《Dreams》是下一個《我的世界》嗎?或許它想得更遠

《Dreams》是為那些擁有PS4,并且希望制作游戲的玩家而生的。

作者等等2020年03月26日 17時17分

馬克·希利(Mark Healey)是索尼第一方游戲工作室Media Molecule的聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān),投身游戲行業(yè)多年來,搞怪的性格以及與彼得·莫利紐(Peter Molyneux)一同工作的經(jīng)歷對他影響頗深。

這些影響反映在Media Molecule產(chǎn)出的游戲里,從《小小大星球》《撕紙小郵差》到《Dreams》,無不如此。

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Media Molecule在成立后的頭幾年里發(fā)展得順風(fēng)順水。幾位聯(lián)合創(chuàng)始人與索尼全球工作室主管菲爾·哈里森見面,向他展示了一款基于自研2D物理引擎制作的游戲,里邊有一個叫“黃腦袋”(Yellowhead)的角色。他們在引擎中演示了角色和一些玩法,給哈里森留下了深刻印象。

希利之前制作的搞怪游戲《玩偶功夫》(Rag Doll Kung Fu)允許玩家導(dǎo)入圖形,自己制作角色,Media Molecule希望新游戲擁有類似的用戶生成內(nèi)容。哈里森表示完全贊同,甚至說:“你們可以往前更進一步?!彼髂嵬鉃橄@膱F隊提供6個月的研發(fā)資金。

馬克·希利與Media Molecule

團隊接受了哈里森的建議。受童年經(jīng)歷的啟發(fā),希利想要制作一套完整的創(chuàng)作工具。希利回憶說,他在為牛蛙工作室工作期間購買了一臺初代PS,卻發(fā)現(xiàn)不能像小時候使用Commodore 64那樣在PS上制作游戲,這令他很悲傷。

“突然之間,我覺得自己什么都做不了。開發(fā)套件耗資巨大,是大部分人都無法承受的。當時我想,如果不用花錢購買大型開發(fā)套件就能在主機上制作游戲,那就太好了?!盤S附贈一張編程光盤,希利對它的評價是:“太廢了,我覺得簡直就像犯罪?!?/p>

經(jīng)過團隊內(nèi)部的討論,Media Molecule決定制作一個融合創(chuàng)作與游玩的游戲,既有游戲性,又允許用戶創(chuàng)作關(guān)卡,讓其他人玩的作品。隨著時間推移,他們的引擎變成了《小小大星球》,而黃腦袋變成了麻布仔。

黃腦袋最開始出現(xiàn)在《小小大星球》的原型《Craftworld》中,后來,系列玩家應(yīng)該很熟悉這個樣子了

黃腦袋與麻布仔

索尼高管們愛上了《小小大星球》,在2007年全球游戲開發(fā)者大會期間首次對外展示了這個游戲。“我們?nèi)チ藭?,當時覺得看到了黎明的曙光?!毕@f,“我們打開門,發(fā)現(xiàn)眼前的一幕就像電影《魔戒》里的場景,所有軍團排成了隊列……我緊張得手心冒汗,好在最后的效果很棒?!?/p>

招聘突然變得容易了:許多開發(fā)者都希望加入《小小大星球》項目。

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《小小大星球》收獲了空前成功,索尼希望與Media Molecule建立永久的關(guān)系,向希利和另外幾位聯(lián)合創(chuàng)始人提出了收購要約。起初,希利內(nèi)心矛盾,他曾經(jīng)親眼看到了EA是怎樣毀掉牛蛙的,但直覺告訴他,這是“終生難得的機會”,有了錢以后,他就能給自己和父親買房了。

“我從沒想過這種事會發(fā)生在自己身上。當機會來臨時,我心里就想:‘絕對不能錯過。’”

希利曾經(jīng)覺得,自己“距離無家可歸只有一步之遙”,那次交易讓他可以享受生活,并“收獲一點成果”。

“說實話,我真的很幸運。有時,當我回到伊普斯維奇,在街上散步,會覺得那座城市似乎太落后了。這種說法很可能不公平,但伊普斯維奇的某些地區(qū)確實在走下坡路。如果我沒有進入游戲行業(yè),還在家鄉(xiāng)生活,我不知道能不能養(yǎng)家糊口。我很幸運,因為有機會做自己熱愛的事,并從中獲得報酬。”

