游戲如其人:索尼新作《Dreams》的開發(fā)者們

在“夢想”之前,是他們與牛蛙、獅頭工作室以及“魔力牛”的故事。

作者等等2020年03月25日 18時(shí)39分

“噢,你在看什么?”馬克·希利(Mark Healey)用倫敦腔喊道。在電視屏幕內(nèi),兩名格斗角色正在肉搏——他們的身體就像彎曲的半熟意大利面條,時(shí)而揮舞紅色拳套擊打?qū)Ψ降哪X袋。“你也想來試試嗎?我已經(jīng)打了幾局,砰、磅!”

希利是索尼第一方游戲工作室Media Molecule的聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān),你可能很難想象他會(huì)玩這種類型的游戲。畢竟,希利為工作室的新作《Dreams》設(shè)計(jì)了許多復(fù)雜的開發(fā)工具,允許玩家自制游戲并配音。如果你在推特上搜索#MadeinDreams,將會(huì)找到玩家在《Dreams》中完成的《最終幻想7》《超級(jí)馬力歐64》重制版,以及大量音樂視頻和原創(chuàng)藝術(shù)作品。

由Media Molecule制作、索尼互動(dòng)娛樂(SIE)發(fā)行的《Dreams》是一款特殊的游戲。它既是游戲,也是游戲開發(fā)工具,也兼具社區(qū)功能。雖然理念并不完全一致,但簡單來說,這是一個(gè)索尼版本的《馬里奧制造》或《我的世界》。從某種意義上講,希利可以在游戲中隨心所欲創(chuàng)作任何內(nèi)容,但他的目標(biāo)始終是“添加萌蠢的喜劇元素”。

“對(duì)我來說,這是《Dreams》的一個(gè)特別之處,它讓我有機(jī)會(huì)玩些無厘頭的游戲?!?/p>

《Dreams》已經(jīng)在今年2月正式發(fā)售

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沒人想到希利愛玩搞笑游戲,他的各種產(chǎn)出也十分搞怪。希利制作的動(dòng)畫短片《紫褲仔奇遇記》(Purple Pants Surprise)很滑稽。動(dòng)畫主角是個(gè)長著姜黃色頭發(fā)、穿高幫襪和霓虹色內(nèi)褲的瘦弱男子,喜歡跟隨音樂節(jié)奏搖臀。在每集短片末尾,他的身體都會(huì)被一團(tuán)電云炸成灰燼。

當(dāng)希利還是個(gè)孩子時(shí),他曾在朋友們面前夸下???,稱自己將會(huì)制作一款叫《性侵略者》(Sex Invaders)的游戲。在為獅頭工作室(Lionhead Studios)工作期間,他利用業(yè)余時(shí)間制作了游戲《玩偶功夫》(Rag Doll Kung Fu),還和朋友們拿著手持?jǐn)z像機(jī)在花園里拍攝片段,并在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)過場動(dòng)畫?!锻媾脊Ψ颉泛髞沓闪薙team商店里的首款非Valve自研游戲,后來,希利還收到了Valve的工作邀請(qǐng)。

這款2005年的游戲看起來就不正經(jīng)

如果從外表看,你也許猜不到這些怪點(diǎn)子是希利想出來的。在接受采訪這天,希利坐在Media Molecule辦公室的紫色沙發(fā)上,臉色蒼白,似乎想用黑色外套將自己裹起來。希利承認(rèn),早上他費(fèi)了很大的勁才從床上爬起來。

“這段時(shí)間消耗了我太多精力?!?/p>

希利聊了很多。他講起了剛?cè)胄袝r(shí)在辦公室地板上睡覺的經(jīng)歷、與《寓言》創(chuàng)作者彼得·莫利紐(Peter Molyneux)的聚會(huì),還透露在《Dreams》開發(fā)期間,他曾無數(shù)次揚(yáng)言辭職……希利穿了件小清新畫風(fēng)的襯衫,懷抱一只可愛的麻布仔玩偶,站在獎(jiǎng)品墻前拍照。他展示了利用業(yè)余時(shí)間做的一個(gè)《小小大星球》Commodore 64版本,試著用手柄操作。希利說他喜歡彈吉他,還聊起了自己的兒子:“那小子最近對(duì)《堡壘之夜》上癮了?!?/p>

