反正,你的女朋友或許不愛(ài)玩游戲,但她一定知道那個(gè)明黃色圓滾滾的小精靈,并且沒(méi)準(zhǔn)兒現(xiàn)在正在你旁邊鼓著腮幫子“皮卡皮卡”著催你一起出門抓一只回來(lái)。
《Pokémon Go》徹底火了,只花了不到一周的時(shí)間,便一舉成為了美國(guó)、澳大利亞等地街頭巷尾最流行的移動(dòng)游戲,輕而易舉地在Twitter上刷著人們的時(shí)間線,連“被鎖區(qū)”的土地也不例外?!澳闳プゾ`了沒(méi)”成為繼“吃了么”之后的新式寒暄語(yǔ),人們因?yàn)殒i區(qū)而痛心疾首,因?yàn)槎虝旱慕怄i而欣喜若狂。
盡管我身邊的不少朋友只是在被動(dòng)地接受各種消息,但這股風(fēng)潮遠(yuǎn)比我預(yù)想的要更猛烈些。在不少人看來(lái),《Pokémon Go》在游戲性上并沒(méi)有太多出彩之處,其豐富度上比起以往的掌機(jī)作品要單薄得多,而實(shí)際的游戲體驗(yàn)似乎也和當(dāng)初的預(yù)告片有所出入。難怪有人說(shuō),《Pokémon Go》更像是一個(gè)“利用成功題材來(lái)激發(fā)主體人群童年情緒的實(shí)驗(yàn)品”。既然實(shí)驗(yàn)品,自然談不上完美。
不過(guò)很顯然,這場(chǎng)豪賭任天堂贏了。在我們眼中,看到的不是一個(gè)對(duì)戰(zhàn)方式單一、操作方法小白的簡(jiǎn)陋作品,而是一個(gè)能猛戳G點(diǎn)讓人不斷截屏發(fā)到社交網(wǎng)絡(luò)的活體相冊(cè),是每一個(gè)角色登場(chǎng)都能召喚無(wú)限童年記憶的傳送門。大熱門IP加上低上手條件,配合上《Ingress》多年建立起來(lái)的成熟數(shù)據(jù)。《Pokémon Go》毫無(wú)爭(zhēng)議地成為了一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的討論話題,成為了一個(gè)比廣州夏天還要火熱的存在。
歸其原因,大概是《Pokémon Go》超越了游戲原有的范疇,因?yàn)檫@很可能是第一次,AR技術(shù)得以如此深入人心地大范圍傳播,真正進(jìn)入了消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。曾經(jīng)的AR過(guò)于小眾,在我們看來(lái)是建筑、醫(yī)療等“高大上”專業(yè)領(lǐng)域的寵兒,對(duì)普羅大眾來(lái)說(shuō)相對(duì)陌生——雖然它并不是多科幻的產(chǎn)物。這個(gè)被我們欽定為和VR一樣會(huì)“真正改變世界”的黑科技,在我們身邊已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮(比如廉價(jià)的AR卡游戲)。但即使有基于同樣技術(shù)的《Ingress》珠玉在前,這個(gè)概念也未被炒得十分火熱——畢竟對(duì)于大部分“天氣這么熱我哪里統(tǒng)統(tǒng)不想去,只想躲在家里對(duì)著電腦吹冷氣”的玩家來(lái)說(shuō),出去找個(gè)大街上的石獅子實(shí)在是太不理解的行為。不過(guò),當(dāng)這個(gè)石獅子一樣的Portal成了皮卡丘,整個(gè)世界就變得不太一樣了。
反正,你的女朋友或許不愛(ài)玩游戲,但她一定知道那個(gè)明黃色圓滾滾的小精靈,并且沒(méi)準(zhǔn)兒現(xiàn)在正在你旁邊鼓著腮幫子“皮卡皮卡”著催你一起出門抓一只回來(lái)。
我們嘗試把時(shí)鐘撥回到上個(gè)世紀(jì)末,那時(shí)候我們中間產(chǎn)生了第一代“網(wǎng)癮少年”,在大小不一的屏幕上出現(xiàn)的各類游戲光怪陸離,催生了無(wú)數(shù)的宅男宅女,游戲大家也被稱作為是“電子海洛因”。了解的人愛(ài)不釋手,不了解的人則避之如洪水猛獸。
人類吸毒是為了緩解壓力,逃避現(xiàn)實(shí),沉浸在游戲里的不少人也或多或少抱著這樣的態(tài)度。不同的是,毒品會(huì)造成我們身心上的損害,而游戲這種“電子海洛因”除了讓我們戴上眼鏡腰酸背痛以外似乎沒(méi)什么太大的“副作用”。游戲就像是一個(gè)里世界,現(xiàn)實(shí)則像是一個(gè)表世界,哪怕是我們對(duì)表世界有著各種各樣的不滿、憤懣,但總能找到一個(gè)這樣那樣的里世界去做另一個(gè)自己。
但現(xiàn)在不一樣了,里表世界漸行漸遠(yuǎn),虛擬與現(xiàn)實(shí)逐漸割裂,似乎一切來(lái)自虛擬的娛樂(lè)與服務(wù)都是讓你在房間里坐享其成。我們不惜大幅度削減外出的時(shí)間,砍掉了需要面對(duì)面的社交,追求只要一根網(wǎng)線一臺(tái)電腦就能安逸地生活。
