上世紀(jì)90年代,孩子們要么玩過《托尼·霍克職業(yè)滑板》,要么有一塊滑板。2020年,《托尼·霍克職業(yè)滑板》前兩代作品的重制版將以合集的形式發(fā)售,滑板文化似乎也正在迎來復(fù)興。
滑板運(yùn)動(dòng)的影響力不僅僅體現(xiàn)在流行游戲?!盎迮罂恕痹?jīng)是一種流行音樂類型,90年代垃圾搖滾風(fēng)格服裝屬于滑板時(shí)尚的一部分,而滑板特技表演的內(nèi)在虛無主義還為《蠢蛋搞怪秀》(Jackass)等電視劇的成功鋪平了道路——《蠢蛋搞怪秀》吸引了許多職業(yè)滑板選手參演。從90年代末到本世紀(jì)初,滑板運(yùn)動(dòng)代表著一種挑戰(zhàn)極限的時(shí)代精神。
然而,在本世紀(jì)第一個(gè)10年末,滑板文化逐漸淡出歷史舞臺(tái)。那些在90年代度過童年的孩子們長大后發(fā)現(xiàn),駕馭滑板并不像玩游戲那么簡單。雖然我們?nèi)匀粫?huì)購買游戲,但已經(jīng)很少有玩家因?yàn)闊釔塾螒蚨鴩L試滑板運(yùn)動(dòng)。
從文化影響力的角度來講,后續(xù)問世的滑板游戲從未達(dá)到初代《托尼·霍克職業(yè)滑板》的高度,久而久之,滑板運(yùn)動(dòng)成了游戲廠商不愿觸碰的題材。但隨著《托尼·霍克職業(yè)滑板》重制版發(fā)布,EA重啟“Skate”系列,再加上數(shù)款獨(dú)立滑板游戲已經(jīng)在今年早些時(shí)候問世,漫長的滑板“游戲荒”似乎終于結(jié)束了。
滑板文化也在再次興起。年輕滑板選手里奧·貝克(Leo Baker)在麥莉·賽勒斯的視頻中出鏡,蒂肖恩·瓊斯(Tyshawn Jones)成為了《GQ Style》的封面人物。在英國倫敦等滑板文化濃厚的城市,滑板運(yùn)動(dòng)吸引了越來越多的愛好者,滑板時(shí)尚正重新變得流行。
本世紀(jì)初,滑板時(shí)尚曾與朋克的虛無主義交織在一起,如今則更貼近呢喃核運(yùn)動(dòng)的精神,強(qiáng)調(diào)實(shí)質(zhì)、厚重的顏色和寬松的舒適感。在美國城市圣迭戈,甚至爆發(fā)了一場滑板主題的黑人平權(quán)運(yùn)動(dòng)——所有參與者站在滑板上進(jìn)行抗議,通過這種方式將對(duì)滑板的熱愛和草根抗議結(jié)合了起來……事實(shí)上,電子游戲也反映了滑板運(yùn)動(dòng)的文化復(fù)興。
詹妮弗·索托(Jennifer Soto)是滑板界一顆冉冉升起的新星,她錯(cuò)過了最近的幾場正式比賽,但沒有影響她成為同齡街頭女滑手世界前十。在訓(xùn)練之余,索托是一位狂熱玩家,她認(rèn)為滑板和游戲文化之間有著密切的聯(lián)系。
“滑板和游戲都讓能讓人感受到激情?!彼魍行Φ溃斑@就是我喜歡它們的原因。每次滑板訓(xùn)練結(jié)束后,我就會(huì)回到家里打開游戲機(jī),再打一局比賽。你可以夢想著成為一位職業(yè)滑板選手或職業(yè)游戲玩家,這似乎觸手可得?!?/p>
根據(jù)索托的說法,在本世紀(jì)第一個(gè)10年,電子游戲曾經(jīng)讓許多玩家感受到滑板運(yùn)動(dòng)的樂趣,并最終成為職業(yè)滑板選手?!拔矣X得,大部分滑板選手肯定都玩過“托尼·霍克職業(yè)滑板”系列游戲。我在剛接觸它時(shí)甚至連一塊滑板都沒有。它屬于那種能夠讓你在放學(xué)回家后跑著回家的游戲?!?/p>
早期滑板游戲讓很多人了解了這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),正如利姬·阿曼托(Lizzie Armanto)所說,它們影響深遠(yuǎn),推動(dòng)滑板愛好者群體變得更多樣化了。
阿曼托在14歲那年就接觸了滑板運(yùn)動(dòng)。目前,她在世界職業(yè)滑板選手中排名第9,同時(shí)也是排名最高的女子選手。在13年滑板生涯中,阿曼托見證了滑板運(yùn)動(dòng)的起起落落?!拔宜吹降淖畲笞兓?,玩滑板的女孩變得越來越多了。10年前,一座滑板公園里可能只有兩個(gè)女孩,但現(xiàn)在經(jīng)常有女孩成群結(jié)隊(duì)地玩滑板。”