希利的衣裝稍顯花哨,但他其實(shí)很低調(diào)。他覺得自己不是一位優(yōu)秀的經(jīng)理人:“我認(rèn)為我并非不喜歡別人,只是太內(nèi)向?!迸c管理團(tuán)隊(duì)相比,他更愿意以身作則。他討厭人群,那會(huì)讓他感到“焦慮和恐懼”,并且總是盡量避免在行業(yè)會(huì)議上演講?!坝袝r(shí)我不得不走上舞臺(tái)說些什么,但我真的討厭那種感覺,它讓我難受。”

花襯衣的希利,《小小大星球》是他的工作室12年前的作品

希利也說,他被成功“寵壞了”?!皬娜胄械浆F(xiàn)在,我只參與過成功的項(xiàng)目,所以我真的很幸運(yùn)?!彼f,如果是自己一個(gè)人管理Media Molecule,公司“肯定會(huì)一團(tuán)糟”,只不過他碰巧有機(jī)會(huì)“與優(yōu)秀的人合作”。

他是在什么時(shí)候意識(shí)到自己很有才華,或者想法很特別?希利回避了這個(gè)問題?!拔覐膩聿贿@么覺得,我只是認(rèn)為自己足夠有決心。我不是世界上最優(yōu)秀的程序員,但只要我想做某件事情,就會(huì)想方設(shè)法完成?!?/p>

Media Molecule公司位于英格蘭薩里郡的吉爾福德,2006年由離職的4位獅頭工作室員工創(chuàng)立,2010年成為索尼的第一方工作室

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希利從小喜歡搞惡作劇。希利說,他在學(xué)??偸恰昂突锇閭円黄痖_懷大笑”;小學(xué)時(shí)他就開始偷餅干,念高中時(shí)敢朝老師扔雪球。年級(jí)主任經(jīng)常叫希利進(jìn)辦公室,但他從來沒有遇到過大麻煩?!捌鋵?shí)她還挺喜歡我的。我有個(gè)壞習(xí)慣,那就是無論別人怎么教訓(xùn)我,我都會(huì)忍不住笑。這一招似乎對(duì)她很管用?!?/p>

如今回憶童年往事,希利也笑了。希利在十幾歲時(shí)加入撒切爾夫人青年培訓(xùn)計(jì)劃,只花個(gè)把小時(shí)就完成了一周的編程任務(wù),然后做了個(gè)隨機(jī)罵人程序。有一次,希利到一家建筑公司工作,對(duì)方要求他將數(shù)據(jù)從紙上轉(zhuǎn)移到數(shù)據(jù)庫里?!拔也挪幌胱鲞@事兒呢,所以只敷衍了幾句‘好的,好的’。他們讓我獨(dú)自留在房間,于是我玩了一整天《Starglider》,然后把電腦里的所有提示都改成了各種幼稚話?!比缓?,他被解雇了。

《Starglider》是上世紀(jì)80年代的第一人稱飛行模擬游戲

念高中期間,希利的照片出現(xiàn)在家鄉(xiāng)伊普斯維奇的一份報(bào)紙上。當(dāng)時(shí),學(xué)校老師發(fā)動(dòng)罷工,希利和十幾個(gè)同學(xué)跟著走出校門,此舉被媒體解讀為對(duì)老師的支持,但事實(shí)上,希利只是想找個(gè)借口逃課,“出去制造點(diǎn)麻煩”。

為了對(duì)抗老師,希利甚至聯(lián)合高年級(jí)學(xué)生組織了一次罷課。罷課結(jié)束后,希利受到了年級(jí)負(fù)責(zé)人的痛斥,不過,繼父很欣賞希利的行為,還把他帶去社會(huì)活動(dòng)的現(xiàn)場?!袄^父的所有朋友都聽說了那次罷課,都夸我干得很棒?!辈贿^,希利對(duì)這些活動(dòng)并不熱衷,而是一直在現(xiàn)場看《美國隊(duì)長》漫畫。

家人激勵(lì)了希利的成長,也給他帶來甜蜜和煩惱。希利非常欣賞他的母親,因?yàn)樾r(shí)候家里沒錢,母親獨(dú)自將他和幾個(gè)兄弟姐妹撫養(yǎng)成人。他渴望讓母親感到自豪。不過,在英國脫歐這件事上,希利和母親的看法存在分歧,因?yàn)樗读朔磳?duì)票。

