為什么不嘗試制作其他類型的游戲呢?季托夫的回答令人無可辯駁:“我們只制作我們自己想玩的游戲?!?/p>
在PC游戲圈子中,很少有人比謝爾蓋·季托夫(Sergey Titov)更富爭議。如果上網(wǎng)搜索季托夫的名字,你會發(fā)現(xiàn)很多人在視頻網(wǎng)站或論壇上痛罵他是騙子。
這一切源于《感染:幸存者故事》(Infestation: Survivor Stories)堪稱災(zāi)難的發(fā)布。這款游戲還有另一個名字,叫做《僵尸戰(zhàn)爭》(The War Z),顯然,它是《Day Z》的一款山寨作品,2012年發(fā)售后遭到玩家炮轟。不過,有趣的是,時至今日,有超過2500萬名玩家玩過這款游戲。在那之后的8年里,季托夫又連續(xù)推出了多款僵尸生存游戲。
許多玩家覺得,季托夫一直在炮制玩法換湯不換藥的半成品。
季托夫說,如今他“兜了個圈后回到原地”,正在為《僵尸戰(zhàn)爭》開發(fā)一款精神續(xù)作。這款游戲被稱為《暴動新黎明》(Outbreak New Dawn),如果你玩過季托夫此前的作品,就大概知道它該怎么玩了。如果你對季托夫又制作了一款名不符實的生存游戲感到憤怒,季托夫強(qiáng)調(diào),也許你不是這款游戲的目標(biāo)用戶。
你很難不對《暴動新黎明》提出質(zhì)疑或感到憤怒,其入門版本售價就達(dá)到了30美元(更昂貴的版本會為玩家提供更多物品存儲空間,以及更好的初始戰(zhàn)利品)。從表面上看,它與季托夫的舊作幾乎完全一樣:你會看到森林里到處都是廢棄的房屋和辦公樓,你身處其中,需要對抗成群結(jié)隊的無腦僵尸,守住隨機(jī)生成的槍支、食物和醫(yī)療用品等戰(zhàn)利品。
但這款游戲也有一些值得注意的改進(jìn)?!侗﹦有吕杳鳌诽峁?00-Tickrate的服務(wù)器(Tickrate是指服務(wù)器每秒鐘讀取游戲的狀態(tài)次數(shù)),高級用戶甚至可以擁有150-Tickrate的服務(wù)器,游戲開發(fā)所使用的Nightshade引擎也比之前效果有明顯提升,據(jù)說能夠在同一片區(qū)域內(nèi)渲染數(shù)百只僵尸,并且不會影響運(yùn)行性能。這意味著游戲里可能出現(xiàn)一些更激烈的戰(zhàn)況,更容易讓人聯(lián)想到《求生之路》而非《Day Z》。
例如在一段演示視頻中,你可以看到,兩個角色在車頂上閃躲騰挪,對抗數(shù)十只僵尸?!斑@將為玩家提供更流暢、更講究技巧的射擊體驗?!奔就蟹蛘f。
過去,季托夫的游戲幾乎專注于PvP玩法,但《暴動新黎明》從《逃離塔科夫》等游戲里借鑒了一些設(shè)計元素。游戲地圖上有安全區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的NPC角色會買賣道具,并提供玩家可以單獨(dú)或組隊完成的任務(wù)。根據(jù)季托夫的解釋,這些任務(wù)的作用是讓游戲擁有更成熟的結(jié)構(gòu),讓玩家不再漫無目的地游蕩。
季托夫說,開發(fā)團(tuán)隊甚至希望后續(xù)添加與《命運(yùn)2》類似的團(tuán)隊副本,將玩家?guī)У綄iT的區(qū)域進(jìn)行PvE戰(zhàn)斗?!啊侗﹦有吕杳鳌防锏慕┦斆?,跟它們對抗也更有趣。與此同時,我們添加了遠(yuǎn)比以往游戲里更豐富的PvE元素。當(dāng)然,我們?nèi)匀徽J(rèn)為這只是主餐(PvP)之外的甜點(diǎn)?!?/p>
如果時間回到6年前,《暴動新黎明》或許能夠吸引一批玩家,但如今誰還愿意玩這類游戲?都2020年了,季托夫為什么還想賣一款未完工的僵尸生存游戲呢?
