做出《無(wú)限宮院》的開(kāi)發(fā)者說(shuō),他并不擅長(zhǎng)玩其他解謎游戲

別的解謎游戲都玩不好怎么辦,做一個(gè)自己擅長(zhǎng)的。

作者等等2020年08月31日 15時(shí)53分

《無(wú)限宮院》(Manifold Garden)是2019年最精彩的游戲作品之一,不過(guò)它最初只登陸了PC和蘋(píng)果訂閱服務(wù)Apple Arcade。最近《無(wú)限宮院》登陸PS4、Switch和Xbox One,主機(jī)玩家也可以暢玩這款受到M·C·埃舍爾啟發(fā)的解謎游戲了。

《無(wú)限宮院》的開(kāi)發(fā)持續(xù)了很多年,在整個(gè)過(guò)程中,設(shè)計(jì)師William Chyr幾乎花光了所有積蓄。2018年底,在合作伙伴Epic Games和蘋(píng)果的支持下,《無(wú)限宮院》終于正式發(fā)布。

在獨(dú)占結(jié)束后,《無(wú)限宮院》登陸了主機(jī)平臺(tái),但Steam版還要再等等

過(guò)去幾個(gè)月,Chyr一直在努力將《無(wú)限宮院》移植到其他平臺(tái)。在與Vice的一次對(duì)話(huà)中,Chyr聊了聊當(dāng)下的生活、怎樣調(diào)節(jié)心理狀態(tài),以及作為一款解謎游戲的制作者,他究竟是否擅長(zhǎng)玩解謎游戲。

問(wèn):既然你制作了一款解謎游戲,那你肯定擅長(zhǎng)玩其他解謎游戲,對(duì)吧?如果我?guī)е豢钣?000塊的拼圖玩具來(lái)找你,將會(huì)發(fā)生些什么?

William Chyr說(shuō)實(shí)話(huà),我玩解謎游戲的水平很爛。我玩過(guò)《見(jiàn)證者》(The Witness),自以為已經(jīng)通關(guān),直到聽(tīng)了一場(chǎng)關(guān)于《見(jiàn)證者》的演講后才知道,我錯(cuò)過(guò)了整整一個(gè)區(qū)域。我之所以制作《無(wú)限宮院》,部分原因在于想做一款自己也擅長(zhǎng)的解謎游戲。

無(wú)限循環(huán)的空間讓《無(wú)限宮院》的場(chǎng)景呈現(xiàn)出極高的復(fù)雜度,但場(chǎng)景中的謎題并不難

如果你帶拼圖玩具來(lái)找我,我們很可能在10分鐘后就垂頭喪氣,接著只能一起喝啤酒和玩《胡鬧廚房》了。

問(wèn):在全世界受到疫情影響的這段時(shí)間里,你是怎樣保持快樂(lè)的?某些人學(xué)會(huì)了烤面包,也有人正在學(xué)習(xí)繪畫(huà)。我開(kāi)始觀看一些封面非常糟糕的恐怖電影。你又做了些什么呢?

William Chyr我在埋頭學(xué)習(xí)俄語(yǔ)。這幾年來(lái),我斷斷續(xù)續(xù)地學(xué)習(xí)這種語(yǔ)言,而在過(guò)去的幾個(gè)月里,我可以花更多時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)它。對(duì)我來(lái)說(shuō),俄語(yǔ)的語(yǔ)法很有挑戰(zhàn),我還不能完全理解復(fù)數(shù)規(guī)則。雖然進(jìn)展緩慢,但哪怕再微小的進(jìn)步,也能給我?guī)?lái)巨大的成就感。我一直在觀看電視劇《美國(guó)諜夢(mèng)》(The Americans),當(dāng)我聽(tīng)懂某些俄語(yǔ)單詞時(shí),感覺(jué)特別有趣。

問(wèn):你曾經(jīng)說(shuō)過(guò),你在制作《無(wú)限宮院》時(shí)經(jīng)濟(jì)拮據(jù),而這也許會(huì)促使你決定今后不再制作游戲。你為什么會(huì)產(chǎn)生這種想法,后來(lái)又做了哪些事情來(lái)調(diào)整自己的心理狀態(tài)?

