《荒野之息》和淘寶上畸形的amiibo自制卡生意

在《荒野之息》中,amiibo被賦予了更多的附加價(jià)值和意義——它和游戲中的裝備掛鉤了,還具備“重復(fù)使用”的功能。

作者慕斯2017年05月19日 15時(shí)02分

淘寶一直都是一個(gè)神奇的地方,有人曾戲稱,在深圳華強(qiáng)北你可以買到一切你所能想象到的山寨手機(jī);但在淘寶,你甚至可以買到一切你根本想象不到的東西。

這就和我們可以在快手上買到全套的GTA魔改版一樣,游戲市場(chǎng)總是會(huì)有那么一兩個(gè)角落,展現(xiàn)出這個(gè)圈子里不為人知的陰暗面,就和盜版游戲一樣,只要一有空子鉆,往往便會(huì)迎來蜂擁而至的人群,擠的人多了,也就行成了一扇扇認(rèn)為理所當(dāng)然的大門。

不過這一回遭殃的并不是游戲,而是“amiibo”——這個(gè)早在任天堂2014年的E3大會(huì)上就進(jìn)行了亮相的互動(dòng)玩具,可以理解為一種可以追加道具、關(guān)卡、角色和外觀的實(shí)體DLC。從2014年剛一推出僅有12個(gè)角色,發(fā)展到今天已經(jīng)有上百個(gè)不同款式可供玩家選擇。但是在國(guó)內(nèi),amiibo依舊是屬于“看不見摸不著”的那一類存在,沒有正規(guī)的渠道,也沒有價(jià)格管控。既然沒有約束,自然也就走向了畸形發(fā)展的一面。

amiibo有玩具,也有卡片

這次要說的amiibo自制卡,就是一個(gè)從各種層面來說都會(huì)出現(xiàn)的必然產(chǎn)物,也是淘寶上又一個(gè)特有的“灰色生意”。

amiibo帶來的“盜版生意”

現(xiàn)在在淘寶上以“amiibo”為關(guān)鍵字進(jìn)行搜索,你就能馬上找到一大批販?zhǔn)圩灾瓶ǖ牡赇仯魍频幕疽浴痘囊爸ⅰ泛汀恶R里奧賽車8》為主,套卡價(jià)格基本都在40-60元左右,當(dāng)然這個(gè)價(jià)格也是市場(chǎng)選擇的結(jié)果——據(jù)說在初期,這種套卡價(jià)格一度高達(dá)70-80元。按照銷量排序也能清晰的看到,最高的兩家交易額已經(jīng)達(dá)到了兩三千筆。

這類自制卡,基本已經(jīng)占據(jù)了淘寶“amiibo”搜索結(jié)果80%

為了搞清楚這些卡的原理,前兩天我也拍了兩套卡回來,而實(shí)物又給我?guī)砹诵碌母杏X:原本以為不過是粗制濫造的“仿冒品”,但體驗(yàn)上并沒有想象中那么糟,這些自制卡的設(shè)計(jì)是很整齊劃一的,有些還用上了磨砂的背貼讓質(zhì)感更好。畢竟在淘寶的小圈子競(jìng)爭(zhēng)下,有點(diǎn)追求的淘寶店家早已不再停留單純的制卡上,有的店家甚至打出了“精美皮套”、“銀行卡制作工藝”、“贈(zèng)送1.5G中文攻略”等噱頭,真正體現(xiàn)出淘寶所特有的“貼心服務(wù)”。

所謂的“1.5G中文攻略”,基本來源自UCG雜志415期電子版,以及國(guó)外Piggyback和香港地區(qū)攻略本的電子版

深究下不難發(fā)現(xiàn),這些所謂的“自制卡”,大多是基于所謂的“NFC白卡”加工而成,其中一類名為NTAG215的白卡,在淘寶的千張批發(fā)價(jià)只需要1塊錢,量越多價(jià)格越便宜,只要通過NFC讀寫機(jī)將對(duì)應(yīng)的amiibo數(shù)據(jù)拷貝進(jìn)去,配合打印出的封面圖,就可以很快的制作一套像模像樣的“amiibo自制卡”。

