這款還原度超高的《獸娘動(dòng)物園》游戲,竟出自一位全靠自學(xué)的日本阿宅

只是單純喜歡這部動(dòng)畫(huà),想通過(guò)游戲的方式讓其中的世界每天都能跟自己的生活聯(lián)系起來(lái),這種感覺(jué)讓他非常開(kāi)心。

作者慕斯2017年12月13日 09時(shí)57分

每年年末,日本雅虎都會(huì)對(duì)外公布一份熱搜榜單,從中也能反映出日本時(shí)下最流行的趨勢(shì)。今年12月6號(hào)正式公開(kāi)的“Yahoo! 檢索大賞2017”中,動(dòng)畫(huà)部門(mén)熱搜大獎(jiǎng)就頒給了《獸娘動(dòng)物園》。

無(wú)獨(dú)有偶,JOYSOUND前段時(shí)間公布的2017年卡拉OK榜單中,該作的OP《歡迎來(lái)到加帕里公園》(ようこそジャパリパークへ)也強(qiáng)勢(shì)拿下了本年度新發(fā)行曲目首位。所以,如果要說(shuō)本年度日本的流行趨勢(shì)是什么,在加帕里公園找“friends”肯定算得上一個(gè)。

聲優(yōu)尾崎由香專門(mén)COS成藪貓登臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)

這個(gè)結(jié)果也在意料之中。作為今年日本動(dòng)畫(huà)界的黑馬,《獸娘動(dòng)物園》自開(kāi)播后便驚喜連連反轉(zhuǎn)不斷??此啤白庸┫颉钡谋缐淖鳟?huà),卻隱喻著讓人“細(xì)思恐極”的廢土世界觀和烏托邦設(shè)定;從剛上映時(shí)各方面顯得平平無(wú)奇,到最后劇情奇跡般地實(shí)現(xiàn)超車逆轉(zhuǎn);觀眾們的態(tài)度也從最初對(duì)“すごーい!”“たのしー!”(好厲害!超開(kāi)心!)等浮夸低幼臺(tái)詞單純的模仿,到后續(xù)自發(fā)帶 tag 引燃了“friends”話題的全面爆發(fā)......

這些充滿了“愛(ài)”的觀眾,硬是讓一部幻燈片品質(zhì)的深夜檔動(dòng)畫(huà),成了今天即使放在便利店里的周邊,都能賣(mài)得盆滿缽滿的人氣作品。

其中一些更有愛(ài)的愛(ài)好者,還自發(fā)進(jìn)行了大量的二次創(chuàng)作,這些形式并不拘泥于 MAD、MMD、鬼畜等視頻剪輯,還包括為數(shù)不少的同人游戲。

也許是對(duì)之前夭折的同題材手游的哀其不幸怒其不爭(zhēng),這些同人游戲的素質(zhì)意外地還都不錯(cuò)。其中最令人驚艷也是時(shí)下最熱門(mén)的,莫過(guò)于一款名為《獸娘動(dòng)物園RPG》的全3D化作品。

這款同人游戲在今年5月公開(kāi)了第一部演示視頻,憑借高質(zhì)量的建模和出眾的畫(huà)面表現(xiàn),一度成為日本Twitter上的熱門(mén)話題。在這幾個(gè)月的制作過(guò)程當(dāng)中,開(kāi)發(fā)者NABY也一直都在Twitter上使用@7u_NABY 的ID,同步最新的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,除了收到許多如“游戲的畫(huà)面表現(xiàn)和系統(tǒng)質(zhì)量真的很高呢”的贊譽(yù)外,他也收到不少像“是否需要集資來(lái)支持后續(xù)開(kāi)發(fā)”這樣的熱心反饋。

更令人驚訝的是,這只是開(kāi)發(fā)者NABY出于業(yè)余愛(ài)好、利用閑暇時(shí)間獨(dú)立開(kāi)發(fā)的一款PC同人游戲。NABY 僅憑一己之力,技術(shù)靠自學(xué),時(shí)間靠熬夜,拿出了完成度如此之高的作品,確實(shí)讓人欽佩。

對(duì)此,AppBank也專門(mén)對(duì)NABY進(jìn)行了一次簡(jiǎn)單的采訪,我們也得以了解到這款同人游戲的最新內(nèi)容,以及一些鮮為人知的幕后開(kāi)發(fā)故事。

《獸娘動(dòng)物園RPG》的游戲特性

作為一款RPG游戲,NABY表示玩家可以自由操作原作動(dòng)畫(huà)中的各種角色——比如出鏡率最高的小包和藪貓,來(lái)進(jìn)行一系列冒險(xiǎn)故事。