希利的妻子在英國生活,此前拿意大利護(hù)照,脫歐公投后成為了一名英國公民。在公投結(jié)果塵埃落定后,希利說他“無法忍受再看”政治新聞。他甚至說,如果擁有傳送、隱身和永生的能力,就會(huì)讓英國首相鮑里斯·約翰遜的生活陷入痛苦?!懊慨?dāng)鮑里斯要講話,我就會(huì)把他腳下的東西踢走,讓他摔個(gè)跟頭?!?/p>

父親是個(gè)水管工,以前曾經(jīng)質(zhì)疑希利能否靠游戲吃飯?!拔沂畮讱q時(shí)就想做游戲,父親告訴我:‘你得學(xué)門正當(dāng)手藝,游戲是賺不了錢的。’索尼收購Media Molecule后,希利花錢為父親買了一套房子。

希利在30幾歲時(shí)有了自己的兒子勞塔羅(勞塔羅現(xiàn)在11歲),這改變了他的人生。希利喜歡孩子,但他承認(rèn),撫養(yǎng)孩子可能會(huì)讓婚姻關(guān)系出現(xiàn)摩擦。“別掉以輕心?!彼f,“養(yǎng)孩子的體驗(yàn)很棒,但頭幾年簡直就像一場噩夢。你不得不半夜起床,只要孩子有點(diǎn)咳嗽就非常擔(dān)心,害怕他得了腦膜炎……”

“有了兒子后,我開始害怕坐飛機(jī),我已經(jīng)乘坐太多次飛機(jī)了,不出事故的概率肯定越來越小。我知道不能想太多,但這種想法在腦海里始終揮之不去。一旦飛機(jī)出現(xiàn)顛簸,我就會(huì)想:‘噢,我們完蛋了。’”

勞塔羅似乎繼承了父親的創(chuàng)造力和企業(yè)家精神,經(jīng)常在學(xué)校項(xiàng)目中提出奇思妙想?!暗业脦退麑?shí)現(xiàn)那些想法,很多時(shí)候凌晨3點(diǎn)就得起來趕工。”希利說。勞塔羅基本上是個(gè)正常的孩子,但他不斷提出商業(yè)計(jì)劃。“有時(shí)他會(huì)帶其他人的運(yùn)動(dòng)鞋回家,幫他們洗鞋,收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)是每雙1英鎊。太便宜了。”

希利從小就充滿了創(chuàng)造力,熱愛畫畫:“我們家沒多少錢,玩具太少了,所以我只能畫畫?!苯佑|電子游戲后,他對(duì)畫畫的激情就轉(zhuǎn)移了。在一位叔叔家里,希利見到了人生中的第一款游戲——雅達(dá)利2600平臺(tái)上的《E.T.》?!拔也⒉恢浪鞘裁础J迨逶谧雷酉路帕藗€(gè)盒子,上邊寫著‘操縱桿’,聽起來就像玩具。”

希利很快迷上了游戲,并且對(duì)游戲的工作原理產(chǎn)生了強(qiáng)烈好奇。某年圣誕節(jié)前,聽說父母打算分期付款買一臺(tái)Commodore 64,希利非常興奮。電腦到手以后,希利深陷其中,他自學(xué)了怎樣用BASIC語言編程和開發(fā)游戲,然后帶到學(xué)校操場上售賣。上數(shù)學(xué)課的時(shí)候,希利就在方格紙上畫精靈圖……“老師們討厭我,因?yàn)槲易龅氖赂n程完全沒關(guān)系?!?/p>

少年希利制作出了《Agrophobia》,一款“粗魯又粗糙”的文字冒險(xiǎn)游戲。時(shí)至今日,希利仍然在自己的領(lǐng)英資料里提到了那款游戲。“我賣了大約3份,非常高興!”

高中畢業(yè)后,希利進(jìn)入了一所藝術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí),但后來卻不得不輟學(xué),因?yàn)樗阉醒a(bǔ)助金都用來給Commodore 64添置硬件?!拔抑牢蚁胫谱饔螒颍@對(duì)我來說很重要。”

希利和他的《Dreams》

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經(jīng)過一位朋友介紹,希利認(rèn)識(shí)了克里斯蒂安·潘尼卡特(Christian Pennycate),后者當(dāng)時(shí)正在為另一款早期家用電腦ZX Spectrum制作游戲。

潘尼卡特安排希利與游戲發(fā)行商Codemasters的代表見面,在前往公司的路上,希利突發(fā)奇想,決定向Codemasters建議制作一款叫做“天體垃圾收集者”的游戲:玩法與游戲《Defender》類似,不過玩家要面對(duì)的對(duì)手變成了太空垃圾。Codemasters顯然不喜歡這個(gè)主意?!翱吹奖砬槲揖投耍麄兛隙ㄔ谙耄骸@白癡究竟在說什么?’”