YouTube上的“amiibo自制卡”教程,只需要幾張白卡和一臺(tái)NFC手機(jī)就可以實(shí)現(xiàn)

不過,自制amiibo卡并非是唯一一個(gè)鉆技術(shù)漏洞的產(chǎn)物,早在2015年,Eurogamer便曾報(bào)道過一個(gè)名為“amiibo”的設(shè)備,可以簡(jiǎn)單理解為是amiibo的“NFC燒錄機(jī)”。這個(gè)售價(jià)不到250元的設(shè)備如今同樣在淘寶有售,雖然并沒有amiibo自制卡那么火爆,但是功能更為全面,基本只要有一臺(tái)支持NFC功能的Android手機(jī),就可以將市面上近乎所有的amiibo人物數(shù)據(jù),都拷貝到同一個(gè)小圓盤里。在國(guó)外,類似的教程視頻在YouTube上也受到了不少人的關(guān)注。

這幾個(gè)信息其實(shí)都指向了一個(gè)問題,那就是amiibo“被盜版”的成本非常的低。一方面,盡管任天堂對(duì)amiibo的NFC信息進(jìn)行了加密,但出于NFC技術(shù)本身的開放性和普及性,破解和拷貝的成本如今基本可以忽略不計(jì);另一方面,在中國(guó)如今的大環(huán)境下,amiibo本身購(gòu)買渠道的不通暢和成本上的“不對(duì)等”,也是讓這些產(chǎn)物泛濫并獲利的根源之一。

以《荒野之息》的amiibo為例,原價(jià)為2500日元(折合人民幣約150元)的“古代守護(hù)者”amiibo,現(xiàn)在在日亞上基本無(wú)法以原價(jià)入手,而在淘寶上則大多以300元標(biāo)價(jià)出售;至于稍微便宜點(diǎn)的“騎馬林克”和“弓林克”,兩者的原價(jià)為1500日元(折合人民幣約100元),實(shí)際也需要150-200元左右的價(jià)格才可以買到。

想原價(jià)入手《荒野之息》系列amiibo?不存在的

消費(fèi)者都不喜歡看到“黃牛價(jià)”,其實(shí)也從側(cè)面反應(yīng)出amiibo市場(chǎng)供需不平衡的現(xiàn)狀,但也并非所有的amiibo都是這個(gè)情況,一些冷門的游戲或是角色,還是可以很輕松的在日亞甚至是淘寶上,以原價(jià)入手現(xiàn)貨。歸根結(jié)底,判定一個(gè)amiibo是否受歡迎,從它的真實(shí)價(jià)格中也能猜得八九不離十。

不過說真的,我一直認(rèn)為早期的amiibo功能都十分“單純”——之所以會(huì)有“單純”的印象,或許更多是由于這些“刷”出來的內(nèi)容,很好地回應(yīng)了amiibo定位——即作為實(shí)體DLC而存在,DLC其實(shí)就是可有可無(wú)的東西,有或許算錦上添花,沒有也不會(huì)對(duì)游戲本體內(nèi)容帶來過多的影響。

比如在《馬里奧賽車8豪華版》中,amiibo只是解鎖對(duì)應(yīng)Mii角色限定服裝;在《大亂斗》系列中,則可以用于存儲(chǔ)自己所培養(yǎng)的特定角色;在《動(dòng)物之森》系列里,則是刷房車或者帶特定的家具。哪怕是在《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》中的“狼林克”,或者是近期的《火焰紋章另一位英雄王》的“阿魯姆”和“賽利卡”,也僅僅只是來解鎖特定的迷宮關(guān)卡。

但是在《荒野之息》中,amiibo被賦予了更多的附加價(jià)值和意義——它和游戲中的裝備掛鉤了,還具備“重復(fù)使用”的功能。

每一個(gè)amiibo都對(duì)應(yīng)著不同的素材和裝備

一位在微信上賣卡的朋友告訴我,amiibo自制卡并不是今年才出現(xiàn)的:“以前國(guó)內(nèi)玩家集數(shù)小,游戲類型也偏幼齒,就算想做,沒有量也不會(huì)有廠家愿意接單,基本就是自己做自己的,但Switch和《荒野之息》出來后就火了,游戲本身吸引了很多人來玩,主要還是因?yàn)榭梢运⒀b備。”

