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作者 慕斯

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游走于二次元的科技宅

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文章
慕斯07月05日2個(gè)評(píng)論
如果你懷念去年的“馬力歐+瘋兔”,請(qǐng)別錯(cuò)過今年的《森喜剛大冒險(xiǎn)》
它仍然可以被稱為“Switch上最具誠意的第三方游戲”。
慕斯02月16日2個(gè)評(píng)論
回家玩什么?這里有12款值得安利的Switch合家歡游戲
游戲的魅力,無非是為了帶給人最簡(jiǎn)單的快樂,并將樂趣傳遞給自己的至親和摯友們。
慕斯12月22日10個(gè)評(píng)論
盡管搞砸了地圖,但《異度神劍2》卻做出了一套比音游還爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在同質(zhì)化的浪潮中堅(jiān)持自我,《異度神劍2》是一款優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯的游戲。
慕斯12月13日4個(gè)評(píng)論
這款還原度超高的《獸娘動(dòng)物園》游戲,竟出自一位全靠自學(xué)的日本阿宅
只是單純喜歡這部動(dòng)畫,想通過游戲的方式讓其中的世界每天都能跟自己的生活聯(lián)系起來,這種感覺讓他非常開心。
慕斯11月17日5個(gè)評(píng)論
《女神異聞錄5》那套酷炫界面的背后,是18年來的始終如一
在對(duì)的方向上一路堅(jiān)持,終可成就偉大。
慕斯11月16日5個(gè)評(píng)論
拿什么拯救你,我越來越不夠用的游戲硬盤?
游戲機(jī)的必要配件除了顯示器,在未來可能還會(huì)加上外置硬盤。
慕斯10月26日4個(gè)評(píng)論
《超級(jí)馬力歐:奧德賽》前瞻:向20年3D馬力歐世界的最高致敬
20年后,任天堂選擇讓《超級(jí)馬力歐:奧德賽》回到最初的起點(diǎn)。
慕斯08月29日5個(gè)評(píng)論
《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》:水管大叔和蠢萌兔子的流放之旅
誰也想不到馬力歐和瘋兔這兩個(gè)完全不搭界的生物,可以在《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》里擦出這樣的火花:在保留《XCOM》式回合制策略游戲排兵布陣與掩體射擊對(duì)戰(zhàn)思路的核心的同時(shí),呈現(xiàn)出馬力歐世界的探索要素及場(chǎng)景創(chuàng)意,為我們帶來了一次優(yōu)秀的戰(zhàn)棋體驗(yàn)。
慕斯08月14日2個(gè)評(píng)論
《突襲4》:在新老玩家夾縫中生存的即時(shí)戰(zhàn)略游戲
2017年8月12日,即時(shí)戰(zhàn)略游戲《突襲4》正式在Steam上架,售價(jià)133元,并自帶簡(jiǎn)體中文及完整中文配音。在即時(shí)戰(zhàn)略游戲式微的當(dāng)下,這款10年后回歸的《突襲》新作,目前只獲得了65%的好評(píng)。是制作組更換的后果,還是它的確丟失了《突襲》系列的特色?
慕斯07月25日13個(gè)評(píng)論
為什么越來越多的玩家正在“射爆全場(chǎng)”:《Splatoon 2》的進(jìn)步與樂趣
任天堂的《Splatoon 2》在本月21日正式發(fā)售,不管是《Splatoon 2》,亦或者是今年的《荒野之息》和《ARMS》,它們其實(shí)都先后透露出一個(gè)信號(hào),那就是任天堂并非墨守成規(guī),而是努力向多元化發(fā)展,甚至敢于挑戰(zhàn)權(quán)威與傳統(tǒng)。
慕斯05月19日24個(gè)評(píng)論
《荒野之息》和淘寶上畸形的amiibo自制卡生意
在《荒野之息》中,amiibo被賦予了更多的附加價(jià)值和意義——它和游戲中的裝備掛鉤了,還具備“重復(fù)使用”的功能。
慕斯04月11日3個(gè)評(píng)論
當(dāng)游戲主機(jī)變得越來越PC化,微軟還能圓一個(gè)“天蝎夢(mèng)”嗎?
總之,微軟天蝎選擇的漸進(jìn)式升級(jí)邏輯雖然冒險(xiǎn),但對(duì)這一代游戲主機(jī)來說,也未嘗不是一個(gè)新的嘗試。
慕斯03月29日12個(gè)評(píng)論
開放與自由的兩面性,盛譽(yù)之下的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》
如果說GTA是“寫實(shí)化的自由”、《Minecraft》是“創(chuàng)造和建設(shè)的自由”、《全境封鎖》可以理解為“開槍的自由”、《幻痛》則是“潛入的自由”,那么以塞爾達(dá)傳說為藍(lán)本背景,“自由”應(yīng)該是什么樣子的?那可能就是“荒野上的自由”。
慕斯03月17日15個(gè)評(píng)論
Switch用了一塊兩年前的芯片,然而這不是重點(diǎn)
最終,在這個(gè)世代,我們終于看到了三大第一方主機(jī)平臺(tái)都不約而同地選擇了“親民”的走向:以更友好的姿態(tài),打造一套舒坦的開發(fā)環(huán)境,來迎接廣大的第三方開發(fā)商。
慕斯03月08日12個(gè)評(píng)論
任天堂Switch問題不少,卻是現(xiàn)在最“無可替代”的游戲機(jī)
Switch是一臺(tái)十分獨(dú)特的產(chǎn)品,它所代表的幾乎是我們這一批游戲玩家,對(duì)一代實(shí)體游戲設(shè)備的終極夢(mèng)想——主機(jī)和掌機(jī)狀態(tài)的完全融合。
慕斯02月23日4個(gè)評(píng)論
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》:“沒落貴族”的堅(jiān)守與改變
也只有微軟的第一方游戲,才敢在以“手柄”為操作核心的主機(jī)上,挑戰(zhàn)做即時(shí)戰(zhàn)略游戲的可能性。
慕斯02月06日9個(gè)評(píng)論
火紋手游開了個(gè)好頭,但還未到蓋棺定論的時(shí)候
《火焰之紋章:英雄》有助于理解“任天堂對(duì)自家手游有著怎樣的定義”這個(gè)問題。
慕斯10月25日3個(gè)評(píng)論
Nintendo Switch的想象力:傳統(tǒng)和移動(dòng)游戲的最優(yōu)雅結(jié)合
Nintendo Switch不是來和手機(jī)游戲或是iPhone進(jìn)行PK的,它只要做好一臺(tái)身為游戲機(jī)的本分,真正有拿的出手且足夠差異化的游戲陣容,其實(shí)就足夠了。
慕斯07月23日9個(gè)評(píng)論
你的女朋友或許不愛玩游戲,但她一定知道皮卡丘
反正,你的女朋友或許不愛玩游戲,但她一定知道那個(gè)明黃色圓滾滾的小精靈,并且沒準(zhǔn)兒現(xiàn)在正在你旁邊鼓著腮幫子“皮卡皮卡”著催你一起出門抓一只回來。
慕斯01月23日2個(gè)評(píng)論
在iPhone 6上玩《最終幻想13》:云端之上,體驗(yàn)未滿
當(dāng)網(wǎng)速與延遲不再是云游戲的最大阻礙,追求畫面、追求體驗(yàn)就成了消費(fèi)者下一個(gè)訴求點(diǎn)。而對(duì)于廠商來說,新的技術(shù)研發(fā)以及盈利模式的探索還有很長的路要走。
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