William Chyr在《無(wú)限宮院》開(kāi)發(fā)期間,財(cái)務(wù)不穩(wěn)定絕對(duì)是壓力的主要來(lái)源之一。我不但手頭沒(méi)錢(qián),也不清楚游戲發(fā)售后的市場(chǎng)表現(xiàn)怎么樣,能不能讓我們回本。2015年,很多人開(kāi)始談?wù)摗蔼?dú)立游戲末日”,這令我產(chǎn)生了強(qiáng)烈的焦慮感。

如果《無(wú)限宮院》賣(mài)得不好,那么我就不得不解散團(tuán)隊(duì),然后立即找份工作。我很可能還會(huì)待在游戲行業(yè),因?yàn)槲抑涝鯓幼鲇螒?,也在圈子里積累了些人脈。不過(guò),我恐怕會(huì)停止為《無(wú)限宮院》開(kāi)發(fā)內(nèi)容,也沒(méi)有資源將它帶到主機(jī)平臺(tái)。

幸運(yùn)的是,《無(wú)限宮院》銷(xiāo)量還不錯(cuò),所以我們能繼續(xù)為它提供支持,包括修復(fù)Bug、功能優(yōu)化、開(kāi)發(fā)新內(nèi)容,以及將它移植到新平臺(tái)等。

去年,我們與Epic和蘋(píng)果達(dá)成平臺(tái)合作協(xié)議,這讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)變得更穩(wěn)定了。自從游戲發(fā)售至今,我的生活方式?jīng)]有太大變化,只不過(guò)睡眠時(shí)間比過(guò)去更多了。就個(gè)人而言,推出《無(wú)限宮院》讓我如釋重負(fù)。

《無(wú)限宮院》獲得了媒體和玩家的好評(píng)

問(wèn):你們肯定需要對(duì)《無(wú)限宮院》進(jìn)行反復(fù)測(cè)試,觀察玩家游玩時(shí)的反應(yīng)。這有趣嗎?每當(dāng)有人對(duì)我的文章進(jìn)行編輯時(shí),我就想挖個(gè)洞鉆進(jìn)去。我根本不愿待在旁邊,會(huì)直接走開(kāi)。

William Chyr觀看玩家試玩游戲既有趣,讓人興奮,又能夠帶來(lái)成就感。你可以深入了解玩家的思考過(guò)程,并見(jiàn)證他怎樣解開(kāi)你設(shè)計(jì)的謎題,這種感覺(jué)很棒。玩家找到了很多種不同的解法,數(shù)量驚人。

在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們進(jìn)行了大量的玩法測(cè)試,我覺(jué)得自己已經(jīng)看遍了玩家解開(kāi)謎題的方法。但當(dāng)游戲正式發(fā)售后,仍然有玩家發(fā)明完全不同,讓人意想不到的解法。作為設(shè)計(jì)師,如果你看到有人被某個(gè)謎題卡住了,你肯定很抓狂。但當(dāng)他們靈機(jī)一動(dòng)解開(kāi)謎題時(shí),你又會(huì)非常興奮,覺(jué)得為完成游戲付出的所有努力都是值得的。

問(wèn):最后一個(gè)問(wèn)題:對(duì)游戲制作者來(lái)說(shuō),工作中最糟糕的那部分是什么?

William Chyr你會(huì)沒(méi)有足夠的時(shí)間玩游戲。

 

本文編譯自:vice.com

原文標(biāo)題:'Manifold Garden' Designer Made a Puzzle Game So They Could Be Good at Playing One

原作者:Patrick Klepek

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說(shuō)。

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