根據(jù)《荒野之息》的設(shè)定,武器和防具基本都需要靠擊殺特定怪物亦或者是在中后期場(chǎng)景才可以獲得,但如果有一套這樣的amiibo卡,不少高階裝備都可以靠每天“刷卡”一樣刷出來,比如只有在游戲后期才可以獲得的王家系列武器、古代守護(hù)者兵器等,至于限定的風(fēng)之杖套裝、神鬼林克套裝,更是只能通過對(duì)應(yīng)的amiibo才可以獲得。你甚至可以在游戲開局,就召喚出一匹自帶20顆心的狼林克進(jìn)行輔助戰(zhàn)斗。

刷amiibo的素材基本是固定的,但寶箱內(nèi)的裝備則是每日隨機(jī)掉落

這還不夠,《荒野之息》的“刷卡”并非一次性的,每一種amiibo在游戲中都有一天一次的“刷卡”機(jī)會(huì),這個(gè)設(shè)定也意味著,如果你擁有一套amiibo卡且又是以通關(guān)為目的,基本上就不用在裝備和素材問題上發(fā)愁了。

當(dāng)虛榮心和欲望同時(shí)在作祟時(shí),伴隨著那一個(gè)個(gè)清脆的箱子落地聲,沒有人會(huì)對(duì)這種“天上掉餡餅”的感覺產(chǎn)生抗拒感。

游戲業(yè)內(nèi)的“玩具生意”

互動(dòng)玩具不是一個(gè)新鮮的代名詞,任天堂也不是第一個(gè)吃螃蟹的人。在這個(gè)領(lǐng)域里,amiibo需要面臨的是來自Activision的Skylanders系列,迪斯尼的Infinity系列,以及新晉的LEGO?Dimensions系列的競(jìng)爭(zhēng)。但是互動(dòng)玩具發(fā)展也并非一路高歌猛進(jìn),在2016年5月份,由于游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的乏力,迪斯尼就宣布砍掉了自家的互動(dòng)玩具生產(chǎn),轉(zhuǎn)為授權(quán)自家旗下的知名 IP,這也是近幾年來互動(dòng)玩具市場(chǎng)遭遇的最大一次變局。

不過和任天堂Amiibo的“游戲附屬品”的定位不同,Infinity、Skylanders和Dimensions這三個(gè)系列,主推的都是名為“Toys-To-Life”的模式,區(qū)別在于,如果說amiibo只是代表“游戲DLC”的話,那么在“Toys-To-Life”模式下,這些實(shí)體玩具才是游戲的主體——不僅是能“看”,也同樣具備在游戲中“玩”的體驗(yàn)。想要玩什么內(nèi)容、什么角色,用戶可以按自己的喜好購(gòu)買相對(duì)應(yīng)的套裝,隨之帶動(dòng)的便是包含了各種角色、道具甚至是關(guān)卡擴(kuò)展包的銷售鏈條,實(shí)體玩具在這個(gè)領(lǐng)域里扮演著更加核心的地位。

Skylanders需要購(gòu)買基本包,里面包含了傳送門和模型,只要將模型放到平臺(tái)上就可以導(dǎo)入到游戲中進(jìn)行互動(dòng)

Activision的Skylanders系列算是這個(gè)領(lǐng)域走在最前列的品牌,作為一個(gè)2011年就進(jìn)入市場(chǎng)的互動(dòng)玩具系列,某種程度也可以看作是amiibo的“領(lǐng)路人”。但是如今這個(gè)系列已經(jīng)無(wú)法和前幾年的爆炸性增長(zhǎng)相比了,迪斯尼Infinity系列的雪崩也間接證明,“Toys-To-Life”市場(chǎng)整體在放緩,Activision也表示Skylanders今年不會(huì)有全新的主機(jī)平臺(tái)作品,未來會(huì)逐漸將重心放在移動(dòng)端。

