別的解謎游戲都玩不好怎么辦,做一個自己擅長的。
《無限宮院》(Manifold Garden)是2019年最精彩的游戲作品之一,不過它最初只登陸了PC和蘋果訂閱服務Apple Arcade。最近《無限宮院》登陸PS4、Switch和Xbox One,主機玩家也可以暢玩這款受到M·C·埃舍爾啟發(fā)的解謎游戲了。
《無限宮院》的開發(fā)持續(xù)了很多年,在整個過程中,設計師William Chyr幾乎花光了所有積蓄。2018年底,在合作伙伴Epic Games和蘋果的支持下,《無限宮院》終于正式發(fā)布。
過去幾個月,Chyr一直在努力將《無限宮院》移植到其他平臺。在與Vice的一次對話中,Chyr聊了聊當下的生活、怎樣調節(jié)心理狀態(tài),以及作為一款解謎游戲的制作者,他究竟是否擅長玩解謎游戲。
問:既然你制作了一款解謎游戲,那你肯定擅長玩其他解謎游戲,對吧?如果我?guī)е豢钣?000塊的拼圖玩具來找你,將會發(fā)生些什么?
William Chyr:說實話,我玩解謎游戲的水平很爛。我玩過《見證者》(The Witness),自以為已經通關,直到聽了一場關于《見證者》的演講后才知道,我錯過了整整一個區(qū)域。我之所以制作《無限宮院》,部分原因在于想做一款自己也擅長的解謎游戲。
如果你帶拼圖玩具來找我,我們很可能在10分鐘后就垂頭喪氣,接著只能一起喝啤酒和玩《胡鬧廚房》了。
問:在全世界受到疫情影響的這段時間里,你是怎樣保持快樂的?某些人學會了烤面包,也有人正在學習繪畫。我開始觀看一些封面非常糟糕的恐怖電影。你又做了些什么呢?
William Chyr:我在埋頭學習俄語。這幾年來,我斷斷續(xù)續(xù)地學習這種語言,而在過去的幾個月里,我可以花更多時間來學習它。對我來說,俄語的語法很有挑戰(zhàn),我還不能完全理解復數(shù)規(guī)則。雖然進展緩慢,但哪怕再微小的進步,也能給我?guī)砭薮蟮某删透?。我一直在觀看電視劇《美國諜夢》(The Americans),當我聽懂某些俄語單詞時,感覺特別有趣。
問:你曾經說過,你在制作《無限宮院》時經濟拮據(jù),而這也許會促使你決定今后不再制作游戲。你為什么會產生這種想法,后來又做了哪些事情來調整自己的心理狀態(tài)?
William Chyr:在《無限宮院》開發(fā)期間,財務不穩(wěn)定絕對是壓力的主要來源之一。我不但手頭沒錢,也不清楚游戲發(fā)售后的市場表現(xiàn)怎么樣,能不能讓我們回本。2015年,很多人開始談論“獨立游戲末日”,這令我產生了強烈的焦慮感。
如果《無限宮院》賣得不好,那么我就不得不解散團隊,然后立即找份工作。我很可能還會待在游戲行業(yè),因為我知道怎樣做游戲,也在圈子里積累了些人脈。不過,我恐怕會停止為《無限宮院》開發(fā)內容,也沒有資源將它帶到主機平臺。
幸運的是,《無限宮院》銷量還不錯,所以我們能繼續(xù)為它提供支持,包括修復Bug、功能優(yōu)化、開發(fā)新內容,以及將它移植到新平臺等。
去年,我們與Epic和蘋果達成平臺合作協(xié)議,這讓整個團隊變得更穩(wěn)定了。自從游戲發(fā)售至今,我的生活方式沒有太大變化,只不過睡眠時間比過去更多了。就個人而言,推出《無限宮院》讓我如釋重負。
問:你們肯定需要對《無限宮院》進行反復測試,觀察玩家游玩時的反應。這有趣嗎?每當有人對我的文章進行編輯時,我就想挖個洞鉆進去。我根本不愿待在旁邊,會直接走開。
William Chyr:觀看玩家試玩游戲既有趣,讓人興奮,又能夠帶來成就感。你可以深入了解玩家的思考過程,并見證他怎樣解開你設計的謎題,這種感覺很棒。玩家找到了很多種不同的解法,數(shù)量驚人。
在開發(fā)過程中,我們進行了大量的玩法測試,我覺得自己已經看遍了玩家解開謎題的方法。但當游戲正式發(fā)售后,仍然有玩家發(fā)明完全不同,讓人意想不到的解法。作為設計師,如果你看到有人被某個謎題卡住了,你肯定很抓狂。但當他們靈機一動解開謎題時,你又會非常興奮,覺得為完成游戲付出的所有努力都是值得的。
問:最后一個問題:對游戲制作者來說,工作中最糟糕的那部分是什么?
William Chyr:你會沒有足夠的時間玩游戲。
本文編譯自:vice.com
原文標題:《'Manifold Garden' Designer Made a Puzzle Game So They Could Be Good at Playing One》
原作者:Patrick Klepek
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