“《僵尸戰(zhàn)爭》擁有龐大的玩家群體。在游戲發(fā)售后的8年里,大約2500萬名玩家玩過。許多玩家給我們發(fā)消息、發(fā)郵件,或者在論壇等社交媒體上討論,希望我們做一款升級版的《僵尸戰(zhàn)爭》。所以,我們開始思考能夠做什么。作為玩家而不是開發(fā)者,我們希望在一款游戲里看到些什么?《暴動新黎明》就這樣誕生了?!?/p>
你也許很難相信《僵尸戰(zhàn)爭》如此受歡迎,不過季托夫似乎沒騙人。根據(jù)SteamSpy的統(tǒng)計,超過1100萬玩家玩過《僵尸戰(zhàn)爭》或其衍生作品。季托夫還說,大約60%玩家來自Steam平臺之外的東南亞F2P版,在那里,這款游戲至今還算流行。在泰國,《感染:幸存者故事》的Facebook頁面上擁有近50萬關(guān)注用戶,并且至今仍然非常活躍。
雖然《僵尸戰(zhàn)爭》曾經(jīng)引發(fā)巨大爭議,但它和續(xù)作《破碎的天空》(Shattered Skies)仍然擁有一小批擁躉。他們在游戲的Steam論壇上詢問私服和尋找相似的游戲,《暴動新黎明》的Facebook頁面上有上千條玩家留言,表示迫不及待想玩測試版。季托夫告訴我,《暴動新黎明》就是開發(fā)團(tuán)隊為這些玩家量身定做的,但他也希望其他玩家愿意嘗試一下。
“我們和玩家之間的關(guān)系總是愛恨交加?!彼f,“一部分玩家是超級粉絲,我們正在為他們制作《暴動新黎明》。當(dāng)然,也有一群玩家完全相反,憎恨我們所做的一切,因為無法從我們的游戲中獲得想要的體驗。我們理解他們的想法?!?/p>
這番表態(tài)很像外交辭令,無形中淡化了玩家對季托夫制作游戲方式的批評。如果只聽他的說法,你或許以為只有極少數(shù)心直口快的玩家恨他,但季托夫和他的開發(fā)團(tuán)隊推出的所有游戲在Steam上獲得的最好評價也不過是“褒貶不一”。大部分玩家抱怨這些游戲優(yōu)化差、作弊現(xiàn)象泛濫、Bug太多以及缺乏更新。許多人仍然難以忘記《僵尸戰(zhàn)爭》堪稱災(zāi)難的發(fā)布,在用戶評論區(qū),你幾乎找不到任何建設(shè)性的反饋……部分玩家甚至惡意羞辱,將玩《僵尸戰(zhàn)爭》比喻成自虐。
如果要評價謝爾蓋·季托夫,你很難將事實與人們的一些夸張說法區(qū)分開來。Steam和Reddit用戶普遍認(rèn)為,季托夫的游戲一塌糊涂,卻也有一群快樂的玩家在默默地享受它們。
《僵尸戰(zhàn)爭》和其衍生作品確實差勁,但季托夫很可能并不像人們想象中那樣是個用心險惡的騙子。游戲開發(fā)極其困難,制作糟糕的游戲或未能實現(xiàn)事先承諾的玩法并非犯罪——盡管這在季托夫的游戲里經(jīng)常發(fā)生。
季托夫的每款游戲太相似了,以至于許多玩家都覺得,他每隔幾年就會把同一款游戲拿出來再賣一次。季托夫倒沒有掩飾這一點(diǎn)。他說,《暴動新黎明》重復(fù)使用了《破碎的天空》里“大約60%”的美術(shù)素材,不過隨著時間推移,開發(fā)團(tuán)隊計劃加入更多原創(chuàng)素材。