至于LEGO Dimensions系列,雖然進(jìn)入市場(chǎng)比amiibo還晚一年,但是LEGO本身有著其它品牌所不具備的拼搭特色,作為新晉玩家來說勢(shì)頭也算不錯(cuò)。

LEGO 玩具依舊有其獨(dú)特的積木拼搭特色

不過正如剛才所說,互動(dòng)玩具市場(chǎng)的增速正在放緩,這個(gè)市場(chǎng)的體量還不足以喂飽這幾家巨鱷。有分析師曾給出數(shù)據(jù),稱迪士尼的Infinity系列發(fā)布不到一年的時(shí)間,就拿下了5.5億美元的全球銷售額,在2016年更是超越Skylanders系列,成為了這個(gè)領(lǐng)域最受歡迎的品牌,且大部分收入都來源自實(shí)體玩具的銷售而非游戲。

但哪怕是在這樣的成績(jī)下,Infinity系列的營(yíng)收依舊沒能達(dá)到迪士尼的預(yù)期,尤其是對(duì)比上百億美元的影視娛樂和主題公園業(yè)務(wù),互動(dòng)玩具系列之于迪士尼而言,只能算是滄海一粟。相對(duì)的,開發(fā)商需要養(yǎng)活300人工作室規(guī)模的團(tuán)隊(duì),才能保持不斷開發(fā)大量的新擴(kuò)展內(nèi)容——畢竟人們對(duì)熱門角色的熱情可能快速燃盡。對(duì)迪士尼來說,這顯然是一個(gè)花錢不討好的項(xiàng)目。

所以本質(zhì)來說,擊垮Infinity系列的根源在于開支與收入之間的不匹配,而非缺乏良好的口碑。

迪斯尼的Infinity系列同樣擁有不少享譽(yù)世界的IP人物

對(duì)比之下,任天堂的amiibo顯得更“輕量”,也更具備可持續(xù)發(fā)展的模式:一方面,以任天堂的IP數(shù)量和質(zhì)量來說,估計(jì)也只有迪士尼能夠和它媲美了;此外任天堂對(duì)amiibo的定位十分明確,即作為“實(shí)體DLC”而存在,至今為止,任天堂還從未開發(fā)過只面向amiibo的游戲,購(gòu)買amiibo的人也不需要再額外購(gòu)買一個(gè)讀取底座,畢竟不管是3DS、WiiU還是Switch都配備了NFC芯片。

有趣的是,根據(jù)外媒Polygon中的一篇對(duì)Skylanders創(chuàng)始人采訪報(bào)道,其實(shí)這種互動(dòng)玩具的概念早在Wii時(shí)期就已經(jīng)知會(huì)過任天堂,當(dāng)時(shí)的Skylanders希望任天堂能夠成為其獨(dú)家合作伙伴,然而卻被任天堂以“我們從未見過這樣的東西”理由所拒絕。

但沒人預(yù)料到Skylanders于2011年推出后,會(huì)銷售得如此火爆,迪士尼也成為了反應(yīng)最迅速的那一個(gè),一年后便推出了自家的Infinity系列,而任天堂推出amiibo則是2014年后的故事了。

不可否認(rèn)的是,游戲依舊是帶動(dòng)amiibo銷售額提升的關(guān)鍵所在——比如在2015-2016財(cái)年段,《Splatoon》和《大亂斗》系列都為amiibo帶來的顯著的銷售額提升;而在2016-2017財(cái)年前三季中,amiibo銷售數(shù)據(jù)則出現(xiàn)了大幅下滑,任天堂官方將這一期的低迷表現(xiàn)歸咎于WiiU主機(jī)的發(fā)展停滯,以及缺乏主力游戲作品的帶動(dòng)。

當(dāng)然,遲到總比不到好,迪士尼選擇退出這個(gè)領(lǐng)域后,也意味著留下了一大片的市場(chǎng)空白,所以機(jī)會(huì)依舊存在。某種意義上,任天堂和它的amiibo生意,似乎已經(jīng)成為這個(gè)領(lǐng)域最具潛力的系列。