《像女孩那樣玩滑板》(Skate Like A Girl)等紀(jì)錄片吸引了更多女孩參與這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),而這種變化在新一批滑板游戲中也得到了體現(xiàn)。初代《托尼·霍克職業(yè)滑板》只有一位非男性選手,兩位非白人選手;作為比較,在2015年發(fā)售的《托尼·霍克職業(yè)滑板5》中,阿曼托、Leticia Bufoni、Nyjah Huston和Ishod Wair等滑板選手悉數(shù)亮相。在《托尼·霍克職業(yè)滑板1+2》重制版中,除了原作演員陣容之外,阿曼達(dá)、Bufoni、Huston、Aori Nishimura、蒂肖恩·瓊斯和里奧·貝克也加入了游戲——其中,貝克是該系列中出鏡的首位非二元性別滑板選手。
阿曼達(dá)補(bǔ)充說,她對(duì)游戲作品能夠反映滑板選手的多樣化感到高興。隨著時(shí)間推移,她相信滑板運(yùn)動(dòng)還將吸引更多人參與?!翱吹接螒虬巳绱硕嗖煌愋偷穆殬I(yè)滑板選手,這真是太酷了?!?/p>
索托也留意到了類似的變化?!叭缃瘢暹\(yùn)動(dòng)愛好者人群的多樣化肯定處于上升階段。”她說,“很多人獲得了他們?cè)缇驮撚械臋C(jī)會(huì)?!?/p>
在滑板游戲的復(fù)興浪潮中,《托尼·霍克職業(yè)滑板1+2》重制版和《Skate 4》或許是最引人關(guān)注的作品,但近年來也有一批其他滑板游戲進(jìn)入市場,例如《Session》和《Skater XL》等。這些游戲的量級(jí)相對(duì)較小,但它們各具特色。
在《Skater XL》中,每個(gè)操縱桿控制滑板選手的一只腳,這樣一來,你就能夠更全面地操控選手“炫技”。與預(yù)制了各種單項(xiàng)技巧的其他滑板游戲相比,這一獨(dú)特設(shè)計(jì)意味著在游戲中,玩家每次展示的滑板技巧都不會(huì)完全相同。開發(fā)商Easy Day Studios認(rèn)為,這種設(shè)計(jì)非常重要,既“還原了真實(shí)的滑板運(yùn)動(dòng)”,同時(shí)還反映了注重“表達(dá)元素”的當(dāng)代滑板文化。
據(jù)Easy Day Studios透露,他們希望《Skater XL》能夠充分展現(xiàn)滑板文化,因此在開發(fā)期間從黃金時(shí)代的滑板視頻、現(xiàn)代滑板運(yùn)動(dòng)的獨(dú)創(chuàng)性,以及經(jīng)典游戲中汲取了靈感。目前,《Skater XL》擁有一個(gè)10萬人的龐大Discord社群,許多Mod作者在游戲里創(chuàng)作了他們自己喜愛的地圖。一張玩家自制的巴塞羅那地圖甚至被加入了7月底發(fā)布的主機(jī)版中。
《Skater XL》顯然能夠讓玩家感受到滑板運(yùn)動(dòng)的快感,但其整體風(fēng)格偏寫實(shí),對(duì)玩家的技術(shù)也有要求。相比之下,某些其他滑板題材獨(dú)立游戲擁有更具想象力的玩法。例如,《Tanuki Sunset》和《滑板故事》(Skate Story)都采用獨(dú)特的下坡滑板玩法、未來主義視覺效果,并使用它來創(chuàng)造一種線性體驗(yàn)。一款叫做《滑板鳥》(Skatebird),預(yù)計(jì)將于2021年發(fā)售的新作更有趣——在游戲中,你需要控制鳥兒玩滑板,包括一只叫托尼的鷹(“Tony Hawk”)。
作為《滑板鳥》的首席開發(fā)者,梅根·??怂梗∕egan Fox)提出了一種理論,試圖解釋為什么更具試驗(yàn)性質(zhì)的獨(dú)立游戲會(huì)將滑板運(yùn)動(dòng)作為題材。
“當(dāng)某種品類發(fā)展到某個(gè)規(guī)模時(shí),3A工作室往往會(huì)將它放棄,因?yàn)橛脩粢呀?jīng)飽和,開發(fā)商不能繼續(xù)制作量級(jí)更大、更賺錢的續(xù)作了?!备?怂拐f,“那些品類就此被拋棄,直到規(guī)模較小,但擁有新工具和新引擎的小型工作室也有能力制作與人們印象中的那些古老3A大作品質(zhì)相當(dāng)?shù)挠螒颉?”