隨著工作室被索尼收購,希利再也不用擔心接下來該做什么。“我討厭在發(fā)行商面前王婆賣瓜,那不是我擅長的事。我沒興趣跟發(fā)行商打交道,只想專心制作游戲。”

希利說,《小小大星球2》就像初代作品的“充實版”,也是他參與開發(fā)過的唯一一部續(xù)作。對Media Molecule來說,離開這個系列并不容易,不過,這讓希利能夠完全專注于創(chuàng)作他早就想做的一款游戲,這就是《Dreams》。

《小小大星球3》由英國工作室Sumo Digital開發(fā),2014年上市

按照希利的設(shè)想,《Dreams》是一部為那些擁有PS4,并且希望制作游戲的玩家而生的作品。

希利在自己的人生經(jīng)歷中感同身受:“很多孩子擁有PS游戲機和很酷的想法,卻不一定有電腦,或者因為某種原因沒有機會上大學(xué)。我為他們感到惋惜。他們也許很有才華,只是需要一次機會??涩F(xiàn)實是,很多孩子沒有得到那種機會。這也許就是我繼父信奉社會主義的根源,因為那是民主發(fā)展的方向?!?/p>

從某種意義上講,《Dreams》還體現(xiàn)了希利的創(chuàng)作理念——每當有了靈感,他總是希望立即動手嘗試?!霸谟螒蛐袠I(yè)里,某些人的思路是先在紙上設(shè)計游戲,然后再制作。如果游戲本身很簡單,這種做法是可以的,但如果你打算做一款新游戲,那么我建議邊做邊想。也許你從某個基本機制開始,在動手制作的過程中會產(chǎn)生很多其他想法。”

“無論剛開始你有哪些想法,都應(yīng)該不斷嘗試、修補,你肯定能夠在這個過程中,尤其是通過某些小事故收獲更多靈感。上帝會嘲笑你的計劃,你可能遇到很多麻煩,但你得適應(yīng)?!?/p>

每個工作室都有供人休息的地方

在2020年2月發(fā)售前,《Dreams》的研發(fā)周期接近10年。希利說,Media Molecule起初并沒有意識到自己有多大野心,不過,隨著團隊添加更多復(fù)雜的工具,整個項目變得越來越棘手了。每當他們對工具進行調(diào)整時,都不得不在引擎內(nèi)更改劇情。

“我無法想象任何一家其他發(fā)行商會給我們這么長時間。野心狂得沒邊了,簡直愚蠢……在我看來,完成《Dreams》就像一個奇跡。”

希利承認,《Dreams》的開發(fā)過程令他精疲力盡,偶爾還會導(dǎo)致公司內(nèi)部關(guān)系緊張。

“我記不清自己有多少次走出辦公室,有段時間差不多每周都會提出一次辭職。我沒惡意,只是被一些愚蠢的事兒惹火了?!?/p>

在某些時候,如果希利真的希望大家都聽他的,他可以動用手頭的權(quán)力——“那會讓我顯得像個卑鄙的混蛋”。如今,他已經(jīng)不再威脅要辭職,如果與其他成員出現(xiàn)意見分歧,他就會回家燉湯。“我的基本操作是,如果某件事讓我不爽,我就回家?!乙丶掖龓滋欤懿涣死?。’我待在家里反思,意識到自己是個笨蛋,然后又回到公司?!?/p>

團隊里的其他人是否會對希利的做法感到不滿?“他們?yōu)槲腋械綋?,因為我很容易沮喪。當然,也許大家都討厭我,但我不知道。”他笑著說,“這是有可能的。”