任天堂的“情懷生意”

我姑且認(rèn)為,多數(shù)人選擇購(gòu)買amiibo的心態(tài),和購(gòu)買手辦是相似的——amiibo具備了收藏品的價(jià)值,設(shè)計(jì)的初衷是讓玩家與角色之間產(chǎn)生感情上的強(qiáng)關(guān)聯(lián),其觀賞性更大于其作為擴(kuò)展DLC的意義,那些掉下來的寶箱不過給玩家感情投入的一份報(bào)恩罷了。

實(shí)體玩具帶來的影響力不言而諭,雖然amiibo在做工上還沒辦法和手辦界的“御三家”級(jí)相比,但在百元的價(jià)位上,也算給出了與之對(duì)等的制作誠(chéng)意和質(zhì)量。

買amiibo同樣是買情懷,不少人眼中更看重的是這些手辦的實(shí)體價(jià)值

一方面,出于“戀物”的情結(jié),amiibo賦予了任天堂虛擬角色真正的外形和存在形式,手辦的意義自不用多說,觀賞用、收藏用、傳教用,都有其特定的價(jià)值,游戲玩家能夠?qū)⑺麄兊乃妓胪卣沟浆F(xiàn)實(shí)世界,而不僅僅局限于虛擬空間;另一方面,盡管amiibo在多數(shù)游戲都是“一次性用品”,但是在任天堂的設(shè)定中,同一個(gè)amiibo是可以“跨界”到其它游戲中的,這也維系了玩家與amiibo之間的感情。

然而amiibo也同樣吸收了手辦產(chǎn)品的“稀缺性”特質(zhì),在日本這個(gè)早已被宅文化影響到骨髓深處的國(guó)度,一些稀有或是限定手辦的價(jià)格被炒到上天這種看似匪夷所思的事情,似乎早已被大眾接受并潛移默化的影響了類似的行業(yè)。

任天堂在2015年的CSR報(bào)告中簡(jiǎn)單介紹了amiibo的生產(chǎn)流程:先通過3D打印技術(shù)進(jìn)行原型制作,再進(jìn)行二次打磨,然后拆件進(jìn)行分別的上色,也就是手工實(shí)體的制作,此外每款amiibo都會(huì)進(jìn)行不同方式的安全性檢測(cè),比如面向幼童的amiibo,為了安全可能還會(huì)打磨掉一些比較尖銳的部分。

amiibo的制作流程,和常見的動(dòng)漫手辦十分相似,所以難免造成較長(zhǎng)的周期

至于最終的量產(chǎn)流水線管控,似乎又是另外的一個(gè)話題了,尤其是當(dāng)規(guī)模達(dá)到成百上千萬(wàn)的量級(jí)后,哪怕是一款做工十分簡(jiǎn)單的amiibo,也還是會(huì)出現(xiàn)供不應(yīng)求的狀態(tài),如果后續(xù)沒有補(bǔ)貨和再版的計(jì)劃,基本就成了“限定款”,不少商家也是看中了這種商機(jī),專門收購(gòu)這類各種珍稀的Amiibo。也正如前文所說,在日亞或者eBay這類電商平臺(tái),需要以兩倍甚至三倍的價(jià)格才能入手到熱門的amiibo人物。

令人費(fèi)解的是,對(duì)于“稀缺性”問題,任天堂一直沒有給出理想的方案。哪些amiibo應(yīng)該被補(bǔ)充,哪些amiibo又應(yīng)該被停產(chǎn),缺貨會(huì)對(duì)amiibo的前途帶來影響嗎?起碼現(xiàn)在任天堂還不會(huì)這樣認(rèn)為。當(dāng)amiibo作為“收藏品”而存在時(shí),等待價(jià)格趨于合理這種事似乎永遠(yuǎn)都不會(huì)發(fā)生。

在這種供需關(guān)系下,amiibo自制卡的出現(xiàn)被不少人認(rèn)定為“合理且必然的”,如今買卡的人也早已不止是國(guó)內(nèi)玩家,國(guó)外的用戶也比比皆是。不少國(guó)外網(wǎng)友將盜刷的“原罪”怪在了任天堂的頭上,表示正因?yàn)閍miibo頻繁出現(xiàn)“饑餓營(yíng)銷”的情況,才會(huì)導(dǎo)致這些自制卡泛濫成災(zāi)。

