《Dreams》是下一個(gè)《我的世界》嗎?或許它想得更遠(yuǎn)

《Dreams》是為那些擁有PS4,并且希望制作游戲的玩家而生的。

作者等等2020年03月26日 17時(shí)17分

馬克·希利(Mark Healey)是索尼第一方游戲工作室Media Molecule的聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān),投身游戲行業(yè)多年來(lái),搞怪的性格以及與彼得·莫利紐(Peter Molyneux)一同工作的經(jīng)歷對(duì)他影響頗深

這些影響反映在Media Molecule產(chǎn)出的游戲里,從《小小大星球》《撕紙小郵差》到《Dreams》,無(wú)不如此。

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Media Molecule在成立后的頭幾年里發(fā)展得順風(fēng)順?biāo)?。幾位?lián)合創(chuàng)始人與索尼全球工作室主管菲爾·哈里森見(jiàn)面,向他展示了一款基于自研2D物理引擎制作的游戲,里邊有一個(gè)叫“黃腦袋”(Yellowhead)的角色。他們?cè)谝嬷醒菔玖私巧鸵恍┩娣?,給哈里森留下了深刻印象。

希利之前制作的搞怪游戲《玩偶功夫》(Rag Doll Kung Fu)允許玩家導(dǎo)入圖形,自己制作角色,Media Molecule希望新游戲擁有類似的用戶生成內(nèi)容。哈里森表示完全贊同,甚至說(shuō):“你們可以往前更進(jìn)一步?!彼髂嵬鉃橄@膱F(tuán)隊(duì)提供6個(gè)月的研發(fā)資金。

馬克·希利與Media Molecule

團(tuán)隊(duì)接受了哈里森的建議。受童年經(jīng)歷的啟發(fā),希利想要制作一套完整的創(chuàng)作工具。希利回憶說(shuō),他在為牛蛙工作室工作期間購(gòu)買了一臺(tái)初代PS,卻發(fā)現(xiàn)不能像小時(shí)候使用Commodore 64那樣在PS上制作游戲,這令他很悲傷。

“突然之間,我覺(jué)得自己什么都做不了。開(kāi)發(fā)套件耗資巨大,是大部分人都無(wú)法承受的。當(dāng)時(shí)我想,如果不用花錢購(gòu)買大型開(kāi)發(fā)套件就能在主機(jī)上制作游戲,那就太好了。”PS附贈(zèng)一張編程光盤,希利對(duì)它的評(píng)價(jià)是:“太廢了,我覺(jué)得簡(jiǎn)直就像犯罪?!?/p>

經(jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的討論,Media Molecule決定制作一個(gè)融合創(chuàng)作與游玩的游戲,既有游戲性,又允許用戶創(chuàng)作關(guān)卡,讓其他人玩的作品。隨著時(shí)間推移,他們的引擎變成了《小小大星球》,而黃腦袋變成了麻布仔。

黃腦袋最開(kāi)始出現(xiàn)在《小小大星球》的原型《Craftworld》中,后來(lái),系列玩家應(yīng)該很熟悉這個(gè)樣子了

黃腦袋與麻布仔

索尼高管們愛(ài)上了《小小大星球》,在2007年全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)期間首次對(duì)外展示了這個(gè)游戲?!拔覀?nèi)チ藭?huì)場(chǎng),當(dāng)時(shí)覺(jué)得看到了黎明的曙光?!毕@f(shuō),“我們打開(kāi)門,發(fā)現(xiàn)眼前的一幕就像電影《魔戒》里的場(chǎng)景,所有軍團(tuán)排成了隊(duì)列……我緊張得手心冒汗,好在最后的效果很棒?!?/p>

招聘突然變得容易了:許多開(kāi)發(fā)者都希望加入《小小大星球》項(xiàng)目。

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《小小大星球》收獲了空前成功,索尼希望與Media Molecule建立永久的關(guān)系,向希利和另外幾位聯(lián)合創(chuàng)始人提出了收購(gòu)要約。起初,希利內(nèi)心矛盾,他曾經(jīng)親眼看到了EA是怎樣毀掉牛蛙的,但直覺(jué)告訴他,這是“終生難得的機(jī)會(huì)”,有了錢以后,他就能給自己和父親買房了。

“我從沒(méi)想過(guò)這種事會(huì)發(fā)生在自己身上。當(dāng)機(jī)會(huì)來(lái)臨時(shí),我心里就想:‘絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)?!?/p>

希利曾經(jīng)覺(jué)得,自己“距離無(wú)家可歸只有一步之遙”,那次交易讓他可以享受生活,并“收獲一點(diǎn)成果”。

“說(shuō)實(shí)話,我真的很幸運(yùn)。有時(shí),當(dāng)我回到伊普斯維奇,在街上散步,會(huì)覺(jué)得那座城市似乎太落后了。這種說(shuō)法很可能不公平,但伊普斯維奇的某些地區(qū)確實(shí)在走下坡路。如果我沒(méi)有進(jìn)入游戲行業(yè),還在家鄉(xiāng)生活,我不知道能不能養(yǎng)家糊口。我很幸運(yùn),因?yàn)橛袡C(jī)會(huì)做自己熱愛(ài)的事,并從中獲得報(bào)酬。”

