本上,就能夠得到更多信息。“過去我們的游戲都會遇到同一個問題,那就是要想準(zhǔn)確地解釋某套機制的運作方式,我們不得不把所有信息放進工具提示里?!眾W特內(nèi)爾說。

在《十字軍之王3》的新系統(tǒng)下,初始工具提示非常簡潔,只提供玩家所需要的信息。工具提示相互嵌套,允許你進行更深入的操作。另外,與“文明”系列類似,P社還添加了完整的百科全書。與較短的工具提示不同,你可以通過百科全書查找游戲里的所有術(shù)語和功能。

這些新增功能將會讓《十字軍之王3》變得更容易上手,但不會減損整個系列被粉絲們熱愛的特色。

全地圖

塑造角色

加載《十字軍之王3》的世界地圖后,你會發(fā)現(xiàn)一系列令人眼花繚亂的選擇。地圖從冰天雪地的北方延伸至非洲中部,從不列顛群島跨到了蒙古帝國……時代背景方面,《十字軍之王3》始于公元867年,到公元1453年正式結(jié)束——當(dāng)然你也可以改寫結(jié)局,讓中世紀(jì)世界永存。但無論如何,開疆拓土和打造帝國并不是“十字軍之王”系列的玩法精髓。

“角色確實是《十字軍之王3》的核心。”法赫雷斯說,“在系列的第三部作品中,我們希望把基于角色的機制設(shè)計得更有深度?!?/p>

在初始地圖上,你可以從海量的角色中進行選擇。你的配偶、子女和屬臣都有自己的性格和日程安排,其中很多都會與你產(chǎn)生沖突。作為玩家,你的職責(zé)是平衡各個方面的利益。

在《十字軍之王3》中,所有角色都有各自的屬性、特質(zhì)和頭銜,其中屬性包括外交、軍事、管理、陰謀和學(xué)習(xí)等。你可以為角色選擇生活方式(Lifestyle),通過這種做法來加強角色的特定屬性——每項屬性都有完整的技能樹,會為你提供加成獎勵。這意味著從長遠(yuǎn)來看,與崇尚軍事的角色相比,主攻外交的角色會更擅長用話語來安撫朋友和敵人。

每個角色都有自己的特質(zhì):例如,擁有“傲慢”特質(zhì)的屬臣往往對君主的評價較低,因為他們相信自己能夠更好地治理國家,另外他們還討厭那些擁有謙虛特質(zhì)的人;一位“勇敢”的角色可以提高他的武術(shù)技能,但在戰(zhàn)斗中也更有可能陣亡。

《十字軍之王3》還提供了一種叫做“壓力”(Stress)的新機制。角色頭像左側(cè)有一個反映壓力水平的計量器,一旦角色違背自己的本性做事,壓力就會增加。舉個例子來說,如果你不信教,卻不得不參加宗教朝圣,那么你就會覺得壓力重重。當(dāng)我操作的達拉瑪決定調(diào)查她的丈夫時,她也感到壓力巨大。畢竟,她可是一位杰出、正直的領(lǐng)袖,怎么能因為懷疑丈夫出軌就偷偷摸摸地做事呢?

如果角色承受的壓力太大,就有可能精神崩潰。你不會死,但工作效率肯定大打折扣。在《十字軍之王3》中,只有當(dāng)你死亡并且沒有合適的繼承人時,游戲才會結(jié)束……初始角色死去后,你將繼續(xù)操作主要繼承人,這意味著你需要為子孫后代獲得成功打下基礎(chǔ)——前提是王位繼承人確實是你的孩子。你可以扮演一個單身角色,但很遺憾,游戲中無法收養(yǎng)孩子,所以最好還是生小孩。

失敗的埃塞爾博爾德

左右為難的抉擇

當(dāng)然,你不能獨自管理一個王國。領(lǐng)地所有權(quán)與頭銜相關(guān)聯(lián),你的角色只能控制固定數(shù)量的郡縣、城市和男爵領(lǐng)地,太貪得無厭就會受到懲罰。