當(dāng)各種VR技術(shù)和配套設(shè)備應(yīng)運(yùn)而生,人們開(kāi)始享受足不出戶就能暢游世界。然而比起還需要其他設(shè)備輔助的VR,AR在這點(diǎn)上做得更絕,它利用的是幾乎人手一部的智能設(shè)備——智能手機(jī),用這種最不增加額外成本的方式讓人們走回現(xiàn)實(shí),它根本無(wú)需追求逼真,因?yàn)樗奈枧_(tái)就是真的。
如果說(shuō)以前的主機(jī)游戲僅僅還只是一批核心用戶的玩物,那么手機(jī)游戲因?yàn)檩d體自帶的優(yōu)勢(shì),已經(jīng)成為了更多普通用戶的消遣選擇。在幾乎人人都配備智能手機(jī)的時(shí)代背景下,結(jié)合 LBS、AR等元素的游戲,一旦引爆,其引發(fā)的深遠(yuǎn)影響,則要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于單機(jī)游戲以及線上游戲。如果說(shuō)《Pokémon Go》的火熱源于這個(gè)IP題材的話,那么智能手機(jī)就像是一個(gè)催化劑,其最終擴(kuò)散的規(guī)模,是目前任何VR產(chǎn)品都望塵莫及的。因?yàn)橹悄苁謾C(jī)出貨量,讓廠商根本不用發(fā)愁用戶數(shù)量問(wèn)題,人們紛紛放棄了坐在家里安心打怪的念頭,轉(zhuǎn)而走上街頭用最原始的“走”的方式,踏上了游戲的旅途。
《Pokémon Go》改變了很多大眾對(duì)于既往手機(jī)游戲的概念:它不僅僅停留在你的手機(jī)屏幕上,更像是在你的口袋里追隨著你。這種游戲模式也和當(dāng)初“口袋妖怪”這個(gè)我們熟悉的舊命名有了微妙的呼應(yīng):它連接著你的GPS,直接在現(xiàn)實(shí)世界生成游戲區(qū)域和位置,你的城市就是你要探索的舞臺(tái),每天上下班路過(guò)的快餐店可能就是個(gè)道館……這些真實(shí)的移動(dòng)距離、真實(shí)的人與人之間的溝通接觸、真實(shí)的來(lái)源自肉體上的反饋,帶來(lái)的滿足感讓人們欲罷不能。
沒(méi)錯(cuò),只要去行動(dòng)就能有收獲這種感覺(jué)實(shí)在是太棒了!
我們總是傾向于做一些“只要努力就一定有結(jié)果”的事情,比如逛街購(gòu)物買買買能夠帶來(lái)物欲上的滿足,在IMAX影院看動(dòng)作大片能獲得視覺(jué)上的沖擊。和努力學(xué)習(xí)不一定拿高分,加班工作不一定被加薪,節(jié)食運(yùn)動(dòng)不一定體重?cái)?shù)字下降這些悲傷的現(xiàn)實(shí)比起來(lái),游戲世界的因果關(guān)系總是非常直接爽快。不過(guò)以前的游戲是付出時(shí)間和金錢就能打排名沖獎(jiǎng)杯,AR游戲的要求則健康得有點(diǎn)兒令人發(fā)指:走出家門,找到你的小精靈吧!走上5公里,孵化你的精靈蛋吧!
這一刻起,手機(jī)游戲不再和氪金圈錢、拼臉抽卡等負(fù)面掛鉤,也不再是宅男的專屬,它成為一條連接眾人的紐帶,將一群本來(lái)毫無(wú)相關(guān)的人捆綁在一起。我們因?yàn)橐患铱Х鹊晔堑鲤^而聚集在一起,也因?yàn)橐煌崎_(kāi)門發(fā)現(xiàn)一群人圍著自家門口而哭笑不得;我們走在路上看到同樣姿握著手機(jī)勢(shì)步履匆匆的人忍不住相視一笑,也會(huì)因?yàn)榭吹接蟹缸锓肿舆x擇精靈多的地方實(shí)施搶劫的新聞而義憤填膺。人們因?yàn)閷W⒆バ【`而跌落溝渠、怒闖警局、誤入異性衛(wèi)生間……小精靈們無(wú)處不在,人們走上大街在街心公園和住宅區(qū)里打轉(zhuǎn),動(dòng)輒一口氣就是六七英里。那些醫(yī)生、健身教練甚至減肥App強(qiáng)調(diào)了幾十次都沒(méi)做成的事,《Pokémon Go》都做到了。
我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)游戲中所看到的一切,正在現(xiàn)實(shí)世界中發(fā)生。當(dāng)人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上離群索居很多年之后,我們的游戲嘗試讓人們爬下來(lái)走回現(xiàn)實(shí)。因?yàn)榕c其躲在房間里目不轉(zhuǎn)睛的盯著屏幕,我寧可拿著手機(jī)出門走上半小時(shí)——當(dāng)然,要小心路燈柱和火箭隊(duì)。
如同那句經(jīng)典臺(tái)詞一般:
“既然你誠(chéng)心誠(chéng)意的發(fā)問(wèn)了, 我們就大發(fā)慈悲的告訴你! 為了防止身體被摧殘, 為了守護(hù)宅男的健康, 貫徹愛(ài)與真實(shí)的邪惡, 就是可愛(ài)又迷人的《Pokémon Go》 !”
就是這樣。
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