隨著工作室被索尼收購(gòu),希利再也不用擔(dān)心接下來(lái)該做什么?!拔矣憛捲诎l(fā)行商面前王婆賣瓜,那不是我擅長(zhǎng)的事。我沒(méi)興趣跟發(fā)行商打交道,只想專心制作游戲。”

希利說(shuō),《小小大星球2》就像初代作品的“充實(shí)版”,也是他參與開(kāi)發(fā)過(guò)的唯一一部續(xù)作。對(duì)Media Molecule來(lái)說(shuō),離開(kāi)這個(gè)系列并不容易,不過(guò),這讓希利能夠完全專注于創(chuàng)作他早就想做的一款游戲,這就是《Dreams》。

《小小大星球3》由英國(guó)工作室Sumo Digital開(kāi)發(fā),2014年上市

按照希利的設(shè)想,《Dreams》是一部為那些擁有PS4,并且希望制作游戲的玩家而生的作品。

希利在自己的人生經(jīng)歷中感同身受:“很多孩子擁有PS游戲機(jī)和很酷的想法,卻不一定有電腦,或者因?yàn)槟撤N原因沒(méi)有機(jī)會(huì)上大學(xué)。我為他們感到惋惜。他們也許很有才華,只是需要一次機(jī)會(huì)??涩F(xiàn)實(shí)是,很多孩子沒(méi)有得到那種機(jī)會(huì)。這也許就是我繼父信奉社會(huì)主義的根源,因?yàn)槟鞘敲裰靼l(fā)展的方向?!?/p>

從某種意義上講,《Dreams》還體現(xiàn)了希利的創(chuàng)作理念——每當(dāng)有了靈感,他總是希望立即動(dòng)手嘗試?!霸谟螒蛐袠I(yè)里,某些人的思路是先在紙上設(shè)計(jì)游戲,然后再制作。如果游戲本身很簡(jiǎn)單,這種做法是可以的,但如果你打算做一款新游戲,那么我建議邊做邊想。也許你從某個(gè)基本機(jī)制開(kāi)始,在動(dòng)手制作的過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生很多其他想法?!?/p>

“無(wú)論剛開(kāi)始你有哪些想法,都應(yīng)該不斷嘗試、修補(bǔ),你肯定能夠在這個(gè)過(guò)程中,尤其是通過(guò)某些小事故收獲更多靈感。上帝會(huì)嘲笑你的計(jì)劃,你可能遇到很多麻煩,但你得適應(yīng)。”

每個(gè)工作室都有供人休息的地方

在2020年2月發(fā)售前,《Dreams》的研發(fā)周期接近10年。希利說(shuō),Media Molecule起初并沒(méi)有意識(shí)到自己有多大野心,不過(guò),隨著團(tuán)隊(duì)添加更多復(fù)雜的工具,整個(gè)項(xiàng)目變得越來(lái)越棘手了。每當(dāng)他們對(duì)工具進(jìn)行調(diào)整時(shí),都不得不在引擎內(nèi)更改劇情。

“我無(wú)法想象任何一家其他發(fā)行商會(huì)給我們這么長(zhǎng)時(shí)間。野心狂得沒(méi)邊了,簡(jiǎn)直愚蠢……在我看來(lái),完成《Dreams》就像一個(gè)奇跡?!?/p>

希利承認(rèn),《Dreams》的開(kāi)發(fā)過(guò)程令他精疲力盡,偶爾還會(huì)導(dǎo)致公司內(nèi)部關(guān)系緊張。

“我記不清自己有多少次走出辦公室,有段時(shí)間差不多每周都會(huì)提出一次辭職。我沒(méi)惡意,只是被一些愚蠢的事兒惹火了?!?/p>

在某些時(shí)候,如果希利真的希望大家都聽(tīng)他的,他可以動(dòng)用手頭的權(quán)力——“那會(huì)讓我顯得像個(gè)卑鄙的混蛋”。如今,他已經(jīng)不再威脅要辭職,如果與其他成員出現(xiàn)意見(jiàn)分歧,他就會(huì)回家燉湯?!拔业幕静僮魇?,如果某件事讓我不爽,我就回家?!乙丶掖龓滋?,管不了啦。’我待在家里反思,意識(shí)到自己是個(gè)笨蛋,然后又回到公司。”

團(tuán)隊(duì)里的其他人是否會(huì)對(duì)希利的做法感到不滿?“他們?yōu)槲腋械綋?dān)心,因?yàn)槲液苋菀拙趩省.?dāng)然,也許大家都討厭我,但我不知道?!彼χf(shuō),“這是有可能的?!?/p>