在第二次試玩《十字軍之王3》時,我所扮演的角色是納維亞約克的哈夫丹酋長,就因為控制了太多領(lǐng)土導(dǎo)致民眾非常不滿。農(nóng)民甚至聯(lián)合起來發(fā)動叛亂,想要推翻我的統(tǒng)治,我不得不使用武力。出于殺雞儆猴的目的,我還處決了叛軍領(lǐng)袖埃塞爾博爾德公爵。

為了避免殺死自己的人民,你需要議會(Council)的幫助。他們是你的封臣,你需要根據(jù)他們的不同屬性提供職位。例如,元帥擁有拔尖的軍事屬性,會幫助你在戰(zhàn)爭中摧城拔寨,而擅長玩手段的間諜頭子則精于策劃計謀、勒索,甚至暗殺。

在游玩過程中,我發(fā)現(xiàn)很難管理這些爭權(quán)奪利的人。由于我已經(jīng)占領(lǐng)了太多領(lǐng)土,決定讓指揮官本特照顧一塊土地。我以為這不是什么大事,卻沒想到本特是個貪婪的家伙,在成為伯爵后就提出想進入我的議會。在很多年里,我既要想方設(shè)法讓他開心,又得確保他遠(yuǎn)離議會,太難了……直到他突然死了。我發(fā)誓,我可啥都沒做!

創(chuàng)立新宗教

《十字軍之王3》里還有宗教領(lǐng)袖。這個職位不屬于任何一位封臣,而是屬于一個可以支持或譴責(zé)你的獨立角色。宗教領(lǐng)袖既會通過“什一稅”幫你賺錢,又能夠改變民眾的信仰,所以你肯定不希望他對你生氣。

與系列前作相比,《十字軍之王3》的宗教系統(tǒng)得到了極大的提升。每一種宗教信仰就像一個角色,擁有各種信條和教義,會影響角色、封臣和宗教領(lǐng)袖對你的行為的反應(yīng)。例如,如果你是一位信奉天主教的統(tǒng)治者,那么你就不能在法定配偶之外納妃,因為“一夫一妻”是婚姻的原則之一。

奧特內(nèi)爾告訴我,《十字軍之王3》擁有共99種宗教信仰,分布在地圖上的不同區(qū)域。另外,你還可以創(chuàng)造自己的信仰(事實上,這也是改變信條和教義的唯一方法)。信仰創(chuàng)造系統(tǒng)需要花費“虔誠”(Piety)——如果你是一位正直、堅持信仰的人,就會得到這種資源。你對一種信仰做出的改動越多,所耗費的“虔誠”點數(shù)也就越多。在《十字軍之王3》中,這是玩家自由表達,改寫歷史的另一種方式。

經(jīng)過短暫的試玩,我已經(jīng)明白粉絲們?yōu)楹稳绱藷釔邸笆周娭酢毕盗??!妒周娭?》就像一臺創(chuàng)造有趣故事和獨特瞬間的機器,而你可以將這些故事和瞬間與朋友分享。

在P社這邊,開發(fā)團隊希望《十字軍之王3》能夠觸達新玩家。借助更有深度的角色扮演玩法和引導(dǎo)玩家體驗游戲的新系統(tǒng),P社或許確實能讓它吸引更廣泛的受眾。

“我希望它既吸引所有策略游戲玩家,又能夠吸引一部分喜歡角色扮演和沙盒類型游戲的玩家?!狈ê绽姿拐f,“當(dāng)然,我也希望它能夠比《十字軍之王2》擁有更多女玩家。我一直想讓《模擬人生》的玩家們嘗試《十字軍之王》。我們會看看它是否比系列前作表現(xiàn)得更好一些?!?/p>

這款游戲定于2020年9月2日正式發(fā)售。

 

本文編譯自:usgamer.net

原文標(biāo)題:《How Crusader Kings 3 Plans to Attract Fans of RPGs, Sandbox Games, and The Sims》

原作者:Mike Williams

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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