一個(gè)落難男人的歸家之旅
在《奧利亞》(Olija)中,玩家的游玩過程逐屏向前推進(jìn)?!秺W利亞》的畫面不會(huì)像許多其他游戲那樣滾動(dòng),相反,每屏畫面自成舞臺(tái),玩家需要操作主角法拉第(Faraday)揮舞魚叉與敵人戰(zhàn)斗。我從來沒玩過將魚叉用作武器的游戲,更不用說用魚叉勾住敵人,或者拽著它在屏幕里跳來跳去了。
“我并沒有一開始就打算把魚叉當(dāng)武器。”日本工作室Skeleton Crew設(shè)計(jì)師托馬斯·奧爾森(Thomas Olsson)說,“通過前期研究,我發(fā)現(xiàn)魚叉能夠帶來許多樂趣,所以決定讓它成為游戲的主要特點(diǎn)之一。太好玩兒了,我實(shí)在無法打消這個(gè)念頭?!?/p>
作為一款8-Bit風(fēng)格動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《奧利亞》將背景設(shè)定在神秘的虛構(gòu)國家Terraphage。根據(jù)Demo演示的內(nèi)容,法拉第被一次海難帶到那個(gè)國家,發(fā)現(xiàn)了一把神奇的魚叉。另外,法拉第還遇到了神秘女人奧利亞,Demo在結(jié)尾部分對(duì)她進(jìn)行了簡(jiǎn)短的介紹。
奧爾森告訴我,他是在《奧利亞》開發(fā)后期才為游戲構(gòu)思故事的。“基本屬于即興創(chuàng)作。”
《奧利亞》的大部分開發(fā)工作都由奧爾森獨(dú)自完成,其中包括音樂創(chuàng)作。對(duì)他來說,這是游戲開發(fā)中最有趣的部分?!耙?yàn)樗o我的感覺根本就不像工作?!?/p>
《奧利亞》的配樂受到了嘻哈音樂風(fēng)格的影響,而奧爾森的合作者包括一位日本薩克斯手、一位尺八演奏家,還有他的妻子?!爱?dāng)我為《奧利亞》創(chuàng)作音樂時(shí),時(shí)間總是過得飛快,稍不留神就從晚上干到了第二天凌晨6點(diǎn)。我從來不覺得創(chuàng)作音樂或設(shè)計(jì)聲音是一份工作?!?/p>
在游戲中,魚叉具有雙重作用:法拉第既能揮舞魚叉擊殺敵人,又能用它探路。奧爾森透露,在決定將魚叉作為法拉第的武器前,還考慮過長矛。
雖然《奧利亞》是一款8-Bit風(fēng)格游戲,但它擁有相當(dāng)流暢的游戲體驗(yàn)?!秺W利亞》的操作體驗(yàn)讓我聯(lián)想到了《死亡細(xì)胞》,只不過可選武器種類比后者少得多。奧爾森告訴我,可合成的帽子讓玩法更多變,因?yàn)樗鼈儠?huì)為法拉第提供不同的主動(dòng)或被動(dòng)能力。
“帽子不僅僅是裝飾道具,不過說實(shí)話,制作這些帽子比我想象中困難多了。所以我想,如果讓我重新制作這款游戲,我很可能只會(huì)把它們當(dāng)成裝飾品?!?/p>
《奧利亞》的Demo只展示了游戲初期的一小部分內(nèi)容。剛開始戰(zhàn)斗相當(dāng)輕松,但到了Boss階段,游戲難度陡增。Boss能夠孵出敵人、扔刀子,或者突然從高處猛烈撞擊地面,玩家每次被擊中都會(huì)損耗大量生命。由于敵人的攻擊順序幾乎無法預(yù)測(cè),玩家總是手忙腳亂地扔擲魚叉,以躲開它們的進(jìn)攻……戰(zhàn)斗場(chǎng)景既混亂又有趣。
談到《奧利亞》的黑暗航海氛圍,奧爾森稱他的靈感來源于《白鯨》《加勒比海盜》和《波斯王子》等作品。與此同時(shí),由于奧爾森在日本生活和工作,日本開發(fā)者對(duì)游戲的反饋也給他帶來了意想不到的影響。
“我從日本同事那里得到了很多反饋?!眾W爾森說,“我覺得很有趣的是,我們的興趣點(diǎn)完全不同。雖然日本游戲在西方國家非常受歡迎,但在日本,人們對(duì)西方游戲的熟悉和接受程度可能就沒那么高了。例如,我認(rèn)為平臺(tái)游戲的某些玩法機(jī)制非常標(biāo)準(zhǔn),但日本玩家或開發(fā)者也許很難適應(yīng)?!?/p>
前不久,發(fā)行商Devolver Digital(下文簡(jiǎn)稱D社)在一場(chǎng)發(fā)布會(huì)上正式公布了《奧利亞》這款游戲,并吸引了許多玩家的注意。在線上展示快要結(jié)束時(shí),D社令人意外地推出了“營銷模擬器”《Devolver Land Expo》,玩家可以在Steam商店免費(fèi)下載,并從中看到《奧利亞》以及D社發(fā)行的其他游戲的虛擬展臺(tái)。
當(dāng)談到與D社合作開發(fā)《Devolver Land Expo》的體驗(yàn)時(shí),奧爾森對(duì)D社的評(píng)價(jià)很高。“他們牽著我們的手,耐心解釋一切,然后讓《奧利亞》真正融入了他們的超贊想法?!眾W爾森還說,每次與D社溝通項(xiàng)目進(jìn)度都“令人振奮”。
《奧利亞》將于今年年內(nèi)登陸PC和Switch平臺(tái)。奧爾森說,在家辦公對(duì)游戲開發(fā)進(jìn)度的影響不大?!疤魬?zhàn)最大的部分已經(jīng)過去了?!蹦壳埃瑠W爾森正在修復(fù)Bug、添加音樂,對(duì)游戲進(jìn)行最后的完善。隨著夏季接近結(jié)束,奧爾森告訴我,他非常想念在各種游戲展會(huì)上與同行們見面的日子。
“我沒去過自己喜歡的一些展會(huì),它們?cè)谂_(tái)北和韓國的釜山進(jìn)行?!眾W爾森說,“我不算一名真正的市場(chǎng)營銷人員,很少考慮參加展會(huì)究竟有哪些影響。我只想到那里見見朋友,我只是想念朋友了?!?/p>
本文編譯自:usgamer.net
原文標(biāo)題:《From Music to Programming, Olija Is Largely the Work of Just One Developer》
原作者:Caty McCarthy
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