他們建議希利為潘尼卡特的新作《超級(jí)間諜》(KGB Super Spy)制作一個(gè)Commodore 64版本。隨后6個(gè)月里,希利經(jīng)常與家人爭搶家里的彩電?!拔业拿妹没丶液笙肟措娨晞?,而我需要編寫游戲、學(xué)習(xí)新技能,但顯示屏就只有一個(gè)?!?/p>

《超級(jí)間諜》最初發(fā)布于1989年

希利通過那個(gè)項(xiàng)目賺了幾千英鎊,而在游戲開發(fā)過程中,他的母親甚至嘗試幫他索要房租。

“有一天,我正在和一位Codemasters的制作人交流,媽媽突然把電話搶了過去,開始向?qū)Ψ教釛l件。”希利回憶道,“媽媽直接對(duì)那個(gè)人說:‘希利需要錢!’當(dāng)時(shí)我心想:‘媽媽,你別亂來了,會(huì)把事情搞砸?!比欢?,第二天,希利收到了郵局寄來的支票,那是他們的預(yù)付款。“從結(jié)果來看,我媽做得不錯(cuò)。我得把錢都交給媽媽,這樣她至少不會(huì)把我趕出家門。”

后來,希利和潘尼卡特創(chuàng)辦了游戲開發(fā)公司Pixelkraft,為其他發(fā)行商做代工,在薩??丝ぢ逅雇蟹蛱厥械囊粋€(gè)“簡陋小房間”里,他倆和幾位朋友制作了一系列教育游戲,以及賽車游戲《Network Q RAC Rally》,然而好景不長,他們很快耗盡了運(yùn)氣?!耙磺卸甲兊煤芷D難,我感覺夢想結(jié)束了,但我還是設(shè)法保留了自己的部分作品。”

希利開始四處找工作,他當(dāng)過自由職業(yè)者,還曾同時(shí)做兩份差事:連續(xù)兩周,白天在一家倫敦工作室做游戲,晚上到另一家工作室上班,夜里就在辦公室地板上睡覺?!澳欠N感覺真的太難受。我記得有一回去洗手間,發(fā)現(xiàn)大便都白了。我覺得那是身體釋放的一個(gè)危險(xiǎn)信號(hào),提醒我不能再硬撐?!?/p>

在牛蛙工作室(Bullfrog Productions)的一次面試拯救了希利。接下來的幾年里,他的職業(yè)生涯與《寓言》創(chuàng)作者、牛蛙聯(lián)合創(chuàng)始人彼得·莫利紐密切相關(guān)?!拔乙恢焙芟矚g他。他是個(gè)很好相處的人,能讓團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)?!毕@f,“在過去的幾年里,有人指責(zé)他太喜歡吹牛,但那只是因?yàn)樗胱尨蠹腋吲d,他是那種有話就說的人。人們對(duì)他的批評(píng)不能盡信。”

希利從“魔力?!鄙砩蠈W(xué)到了很多東西,比如管理風(fēng)格?!澳~會(huì)鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)隨心所欲地設(shè)計(jì),大膽嘗試,然后再引導(dǎo)我們變得更專注。我們總是會(huì)花很長時(shí)間,但通過這種方法,我們也確實(shí)做出了幾款不錯(cuò)的游戲?!?/p>

莫利紐也知道怎樣找樂子?!八袃煽诤艽蟮穆槔卞仯渲幸豢阱伬锩嫜b滿了濃湯。他經(jīng)常在家里辦一些非?;靵y的派對(duì)?!庇幸换?,莫利紐在一棟豪宅里舉辦生日宴,這位牛蛙老板喬裝打扮,穿著全套電影風(fēng)格的衣服,自稱來自土耳其,是莫利紐的堂弟?!八诟浇邅碜呷?,有幾個(gè)同事罵他,讓他滾蛋,直到他公開了自己的真實(shí)身份……”