在游戲開(kāi)發(fā)方面,除了音樂(lè)、部分腳本和配音元素,《獸娘動(dòng)物園RPG》的其他內(nèi)容都是由NABY一人獨(dú)立開(kāi)發(fā)制作的。至于為什么不招募其它人一起來(lái)參與制作?NABY認(rèn)為目前游戲的不確定因素還太多,所以還沒(méi)辦法將工作單獨(dú)分配出來(lái)。

至于在大家很關(guān)心的劇情上,NABY表示這個(gè)游戲并非完全參考原作動(dòng)畫(huà),而是一個(gè)原創(chuàng)的故事。具體劇情的走向NABY也會(huì)逐漸在自己的Twitter上慢慢公開(kāi),這方面他也希望玩家們保持期待。

在角色選擇上,我們知道原作動(dòng)畫(huà)中登場(chǎng)的就有近50名角色,這部分是否會(huì)全部重現(xiàn)目前還不確定。但在游戲里,玩家確實(shí)可以任意選擇想要成為好朋友的“friends”。

比方說(shuō),你可以操作浣熊鉆進(jìn)窨井蓋,找到自己想要的道具。

又或者是操作白臉角鸮博士,在天上自由地飛翔。

當(dāng)然,動(dòng)作要素也是必不可少的,每一位角色都會(huì)有不同的特性和動(dòng)作。從演示中能看到,玩家可以操作獅子發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊技能來(lái)打敗天藍(lán)怪;至于像藪貓爬樹(shù)等這類動(dòng)畫(huà)中的經(jīng)典動(dòng)作,也會(huì)陸續(xù)游戲里得到呈現(xiàn)。

除了一些特定的人設(shè)動(dòng)作,原作中已經(jīng)存在的羈絆關(guān)系也同樣會(huì)在游戲中得到還原。最明顯的就是當(dāng)你將不同的“friends”進(jìn)行組隊(duì)時(shí),便會(huì)觸發(fā)一些特定的聯(lián)動(dòng)演出。比如當(dāng)你將小包和藪貓放在一起并開(kāi)啟攝影模式后,按下快門(mén)的瞬間藪貓會(huì)調(diào)皮地跑到前面來(lái)?yè)岀R。

而將北狐和銀狐這對(duì)動(dòng)畫(huà)中互動(dòng)較多的搭檔進(jìn)行組隊(duì)的話,當(dāng)兩“人”站住不動(dòng)時(shí),北狐便會(huì)挽住銀狐的手臂并依偎著她。這種細(xì)節(jié)上的神還原,相信會(huì)讓不少原作黨心滿意足。

NABY也表示,動(dòng)畫(huà)原作中就已經(jīng)存在的搭檔會(huì)有兩種以上的特定動(dòng)作,即使是原作中完全沒(méi)有交集的兩個(gè)角色,一起組隊(duì)時(shí)也會(huì)有讓人意想不到的動(dòng)作表演(NABY表示這仍然只是構(gòu)想狀態(tài),具體呈現(xiàn)效果可能會(huì)有所變更)。

對(duì)《獸娘動(dòng)物園RPG》開(kāi)發(fā)者NABY的采訪細(xì)則

Q:您制作《獸娘動(dòng)物園RPG》這款游戲的契機(jī)是什么?

A:雖然之前幾乎沒(méi)有看過(guò)《獸娘動(dòng)物園》這部動(dòng)畫(huà),但在niconico上看到了很多基于這部動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的游戲,由此便產(chǎn)生了制作類似游戲的興趣。

Q:現(xiàn)階段遇到的最費(fèi)時(shí)費(fèi)力的部分是什么?

A:比較難的是角色的動(dòng)作表現(xiàn),因?yàn)槊恳粋€(gè)角色都需要基本的動(dòng)作。比如說(shuō)角色的靜止待機(jī)形態(tài),還有走路和跑步等狀態(tài)。對(duì)于不同的角色,我希望盡量使用不同的動(dòng)作。

另外我還參考了現(xiàn)實(shí)生活中的一些動(dòng)物習(xí)性,試圖在游戲中再現(xiàn)角色的動(dòng)作和表情。比如說(shuō)現(xiàn)實(shí)中的貓伸懶腰是一個(gè)很標(biāo)志性的動(dòng)作,我就用在了藪貓的待機(jī)動(dòng)作中。

Q:那么開(kāi)發(fā)中最難的部分又是哪些?

A:其實(shí)全部都很難啊,雖然游戲制作本身已經(jīng)是數(shù)年的興趣愛(ài)好,但是之前除了簡(jiǎn)單的2D游戲和第一人稱視角的游戲,其它的基本都沒(méi)有挑戰(zhàn)過(guò)。第一次制作這種第三人稱動(dòng)作RPG的題材,具體到角色上的關(guān)聯(lián)、動(dòng)作、NPC 的 AI,基本都是從零學(xué)起,全靠自學(xué)。即便到了現(xiàn)在,也還是處于不斷的修正和完善當(dāng)中。

在作者Twitter上還能看到近期新加入的兩個(gè)游戲特性:組隊(duì)協(xié)助和游戲內(nèi)使用望遠(yuǎn)鏡

Q:NABY先生如此沉浸在游戲制作中的原因和動(dòng)機(jī)又是什么?

