“新作發(fā)售后,我希望回歸隱士般的生活?!?/p>
當(dāng)開發(fā)者打造了一款真正的暢銷作品,他們也會(huì)成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。對(duì)加拿大游戲設(shè)計(jì)師格雷格·亞當(dāng)斯(Craig Adams)來說,《超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù)》2011年的發(fā)布也本有可能讓他一舉成名。
作為一款像素風(fēng)游戲,《超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù)》講述了一個(gè)既美麗又悲慘的故事,不但展示了移動(dòng)游戲觸屏操作的潛力,還在社交媒體上引發(fā)了玩家們的積極傳播。
《超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù)》深受玩家喜愛,但亞當(dāng)斯反而避開聚光燈,鉆進(jìn)了加拿大的樹林?!斑@種說法與現(xiàn)實(shí)相差不遠(yuǎn),不過我的反應(yīng)并非‘逃避’,而是要更有戰(zhàn)略意義一些?!眮啴?dāng)斯在采訪中說。
《超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù)》問世至今已經(jīng)接近10年。索尼在前不久的PS5發(fā)布會(huì)上公布了亞當(dāng)斯的新作、科幻冒險(xiǎn)游戲《JETT: 遙遠(yuǎn)彼岸》(JETT: The Far Shore),這款游戲?qū)⒃诮衲旰屯婕乙娒妗?/p>
《JETT》的簡短預(yù)告片沒有演示太多內(nèi)容,亞當(dāng)斯也不愿透露玩法方面的細(xì)節(jié)。但根據(jù)亞當(dāng)斯的說法,自從2013年夏天以來,他就一直在積極開發(fā)這款游戲。亞當(dāng)斯提到了他的部分靈感來源:
《怪物獵人》+《機(jī)車風(fēng)暴》=?
《上古卷軸:天際》+《極限滑雪3》=?
《銀河戰(zhàn)士》+《水上摩托64》=?
“上世紀(jì)90年代,在3D游戲發(fā)展初期,玩家在3D空間中的移動(dòng)本身就既新穎又引人入勝。《魔毯》(Magic Carpet)和《鈦戰(zhàn)機(jī)》(Tie Fighter)等老PC游戲就是很好的例子?!禞ETT》也渴望實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)?!?/p>
“我們希望為玩家提供像《機(jī)車風(fēng)暴》那樣的趣味和感覺,同時(shí)采用與《怪物獵人》類似的復(fù)雜、有趣且具有實(shí)質(zhì)性的設(shè)計(jì),讓玩家能夠依靠直覺快速行走、跳躍或越野?!眮啴?dāng)斯補(bǔ)充說,“另外,我們還會(huì)嘗試加入以敘事氛圍為重點(diǎn)的場景,讓玩家在游玩的同時(shí)去思考一些有趣的故事概念?!?/p>
2013年至今,亞當(dāng)斯一直在秘密開發(fā)《JETT》,從未在網(wǎng)上透露任何信息。他幾乎已經(jīng)退出社交媒體,但偶爾還會(huì)使用一個(gè)推特賬號(hào),例如曾經(jīng)表達(dá)過對(duì)《火星人玩轉(zhuǎn)地球》(Mars Attacks)的贊賞。
亞當(dāng)斯稱當(dāng)《超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù)》發(fā)布時(shí),“iOS還是新鮮事物,像素藝術(shù)仍然新鮮,推特挺有趣?!痹S多玩家熱衷于將游戲里那些怪異、打破第四道墻的對(duì)話分享到推特信息流。
“我們?cè)诶下愤叺墓嗄緟仓邪l(fā)現(xiàn)了一堆墳?zāi)?,這究竟怎么回事?”“在地下走廊里,我們找到了一尊不詳?shù)牡裣?,但并不是太?dān)心?!?/em>
2018年,當(dāng)亞當(dāng)斯和發(fā)行商Capy Games將《超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù)》移植到Switch平臺(tái)時(shí),他們移除了這項(xiàng)功能。亞當(dāng)斯這樣形容如今的推特:“就算在最好的時(shí)候,它也像一鍋滾燙的、令人焦慮和疲憊的燉肉。”
2012年,在《超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù)》推出短短一年后,亞當(dāng)斯的腦海里就逐漸出現(xiàn)了創(chuàng)作《JETT》的一些想法。他本可以開始談?wù)摗禞ETT》,讓游戲盡早吸引玩家們的關(guān)注,但他反而決定遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)?!?010到2011年,我經(jīng)常泡在網(wǎng)上,但我發(fā)現(xiàn)自己缺少混跡網(wǎng)絡(luò)所需要的氣質(zhì)和性情。”亞當(dāng)斯說。
“我知道要花幾年時(shí)間才能完成《JETT》。在我看來,嘗試保持某種公眾形象似乎并不明智,所以我拿定主意‘?dāng)嗑W(wǎng)’。我覺得自己非常幸運(yùn),能夠做出這個(gè)選擇?!?/p>
《超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù)》改變了亞當(dāng)斯的人生:憑借游戲帶來的收入,他還清了學(xué)生貸款,結(jié)婚,然后開始思考接下來的生活。亞當(dāng)斯和他的妻子都希望離開多倫多,妻子為期一年的林業(yè)計(jì)劃讓這對(duì)夫妻搬到了渥太華河邊的一座小鎮(zhèn)。亞當(dāng)斯的妻子想找一份讓她能夠走進(jìn)樹林的工作,這讓夫妻倆的距離變得更近了。
“我的所有夢想或多或少都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。”亞當(dāng)斯說,“因此,我開始思考新的夢想。我問自己:我應(yīng)該做一款怎樣的游戲?與誰合作?怎樣在盡可能沒有壓力的情況下做游戲?”