在牛蛙,希利只花了短短幾周就完成了《主題公園》SNES和MD版本的圖形制作。他在《地下城守護(hù)者》項(xiàng)目中升任首席美術(shù),提出用“邪惡之手”替代光標(biāo)的想法(玩家可以使用它拾取道具和攻擊怪物);希利還以一個(gè)前女友為靈感來源,創(chuàng)作了怪物Horny。

1997年的《地下城守護(hù)者》無論從何種角度看,都是經(jīng)典

希利覺得自己終于在游戲行業(yè)里站穩(wěn)了腳跟。他曾經(jīng)只能為其他工作室做代工,勉強(qiáng)解決溫飽問題,如今卻有機(jī)會(huì)與最著名的英國開發(fā)者之一一起制作原創(chuàng)游戲。在EA接管牛蛙期間,希利與老板之間的距離越走越近。在他看來,EA破壞了牛蛙原有的寬松、非正式的工作氛圍?!疤愀饬耍麄兺耆珰Я宋覀兊奈幕?。”

在《地下城守護(hù)者》接近完工時(shí),EA甚至不允許莫利紐進(jìn)入辦公室。希利和另外兩名開發(fā)者搬到莫利紐家里辦公,這種情況持續(xù)了整整一年?!兜叵鲁鞘刈o(hù)者》發(fā)售后,被排擠的莫利紐離開牛蛙,轉(zhuǎn)而創(chuàng)辦了獅頭工作室,希利的選擇當(dāng)然是追隨莫利紐而去。

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希利早已證明了自己的設(shè)計(jì)和美術(shù)創(chuàng)作能力,不過,直到他再次開始編寫程序,他才獲得了更廣泛的認(rèn)可。當(dāng)時(shí)的情況是:獅頭嘗試進(jìn)行一個(gè)新項(xiàng)目“Dimitri”(后來成為了微軟Kinect的技術(shù)演示Demo《Project Milo》),希利希望在游戲中模擬整座城市,但程序員告訴他,那太難了。

“這讓我很生氣。我心想,‘根本不難啊’,因?yàn)槲矣幸稽c(diǎn)編程基礎(chǔ),所以,我決定深入學(xué)習(xí),然后證明自己的想法,雖然這很可能會(huì)惹惱程序員?!?/p>

《Project Milo》于2009年在E3上與觀眾見面,當(dāng)時(shí)獅頭與微軟以及Kinect項(xiàng)目關(guān)系密切

在某個(gè)周末,希利和朋友們突然心血來潮,決定在他家房后的公園里拍一部功夫電影。完成拍攝后,希利覺得那些鏡頭很適合被用作游戲里的過場動(dòng)畫……按照希利最初的設(shè)想,《玩偶功夫》會(huì)是一款《街頭霸王》風(fēng)格、擁有固定精靈圖和動(dòng)畫的亂斗游戲,不過,他的同事阿萊克斯·埃文斯(Alex Evans)建議在游戲中加入繩索,角色可以使用它們爬上爬下。于是,希利就做了一根繩索,讓它從高空掉到地面。

“當(dāng)它掉到地面后,那根繩子看上去就像個(gè)火柴人。這讓我靈機(jī)一動(dòng):‘我可以用繩子來制作我的角色?!矣浀迷诠珗@里走了一圈,覺得這主意確實(shí)很酷。”

希利完全利用業(yè)余時(shí)間制作《玩偶功夫》,但獅頭在公司網(wǎng)站上發(fā)布了這款游戲的消息。沒過多久,就有人邀請(qǐng)他參加那一年GDC上的“實(shí)驗(yàn)游戲工作坊”。希利從來沒有聽說過GDC,以為只會(huì)在某個(gè)狹窄的房間里向一小群人展示他的想法。到了現(xiàn)場才發(fā)現(xiàn),超過300人在那里等著。“我把事情搞砸了,我根本就沒有準(zhǔn)備一份合適的演講?!?/p>

當(dāng)時(shí),Valve公司也派了兩名開發(fā)者到GDC會(huì)場,他們告訴希利,Valve希望在公司的全新PC游戲平臺(tái)Steam上發(fā)布《玩偶功夫》。