福克斯介紹說,《滑板鳥》的靈感來源于《托尼·霍克職業(yè)滑板》和《Skate》,避免了《托尼·霍克職業(yè)滑板》的“硬核、街機(jī)物理效果”,并保留《Skate》的逼真動(dòng)作,不過對(duì)玩家的技術(shù)要求低得多。“《滑板鳥》更偏向休閑娛樂。如今回顧《托尼·霍克職業(yè)滑板》游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的難度太大,對(duì)新玩家非常不友好?!?/p>
事實(shí)上,體育游戲一直是游戲的核心品類之一,如果你所熱愛的體育運(yùn)動(dòng)從未在游戲的虛擬世界中出現(xiàn),那就表明它對(duì)大眾缺乏吸引力。隨著文化浪潮的潮起潮落,滑板運(yùn)動(dòng)正在迎來復(fù)興,并將于明年作為新增項(xiàng)目首次亮相夏季奧運(yùn)會(huì)。
在明年夏季奧運(yùn)會(huì)上,阿曼達(dá)將代表芬蘭參加滑板項(xiàng)目的比賽?!皩?duì)我來說,前往東京參加奧運(yùn)會(huì)真是太瘋狂了,我連想都沒想過?!彼f,“滑板運(yùn)動(dòng)得到奧運(yùn)會(huì)的認(rèn)可很棒,這能夠?yàn)榛鍚酆谜邆儎?chuàng)造機(jī)會(huì),因?yàn)槲磥韺?huì)出現(xiàn)更多滑板賽事,各大城市也有可能建造更多滑板公園。與此同時(shí),人們不會(huì)再將滑板運(yùn)動(dòng)視為一種業(yè)余愛好或玩具?!?/p>
阿曼達(dá)本可以代表芬蘭或美國參賽,但她選擇了芬蘭,目的是讓更多的美國高水平滑板選手能夠得到機(jī)會(huì)。索托則會(huì)代表美國隊(duì)參加明年的奧運(yùn)會(huì)。
在滑板選手們看來,滑板運(yùn)動(dòng)得到國際奧委會(huì)認(rèn)可不但凸顯了其崛起,也表明與本世紀(jì)初相比,滑板運(yùn)動(dòng)的形象已經(jīng)發(fā)生了微妙的變化。在本世紀(jì)初,滑板運(yùn)動(dòng)似乎只屬于一群非常特殊的年輕人,但現(xiàn)在它變得更包容,能夠吸引不同人群參與。
《托尼·霍克職業(yè)滑板1+2》重制版甚至將Mute抓板(Mute Grab,Mute一詞有“啞”的意思)更名為Weedle抓板,以此向這個(gè)動(dòng)作的發(fā)明者克里斯·維德爾(Chris Weedle)致敬——維德爾只是聾了,但他并不啞……在上世紀(jì)90年代或本世紀(jì)初,這種敏感性可能會(huì)被嘲諷,如今卻會(huì)受到贊揚(yáng)。
毫無疑問,隨著電子游戲繼續(xù)推動(dòng)滑板運(yùn)動(dòng)發(fā)展,讓許多年輕受眾首次體驗(yàn)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),它們也會(huì)不斷演變。如果那些大型滑板游戲系列要想達(dá)到鼎盛時(shí)期的頂峰,就需要與時(shí)俱進(jìn)。
阿曼托將進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)視為滑冰文化復(fù)興的一大步,但索托認(rèn)為,這場革命的真正成果將會(huì)滲透街頭?!爱?dāng)我看到越來越多的滑板愛好者在街上玩耍時(shí),我覺得很酷。我相信滑板運(yùn)動(dòng)將會(huì)繼續(xù)增長,未來會(huì)出現(xiàn)更多機(jī)會(huì)?!?/p>
本文編譯自:usgamer.net
原文標(biāo)題:《Skate Culture's Revival Has Finally Hit Video Games》
原作者:Stacey Henley
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