在那段時(shí)間里,亞當(dāng)斯參與了音樂節(jié)奏游戲《Sound Shapes》的開發(fā)、《超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù)》在日本的發(fā)行,并開始構(gòu)思《JETT》的創(chuàng)作思路。當(dāng)亞當(dāng)斯妻子的林業(yè)計(jì)劃快要結(jié)束時(shí),夫妻倆決定搬到朋友正在出售的一棟房子里,遠(yuǎn)離城市生活。
“這是一棟位于山邊的石砌房子,有個(gè)漂亮的壁櫥。屋外就是綿延幾公里的土路,一眼望去,你只能看到樹林和山丘……這里偏遠(yuǎn)、安靜,你可以看到雷雨來臨或太陽落山,感覺非常享受。”
2014年,這對(duì)夫妻生下了大女兒;2017年,夫妻倆又迎來了第二個(gè)孩子。亞當(dāng)斯一直在臥室里辦公,他考慮過重新裝修房子,將車庫和廚房的一部分改造成一間真正的辦公室,但沒有落實(shí)。
亞當(dāng)斯透露,《JETT》的起源故事可以追溯到2007年。當(dāng)時(shí),他與程序員帕特里克·麥克阿里斯特(Patrick McAllister)一見如故,決定在未來合作完成一款游戲。2012年夏天,他倆再次在日本偶遇,喝了幾杯酒,重申了一起做游戲的想法。
次年夏天,分別在魁北克和日本生活的兩位開發(fā)者就開始了連續(xù)幾年的遠(yuǎn)程合作。
“在《JETT》的開發(fā)中,大部分時(shí)間只有帕特里克和我兩個(gè)人。我倆一起構(gòu)思概念、構(gòu)建內(nèi)容,進(jìn)行各種嘗試。”亞當(dāng)斯說,“我們一步步敲定《JETT》的故事情節(jié),在世界設(shè)計(jì)和游戲場景等方面廣泛嘗試,整個(gè)過程非常愉快?!?/p>
有趣的是,《超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù)》和《JETT》都是在某種獨(dú)特環(huán)境下制作的。
在正式開發(fā)《超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù)》前,由于獨(dú)立開發(fā)商Capy Games對(duì)亞當(dāng)斯的創(chuàng)意感興趣,他迅速辭去了原本的工作,開始指導(dǎo)Capy的兩名程序員制作這款奇怪的游戲。亞當(dāng)斯并不是Capy的員工,他只是利用他們的資源來做游戲。
2016年,亞當(dāng)斯和麥克阿里斯特發(fā)現(xiàn)他們需要幫助。那時(shí)他倆已經(jīng)做了個(gè)展示《JETT》許多核心元素的原型,目的是吸引其他開發(fā)者參與項(xiàng)目,到2019年,亞當(dāng)斯終于意識(shí)到,“我們真的很難完成它了”。
“我們幾乎已經(jīng)花光積蓄,面臨著生存困境?!?/p>
無奈之下,他倆開始向發(fā)行商推銷《JETT》,并“與PlayStation和Epic建立了合作伙伴關(guān)系”,在兩家公司的資助下雇傭了更多開發(fā)者,包括“神偷”系列設(shè)計(jì)師蘭迪·史密斯。
在過去的18個(gè)月里,隨著團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)大,《JETT》的研發(fā)進(jìn)度加快,“就像坐過山車”。
“這段時(shí)間我已經(jīng)很難回到過去的角色?!眮啴?dāng)斯說,“如今,我需要在很多環(huán)節(jié)進(jìn)行監(jiān)督、管理和指導(dǎo),還要與同事和其他制作人合作,一起克服障礙,在截止日期前完成開發(fā)。”
《JETT》預(yù)計(jì)將于今年晚些時(shí)候登陸PS4和PS5,不過,亞當(dāng)斯希望在游戲發(fā)售后回歸隱士般的生活狀態(tài)。
“感覺有點(diǎn)超現(xiàn)實(shí)。我仍然住在同一間房子里,日常生活沒有多少變化,每天都會(huì)去工作室打開電腦……但《JETT》不再是一個(gè)秘密的小項(xiàng)目,從理論上講,也許數(shù)百萬人都已經(jīng)聽說過它。太神奇了?!?/p>
本文編譯自:vice.com
原文標(biāo)題:《Why Sword & Sworcery's Designer Waited 10 Years to Release a New Game》
原作者:Patrick Klepek
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。