還有個現(xiàn)象讓人覺得非常奇怪:季托夫太喜歡更改游戲的名稱了。例如,《Last Man Standing》僅僅是《破碎的天空》的一個大逃殺模式,但Steam游戲介紹中完全沒有提及原作。如果只看游戲名稱,你恐怕也很難想象《新邊境》(New Frontier)和《Magnificent 5》只是《狂野西部Online》(Wild West Online)的衍生作品——后者是一個已停運(yùn)的《荒野大鏢客:救贖2》的模仿游戲。
“有人說我們放棄了這些游戲,但我覺得在相當(dāng)長的一段時間里,我們在支持游戲這方面做得很好?!奔就蟹蛘f,“我們始終堅持這個原則,就算游戲早就已經(jīng)回本,也會繼續(xù)為它提供支持。當(dāng)某款游戲的玩家活躍度開始下降,我們可能會關(guān)閉付費(fèi)功能,停止銷售游戲或從中賺錢。只有當(dāng)游戲里已經(jīng)沒有任何玩家時,我們才會決定將它停運(yùn)?!?/p>
季托夫喜歡采用“游戲即服務(wù)”模式做游戲,而這又導(dǎo)致他反復(fù)陷入同樣的惡性循環(huán):人們在他的最新游戲中投入時間和金錢,但一旦玩家數(shù)量下滑,游戲收入不足以支撐團(tuán)隊繼續(xù)開發(fā)內(nèi)容時,季托夫的團(tuán)隊就無法提供改進(jìn)游戲所需要的更新了……他們習(xí)慣于將它“改造成”一款大逃殺游戲或F2P衍生作品,然后重新發(fā)布——但由于老問題仍然存在,新作也注定會遭遇失敗。
每當(dāng)遇到這種情況,玩家們就會覺得被坑了,哪怕他們已經(jīng)在游戲里玩了幾百個小時。
我很好奇,季托夫為什么不嘗試制作其他類型的游戲呢?對于這個問題,季托夫的答案很簡單,卻也讓人很難辯駁:“我們只制作我們自己想玩的游戲?!?/p>
季托夫解釋說,由于移動游戲的受眾和收入潛力更高,他的很多朋友都轉(zhuǎn)型做手游了?!八麄儐栁?,‘謝爾蓋,為什么你還不制作手游呢?’我的口頭禪一直是:伙計們,我了解生存游戲。我了解這類游戲的市場,所以積累了一點(diǎn)優(yōu)勢。無論這種優(yōu)勢多小,我都想把握它,而不是去做另一種類型的游戲。這是我的優(yōu)勢和秘訣?!?/p>
《暴動新黎明》支持購買后30天內(nèi)全額退款,無論玩家已經(jīng)游玩多久?!侗﹦有吕杳鳌纺壳皼]有登陸Steam,根據(jù)季托夫的說法,這款游戲很可能會在2021年推出完整版本的同時開始在Steam發(fā)售。
“坦率地講,游戲還處于早期版本測試,如果你有任何疑慮,暫時別來玩?,F(xiàn)在別買這款游戲,也許現(xiàn)階段它還不適合你?!奔就蟹蛘f,“我們無法強(qiáng)迫你,或者改變你的觀念。我們唯一能做的,就是竭盡全力制作一款出色的游戲,并提供能夠幫助你了解游戲的所有工具。至于它是否對你的胃口,是否花錢購買,決定權(quán)在你自己手上?!?/p>
本文編譯自:pcgamer.com
原文標(biāo)題:《Sergey Titov, the infamous creator of The War Z, on why he's making another zombie survival game》
原作者:Steven Messner
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