并不是所有人都能像這位YouTube主播一樣,拿出175個(gè)amiibo刷《荒野之息》

卡片式的amiibo不僅代表著的是一個(gè)更加經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的形態(tài),從攜帶角度來說也比實(shí)體玩具更合適。任天堂也并非沒考慮過,早在《動(dòng)物之森》系列游戲里,任天堂就推出過一個(gè)個(gè)集換式卡牌包裝的amiibo卡,從量產(chǎn)的角度來說,生產(chǎn)卡片肯定要比生產(chǎn)手辦簡(jiǎn)單得多,而且也并非所有人都擁有一個(gè)能擺滿手辦的大房子。

更何況,卡片化也不是唯一手段,還有人認(rèn)為任天堂應(yīng)該考慮將amiibo進(jìn)行“數(shù)字化”,建立一個(gè)在線的amiibo商店,憑借如今高度普及的智能手機(jī),通過手機(jī)NFC來可以實(shí)現(xiàn)感應(yīng)操作;又或者改變策略,讓這些依靠amiibo才可以獲得的道具,通過在線DLC的方式,以合理的價(jià)格提供給那些沒辦法第一時(shí)間購(gòu)買到amiibo的人,這樣購(gòu)買了游戲的人也都能夠公平享受所有的擴(kuò)展內(nèi)容。

但這些需求都透露出另一個(gè)信號(hào),那就是關(guān)于amiibo作為實(shí)體玩具的存在意義——并非所有人都看重amiibo的“實(shí)體價(jià)值”,反而更關(guān)心amiibo在游戲中所帶來的“額外內(nèi)容”。尤其是對(duì)于《荒野之息》這樣的游戲來說,“刷高級(jí)裝備”的誘惑力是不言而喻的;更不要說那些首次接觸塞爾達(dá)傳說的玩家,你無(wú)法強(qiáng)求他對(duì)一個(gè)戴綠帽的人萌生感情再把一堆長(zhǎng)得差不多頭頂綠油油的小人抱回家。

一位在eBay的上賣amiibo自制卡的賣家說,他曾寫信詢問過任天堂對(duì)這些卡的立場(chǎng)和態(tài)度,最終獲得的回應(yīng)是,任天堂以“違反專利法規(guī)”、“未經(jīng)授權(quán)復(fù)制/拷貝任天堂amiibo的產(chǎn)品、商標(biāo)、圖片”等條例,告知這位賣家在24小時(shí)內(nèi)必須下架這些自制卡,否則將采取法律行動(dòng)。

他最后選擇下架所有的自制卡,但至始至終,他都不認(rèn)為這些自制卡算是對(duì)amiibo的“盜版”——“自制卡并沒有對(duì)收藏amiibo手辦的人帶來影響,我只是為那些想要享受游戲內(nèi)容的人提供了某種便利。歸根結(jié)底,我更希望任天堂能生產(chǎn)出更多的amiibo,而不是讓每個(gè)人都只能花60美元,去買一個(gè)原價(jià)不到15美元的玩具?!?/p>

就和對(duì)待盜版游戲一樣,我也沒辦法對(duì)這些賣卡的人表現(xiàn)出嗤之以鼻的態(tài)度。可就算有再多怨懟amiibo的糟糕理由,有再多解釋自制卡合理的借口,也無(wú)法讓自制卡的存在站得住腳。真正熱愛馬里奧、林克和噴射戰(zhàn)士角色的玩家,依舊會(huì)無(wú)視吊牌價(jià),買得豪氣沖天;而那些對(duì)實(shí)體amiibo不那么感冒,卻又對(duì)游戲內(nèi)容十分在乎的人,終究只能以自己的方式在臺(tái)面下狂歡,都說無(wú)功不受祿,沒有付出,談何回報(bào)?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 慕斯

lxz5607@gmail.com

游走于二次元的科技宅

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