希利也從來沒有聽說過Valve?!拔彝耆钤谧约旱娜ψ永铮钡浇裉烊匀皇沁@樣?!钡N乃瓜蛩WC,Valve確實(shí)是一家很有實(shí)力的公司,于是,希利就飛往西雅圖,與Valve創(chuàng)始人加布·紐維爾見面握手,談妥了合作協(xié)議。由于在路上弄丟了錢包,到了當(dāng)?shù)睾螅坏貌幌騐alve市場營銷副總裁道格·羅姆巴迪借錢。

鮮為人知的是,除了Valve之外,任天堂也對(duì)簽約《玩偶功夫》很感興趣。

“那完全是超現(xiàn)實(shí)的感覺。我見了來自任天堂的所有高管,但他們看上去太古板了。我走進(jìn)一個(gè)房間,商人們就站在后排,讓我感覺不舒服。我在他們面前演示《玩偶功夫》,那款游戲里有很多萌蠢的內(nèi)容,如果以今天的眼光來看,它很可能不太適合PC平臺(tái)。”

“他們完全沉默,直到屏幕里突然彈出一段過場動(dòng)畫,有個(gè)角色假裝講起中文,一位任天堂高管捧腹大笑……但之后又不說話了。我不清楚這在日本文化中是否有某種特別的意義,誰知道呢?!?/p>

任天堂不愿在游戲完工前為希利提供合同?!叭绻腥吮任腋ㄔ趺醋錾?,也許會(huì)等任天堂,但我只想過上輕松的生活?!本瓦@樣,希利將《玩偶功夫》的發(fā)行權(quán)交給Valve,它也成了登陸Steam的首款非Valve自研游戲。

希利評(píng)價(jià)埃文斯,說他“擁有一顆行星大小的腦袋”。在獅頭發(fā)售《黑與白》后不久,埃文斯想換個(gè)環(huán)境了。獅頭勸埃文斯留下來,并允許他做自己想做的任何事。這時(shí)候,同在獅頭工作的埃文斯、希利以及大衛(wèi)·史密斯等合作者開始制作一個(gè)名為“房間”(The Room)的技術(shù)Demo:玩家可以用黏土模制立方體,如果形狀正確,立方體可以變成沙發(fā)之類的物體。Demo中還有允許玩家移動(dòng)的門戶。“你可以戳穿某件東西,然后在另一頭看到它?!甭犐先ナ遣皇撬圃嘧R(shí)?

Valve當(dāng)時(shí)已經(jīng)非常熟悉希利的作品,試圖邀請(qǐng)希利、埃文斯和史密斯帶著團(tuán)隊(duì)去美國?!啊秱魉烷T》已經(jīng)在醞釀中了……它和我們的團(tuán)隊(duì)似乎是絕配?!毕@f,“他們和我們閑聊,試圖說服我們。這很誘人,我現(xiàn)在還保留著他們發(fā)過來的Offer和只等我簽字的合同?!?/p>

《傳送門》,2007年

作為一個(gè)“非常謹(jǐn)慎的人”,希利還是決定留在獅頭——他在獅頭的待遇不錯(cuò),并且永遠(yuǎn)不用太拼命地工作。與此同時(shí),他們3人開始討論創(chuàng)辦公司做原創(chuàng)游戲的可能性。希利打算利用一次度假的機(jī)會(huì)仔細(xì)思考,不過,當(dāng)他回到獅頭時(shí),埃文斯和史密斯已經(jīng)提交了辭職信。

“他們告訴我:‘我們明天就要走了?!耶?dāng)時(shí)就懵了?!@究竟是怎么回事?不管了,我也和你們一起走吧?!?/p>

希利、埃文斯、史密斯和獅頭的美術(shù)師卡里姆·艾托尼共同成立了Media Molecule。希利說,雖然獅頭在一夜之間失去了4名充滿才華的開發(fā)者,但莫利紐仍然支持他們。如果希利等人選擇加入Valve,莫利紐也許會(huì)感到失望,但他鼓勵(lì)他們創(chuàng)業(yè),還給了很多建議。

“事實(shí)上,我已經(jīng)有很長一段時(shí)間沒有和他聊過了。”希利說,“我應(yīng)該跟他打個(gè)招呼。”

接下來是《小小大星球》《撕紙小郵差》以及《Dreams》的故事

 

本文編譯自:egmnow.com

原文標(biāo)題:《Mark Healey’s Wildest Dreams》

原作者:Samuel Horti

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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