A:只是因?yàn)閱渭兊叵矚g《獸娘動(dòng)物園》吧,每個(gè)人都會(huì)有喜歡的動(dòng)畫(huà)、劇集和電影,無(wú)論看多少次都不厭倦,而我只是想以游戲的形式,讓《獸娘動(dòng)物園》的世界每天都可以和自己的生活聯(lián)系起來(lái),這種感覺(jué)真的讓人非常開(kāi)心。

Q:您之前提到過(guò),制作游戲的時(shí)間一般是從晚上11點(diǎn)到早上8點(diǎn),休息日更是基本一整天都在做游戲,那么你一般是什么時(shí)候睡覺(jué)呢?

A:一般深夜做游戲的情況比較多,有時(shí)候也會(huì)通宵,或者是回家后立刻就睡覺(jué)、早上四五點(diǎn)起床,還有在上班的時(shí)候見(jiàn)縫插針去做這個(gè)東西。

Q:《獸娘動(dòng)物園RPG》的大概完成時(shí)間?

A:現(xiàn)階段游戲已經(jīng)制作了近半年,當(dāng)前進(jìn)度大概是20%,所以完成時(shí)間依然待定。我也不斷在從用戶反饋方面吸收意見(jiàn),所以未來(lái)變動(dòng)的可能性也很大。

另外,我在查閱NABY的Twitter消息時(shí)發(fā)現(xiàn),他自己還專門(mén)解答了其它一些疑問(wèn)。據(jù)悉在游戲完成后,會(huì)有一個(gè)專門(mén)的發(fā)布頁(yè)面,并提供免費(fèi)下載;平臺(tái)方面因?yàn)槭腔赪indows版Unity引擎開(kāi)發(fā)的,所以暫未考慮跨平臺(tái)移植。

至于版權(quán)方面的疑問(wèn),NABY表示游戲是基于《獸娘動(dòng)物園》的公式和設(shè)定進(jìn)行的二次創(chuàng)作,并且是非營(yíng)利性的;音樂(lè)素材來(lái)自免費(fèi)曲庫(kù);動(dòng)作模型則是使用了MMD來(lái)進(jìn)行制作,一些已有的MMD素材已經(jīng)取得了原創(chuàng)者的授權(quán),在發(fā)布之前會(huì)和所有的MMD原創(chuàng)者取得聯(lián)系獲得授權(quán)許可。

具體到游戲方面,《獸娘動(dòng)物園RPG》更細(xì)致的定位應(yīng)該是一款A(yù)RPG游戲。雖然說(shuō)不是開(kāi)放世界,但是同樣會(huì)有一個(gè)大地圖;劇情則暫時(shí)沒(méi)辦法公開(kāi),部分腳本也交給了一些作者來(lái)負(fù)責(zé);另外游戲中的戰(zhàn)斗也并不是必要的,玩家可以利用道具或是角色的特性來(lái)回避掉某些戰(zhàn)斗。

這樣看來(lái),《獸娘動(dòng)物園RPG》幾乎就是NABY自己一個(gè)人,在強(qiáng)烈的創(chuàng)作意愿下,不斷自學(xué)提升技術(shù)所創(chuàng)作的作品。他在 Twitter 上分享的內(nèi)容也相當(dāng)豐富:游戲進(jìn)度的視頻、準(zhǔn)備開(kāi)動(dòng)的三餐、開(kāi)發(fā)過(guò)程的苦惱、生活中的各種碎碎念......

NABY在Twitter上分享了自己的住所,以及自己開(kāi)發(fā)游戲的環(huán)境,看著小包大概就會(huì)很幸福

我們旁觀者也許會(huì)覺(jué)得他犧牲了很多,畢竟自從開(kāi)始做這個(gè)游戲,他的睡眠就一直很少,也幾乎沒(méi)有外出娛樂(lè)。但在他自己看來(lái),這樣大概才是更“すごーい!”“たのしー!”(好厲害!超開(kāi)心?。┑纳?,也無(wú)怪乎他的推文也時(shí)常是元?dú)鉂M滿,動(dòng)力十足。

不要只說(shuō)動(dòng)畫(huà)里的阿宅可以拯救世界了,現(xiàn)實(shí)生活中的阿宅也可以改變生活啊。

 

參考文章:http://www.appbank.net/2017/12/09/iphone-news/1457766.php

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 慕斯

lxz5607@gmail.com

游走于二次元的科技宅

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