只是單純喜歡這部動畫,想通過游戲的方式讓其中的世界每天都能跟自己的生活聯(lián)系起來,這種感覺讓他非常開心。
每年年末,日本雅虎都會對外公布一份熱搜榜單,從中也能反映出日本時下最流行的趨勢。今年12月6號正式公開的“Yahoo! 檢索大賞2017”中,動畫部門熱搜大獎就頒給了《獸娘動物園》。
無獨有偶,JOYSOUND前段時間公布的2017年卡拉OK榜單中,該作的OP《歡迎來到加帕里公園》(ようこそジャパリパークへ)也強勢拿下了本年度新發(fā)行曲目首位。所以,如果要說本年度日本的流行趨勢是什么,在加帕里公園找“friends”肯定算得上一個。
這個結(jié)果也在意料之中。作為今年日本動畫界的黑馬,《獸娘動物園》自開播后便驚喜連連反轉(zhuǎn)不斷??此啤白庸┫颉钡谋缐淖鳟嫞瑓s隱喻著讓人“細思恐極”的廢土世界觀和烏托邦設定;從剛上映時各方面顯得平平無奇,到最后劇情奇跡般地實現(xiàn)超車逆轉(zhuǎn);觀眾們的態(tài)度也從最初對“すごーい!”“たのしー!”(好厲害!超開心?。┑雀】涞陀着_詞單純的模仿,到后續(xù)自發(fā)帶 tag 引燃了“friends”話題的全面爆發(fā)......
這些充滿了“愛”的觀眾,硬是讓一部幻燈片品質(zhì)的深夜檔動畫,成了今天即使放在便利店里的周邊,都能賣得盆滿缽滿的人氣作品。
其中一些更有愛的愛好者,還自發(fā)進行了大量的二次創(chuàng)作,這些形式并不拘泥于 MAD、MMD、鬼畜等視頻剪輯,還包括為數(shù)不少的同人游戲。
也許是對之前夭折的同題材手游的哀其不幸怒其不爭,這些同人游戲的素質(zhì)意外地還都不錯。其中最令人驚艷也是時下最熱門的,莫過于一款名為《獸娘動物園RPG》的全3D化作品。
這款同人游戲在今年5月公開了第一部演示視頻,憑借高質(zhì)量的建模和出眾的畫面表現(xiàn),一度成為日本Twitter上的熱門話題。在這幾個月的制作過程當中,開發(fā)者NABY也一直都在Twitter上使用@7u_NABY 的ID,同步最新的開發(fā)進度,除了收到許多如“游戲的畫面表現(xiàn)和系統(tǒng)質(zhì)量真的很高呢”的贊譽外,他也收到不少像“是否需要集資來支持后續(xù)開發(fā)”這樣的熱心反饋。
更令人驚訝的是,這只是開發(fā)者NABY出于業(yè)余愛好、利用閑暇時間獨立開發(fā)的一款PC同人游戲。NABY 僅憑一己之力,技術靠自學,時間靠熬夜,拿出了完成度如此之高的作品,確實讓人欽佩。
對此,AppBank也專門對NABY進行了一次簡單的采訪,我們也得以了解到這款同人游戲的最新內(nèi)容,以及一些鮮為人知的幕后開發(fā)故事。
作為一款RPG游戲,NABY表示玩家可以自由操作原作動畫中的各種角色——比如出鏡率最高的小包和藪貓,來進行一系列冒險故事。
在游戲開發(fā)方面,除了音樂、部分腳本和配音元素,《獸娘動物園RPG》的其他內(nèi)容都是由NABY一人獨立開發(fā)制作的。至于為什么不招募其它人一起來參與制作?NABY認為目前游戲的不確定因素還太多,所以還沒辦法將工作單獨分配出來。
至于在大家很關心的劇情上,NABY表示這個游戲并非完全參考原作動畫,而是一個原創(chuàng)的故事。具體劇情的走向NABY也會逐漸在自己的Twitter上慢慢公開,這方面他也希望玩家們保持期待。
在角色選擇上,我們知道原作動畫中登場的就有近50名角色,這部分是否會全部重現(xiàn)目前還不確定。但在游戲里,玩家確實可以任意選擇想要成為好朋友的“friends”。
比方說,你可以操作浣熊鉆進窨井蓋,找到自己想要的道具。
又或者是操作白臉角鸮博士,在天上自由地飛翔。
當然,動作要素也是必不可少的,每一位角色都會有不同的特性和動作。從演示中能看到,玩家可以操作獅子發(fā)動強力攻擊技能來打敗天藍怪;至于像藪貓爬樹等這類動畫中的經(jīng)典動作,也會陸續(xù)游戲里得到呈現(xiàn)。
除了一些特定的人設動作,原作中已經(jīng)存在的羈絆關系也同樣會在游戲中得到還原。最明顯的就是當你將不同的“friends”進行組隊時,便會觸發(fā)一些特定的聯(lián)動演出。比如當你將小包和藪貓放在一起并開啟攝影模式后,按下快門的瞬間藪貓會調(diào)皮地跑到前面來搶鏡。
而將北狐和銀狐這對動畫中互動較多的搭檔進行組隊的話,當兩“人”站住不動時,北狐便會挽住銀狐的手臂并依偎著她。這種細節(jié)上的神還原,相信會讓不少原作黨心滿意足。
NABY也表示,動畫原作中就已經(jīng)存在的搭檔會有兩種以上的特定動作,即使是原作中完全沒有交集的兩個角色,一起組隊時也會有讓人意想不到的動作表演(NABY表示這仍然只是構(gòu)想狀態(tài),具體呈現(xiàn)效果可能會有所變更)。
Q:您制作《獸娘動物園RPG》這款游戲的契機是什么?