最讓希利感到自豪的是,雖然Media Molecule的幾位創(chuàng)始人偶爾會(huì)因?yàn)閯?chuàng)作理念的差異而恨不得“互相殘殺”,但他們?nèi)匀皇桥笥选O@貞浾f(shuō),有一回,他和Media Molecule聯(lián)合創(chuàng)始人之一卡里姆·艾托尼并排坐著,試圖為《小小大星球》的某個(gè)關(guān)卡選擇調(diào)色板?!拔液退南敕ú灰粯?。我告訴他:‘你選的顏色真屎。我很抱歉,它看上去就像小孩拉的屎?!矐涣嘶貋?lái):‘不,你選的才像?!?/p>

“我倆情緒越來(lái)越激動(dòng),大吵了一架。后來(lái)我們發(fā)現(xiàn),那兩種顏色看上去完全一樣,只不過(guò)我們從顯示器的不同角度去看,才會(huì)覺(jué)得很怪異?!?/p>

“你倆有沒(méi)有大打出手?”“怎么可能?他的個(gè)子比我壯多了,一拳就能把我撂倒,甚至要了我的命……最糟糕的情況無(wú)非就是,我們連續(xù)幾天不說(shuō)話?!?/p>

《Dreams》讓希利變得更愿意接受其他開(kāi)發(fā)者的想法,尤其是一些稀奇古怪的主意。“我的直覺(jué)總是‘滾蛋,不可能’,過(guò)去我也許會(huì)直接否決,但現(xiàn)在我會(huì)退后一步反思。過(guò)去我傾向于大包大攬,什么都想自己做。這很愚蠢,因?yàn)槲矣植皇侨艽髱?。?/p>

作為創(chuàng)意總監(jiān),希利這樣形容自己的工作:“我坐在房間里,很多其他人往桌子上扔黏土,我需要讓它們粘合起來(lái)?!?/p>

盡管《Dreams》更像是一個(gè)游戲制作工具,但它還是提供了一個(gè)名為“藝術(shù)之夢(mèng)”的劇情模式

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希利對(duì)玩家怎樣在VR環(huán)境中使用《Dreams》感到好奇和興奮,他認(rèn)為,這款游戲有潛力推動(dòng)VR游戲向前邁進(jìn)一大步。

“虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)相對(duì)新鮮的媒介平臺(tái),我們需要眾多可能性。讓PS玩家們來(lái)試試……如果你把它完全向受眾開(kāi)放,也許就能獲得更多古怪的想法?!?/p>

他還希望幫助創(chuàng)作者通過(guò)作品變現(xiàn),不過(guò)相關(guān)討論仍在進(jìn)行中?!耙坏┥婕暗藉X,很多東西就會(huì)變味。所以,我們必須謹(jǐn)慎一些,多花些時(shí)間來(lái)敲定方案?!?/p>

Media Molecule目前還沒(méi)有為下一款游戲制定任何計(jì)劃,而是專注于為《Dreams》提供長(zhǎng)期支持。如果這家工作室決定制作新游戲,“我們將會(huì)在《Dreams》里完成,這是我們的計(jì)劃”。

希利說(shuō),他永遠(yuǎn)不想再跳槽了?!澳侵粫?huì)帶來(lái)折磨。我在這里有足夠的空間表達(dá)想法。”

“我猜,我的職業(yè)生涯的下一步也許是退休……當(dāng)我再也不能催自己起床的時(shí)候。對(duì)我來(lái)說(shuō),退休很可能意味著我會(huì)去制作誰(shuí)都不會(huì)玩兒的Commodore 64游戲。我不想動(dòng)了,也沒(méi)有精力創(chuàng)辦另一家公司,因?yàn)镸edia Molecule是我們的孩子,那會(huì)讓我感覺(jué)就像犯罪。”

除了工作之外,希利還可以將他的創(chuàng)作精力投入大量業(yè)余項(xiàng)目。希利說(shuō),他想在家庭錄音室里制作一張黑膠唱片。“就算我只做一張唱片,我也會(huì)把它收藏起來(lái),因?yàn)槟亲C明我能做到。我可以獨(dú)立完成,完全按照自己的想法來(lái),不用和其他人拉拉扯扯。我不會(huì)幻想變成一個(gè)搖滾明星,只想在唱片機(jī)里放一張自己做的黑膠唱片。”

夢(mèng)想,永不停止

在采訪結(jié)束前,希利提到了自己早就想在游戲里實(shí)現(xiàn)的一個(gè)想法,并將其描述為“游戲形式的概念專輯”?!耙魳?lè)風(fēng)格會(huì)像羅格·沃特斯(Pink Floyd樂(lè)隊(duì)貝斯手)那樣莊重,當(dāng)然,這顯然是我的一廂情愿?!?/p>

它究竟會(huì)是什么樣子呢?“我不知道,這就是心血來(lái)潮的想法?!彼f(shuō),“我喜歡羅格·沃特斯,覺(jué)得這會(huì)很酷……也許我會(huì)在《Dreams》里試試?!?/p>

 

本文編譯自:egmnow.com

原文標(biāo)題:《Mark Healey’s Wildest Dreams》

原作者:Samuel Horti

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說(shuō)。

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