最讓希利感到自豪的是,雖然Media Molecule的幾位創(chuàng)始人偶爾會因為創(chuàng)作理念的差異而恨不得“互相殘殺”,但他們?nèi)匀皇桥笥?。希利回憶說,有一回,他和Media Molecule聯(lián)合創(chuàng)始人之一卡里姆·艾托尼并排坐著,試圖為《小小大星球》的某個關(guān)卡選擇調(diào)色板?!拔液退南敕ú灰粯印N腋嬖V他:‘你選的顏色真屎。我很抱歉,它看上去就像小孩拉的屎。’他也懟了回來:‘不,你選的才像。’”

“我倆情緒越來越激動,大吵了一架。后來我們發(fā)現(xiàn),那兩種顏色看上去完全一樣,只不過我們從顯示器的不同角度去看,才會覺得很怪異。”

“你倆有沒有大打出手?”“怎么可能?他的個子比我壯多了,一拳就能把我撂倒,甚至要了我的命……最糟糕的情況無非就是,我們連續(xù)幾天不說話。”

《Dreams》讓希利變得更愿意接受其他開發(fā)者的想法,尤其是一些稀奇古怪的主意?!拔业闹庇X總是‘滾蛋,不可能’,過去我也許會直接否決,但現(xiàn)在我會退后一步反思。過去我傾向于大包大攬,什么都想自己做。這很愚蠢,因為我又不是全能大師?!?/p>

作為創(chuàng)意總監(jiān),希利這樣形容自己的工作:“我坐在房間里,很多其他人往桌子上扔黏土,我需要讓它們粘合起來?!?/p>

盡管《Dreams》更像是一個游戲制作工具,但它還是提供了一個名為“藝術(shù)之夢”的劇情模式

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希利對玩家怎樣在VR環(huán)境中使用《Dreams》感到好奇和興奮,他認為,這款游戲有潛力推動VR游戲向前邁進一大步。

“虛擬現(xiàn)實是一個相對新鮮的媒介平臺,我們需要眾多可能性。讓PS玩家們來試試……如果你把它完全向受眾開放,也許就能獲得更多古怪的想法。”

他還希望幫助創(chuàng)作者通過作品變現(xiàn),不過相關(guān)討論仍在進行中?!耙坏┥婕暗藉X,很多東西就會變味。所以,我們必須謹慎一些,多花些時間來敲定方案。”

Media Molecule目前還沒有為下一款游戲制定任何計劃,而是專注于為《Dreams》提供長期支持。如果這家工作室決定制作新游戲,“我們將會在《Dreams》里完成,這是我們的計劃”。

希利說,他永遠不想再跳槽了?!澳侵粫碚勰ァN以谶@里有足夠的空間表達想法?!?/p>

“我猜,我的職業(yè)生涯的下一步也許是退休……當我再也不能催自己起床的時候。對我來說,退休很可能意味著我會去制作誰都不會玩兒的Commodore 64游戲。我不想動了,也沒有精力創(chuàng)辦另一家公司,因為Media Molecule是我們的孩子,那會讓我感覺就像犯罪?!?/p>

除了工作之外,希利還可以將他的創(chuàng)作精力投入大量業(yè)余項目。希利說,他想在家庭錄音室里制作一張黑膠唱片。“就算我只做一張唱片,我也會把它收藏起來,因為那證明我能做到。我可以獨立完成,完全按照自己的想法來,不用和其他人拉拉扯扯。我不會幻想變成一個搖滾明星,只想在唱片機里放一張自己做的黑膠唱片?!?/p>

夢想,永不停止

在采訪結(jié)束前,希利提到了自己早就想在游戲里實現(xiàn)的一個想法,并將其描述為“游戲形式的概念專輯”?!耙魳凤L(fēng)格會像羅格·沃特斯(Pink Floyd樂隊貝斯手)那樣莊重,當然,這顯然是我的一廂情愿?!?/p>

它究竟會是什么樣子呢?“我不知道,這就是心血來潮的想法?!彼f,“我喜歡羅格·沃特斯,覺得這會很酷……也許我會在《Dreams》里試試?!?/p>

 

本文編譯自:egmnow.com

原文標題:《Mark Healey’s Wildest Dreams》

原作者:Samuel Horti

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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