A:雖然之前幾乎沒有看過《獸娘動物園》這部動畫,但在niconico上看到了很多基于這部動畫創(chuàng)作的游戲,由此便產(chǎn)生了制作類似游戲的興趣。
Q:現(xiàn)階段遇到的最費時費力的部分是什么?
A:比較難的是角色的動作表現(xiàn),因為每一個角色都需要基本的動作。比如說角色的靜止待機形態(tài),還有走路和跑步等狀態(tài)。對于不同的角色,我希望盡量使用不同的動作。
另外我還參考了現(xiàn)實生活中的一些動物習性,試圖在游戲中再現(xiàn)角色的動作和表情。比如說現(xiàn)實中的貓伸懶腰是一個很標志性的動作,我就用在了藪貓的待機動作中。
Q:那么開發(fā)中最難的部分又是哪些?
A:其實全部都很難啊,雖然游戲制作本身已經(jīng)是數(shù)年的興趣愛好,但是之前除了簡單的2D游戲和第一人稱視角的游戲,其它的基本都沒有挑戰(zhàn)過。第一次制作這種第三人稱動作RPG的題材,具體到角色上的關聯(lián)、動作、NPC 的 AI,基本都是從零學起,全靠自學。即便到了現(xiàn)在,也還是處于不斷的修正和完善當中。
Q:NABY先生如此沉浸在游戲制作中的原因和動機又是什么?
A:只是因為單純地喜歡《獸娘動物園》吧,每個人都會有喜歡的動畫、劇集和電影,無論看多少次都不厭倦,而我只是想以游戲的形式,讓《獸娘動物園》的世界每天都可以和自己的生活聯(lián)系起來,這種感覺真的讓人非常開心。
Q:您之前提到過,制作游戲的時間一般是從晚上11點到早上8點,休息日更是基本一整天都在做游戲,那么你一般是什么時候睡覺呢?
A:一般深夜做游戲的情況比較多,有時候也會通宵,或者是回家后立刻就睡覺、早上四五點起床,還有在上班的時候見縫插針去做這個東西。
Q:《獸娘動物園RPG》的大概完成時間?
A:現(xiàn)階段游戲已經(jīng)制作了近半年,當前進度大概是20%,所以完成時間依然待定。我也不斷在從用戶反饋方面吸收意見,所以未來變動的可能性也很大。
另外,我在查閱NABY的Twitter消息時發(fā)現(xiàn),他自己還專門解答了其它一些疑問。據(jù)悉在游戲完成后,會有一個專門的發(fā)布頁面,并提供免費下載;平臺方面因為是基于Windows版Unity引擎開發(fā)的,所以暫未考慮跨平臺移植。
至于版權方面的疑問,NABY表示游戲是基于《獸娘動物園》的公式和設定進行的二次創(chuàng)作,并且是非營利性的;音樂素材來自免費曲庫;動作模型則是使用了MMD來進行制作,一些已有的MMD素材已經(jīng)取得了原創(chuàng)者的授權,在發(fā)布之前會和所有的MMD原創(chuàng)者取得聯(lián)系獲得授權許可。
具體到游戲方面,《獸娘動物園RPG》更細致的定位應該是一款ARPG游戲。雖然說不是開放世界,但是同樣會有一個大地圖;劇情則暫時沒辦法公開,部分腳本也交給了一些作者來負責;另外游戲中的戰(zhàn)斗也并不是必要的,玩家可以利用道具或是角色的特性來回避掉某些戰(zhàn)斗。
這樣看來,《獸娘動物園RPG》幾乎就是NABY自己一個人,在強烈的創(chuàng)作意愿下,不斷自學提升技術所創(chuàng)作的作品。他在 Twitter 上分享的內(nèi)容也相當豐富:游戲進度的視頻、準備開動的三餐、開發(fā)過程的苦惱、生活中的各種碎碎念......
我們旁觀者也許會覺得他犧牲了很多,畢竟自從開始做這個游戲,他的睡眠就一直很少,也幾乎沒有外出娛樂。但在他自己看來,這樣大概才是更“すごーい!”“たのしー!”(好厲害!超開心?。┑纳睿矡o怪乎他的推文也時常是元氣滿滿,動力十足。
不要只說動畫里的阿宅可以拯救世界了,現(xiàn)實生活中的阿宅也可以改變生活啊。
參考文章:http://www.appbank.net/2017/12/09/iphone-news/1457766.php
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