游戲的魅力,無(wú)非是為了帶給人最簡(jiǎn)單的快樂(lè),并將樂(lè)趣傳遞給自己的至親和摯友們。
新春將至,這是許多玩家入手任天堂Switch的第一個(gè)春節(jié)。
除了把自己關(guān)在房里,獨(dú)自一人在海拉魯大陸上周游,把Switch帶到客廳和親朋好友一同合家歡也是個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng)。不過(guò)說(shuō)起安利游戲可是個(gè)技術(shù)活,要是摸不準(zhǔn)對(duì)方的水平和偏好,十有八九會(huì)碰一鼻子灰。雖然大部分多人游戲上手相對(duì)簡(jiǎn)單,但真要讓老爸老媽樂(lè)在其中而不是丟下一句“玩物喪志”,還真得做些功課。
記得在我上小學(xué)時(shí),班里有位同學(xué)家里買(mǎi)了部臺(tái)式機(jī),之后我們便經(jīng)常三五成群以學(xué)習(xí)的名義跑過(guò)去“蹭玩”。為了不用四五個(gè)人搶一副鍵盤(pán),像《小朋友齊打交》這樣的多人合作游戲就成了最優(yōu)選,幾個(gè)小屁孩圍著電腦玩得不亦樂(lè)乎?,F(xiàn)在回想起來(lái),那大概是我童年除了《1942》《魂斗羅》以外,最理想化的“合家歡”游戲場(chǎng)景了。
任天堂在多人互動(dòng)這件事上一直很用心,在初出茅廬的Switch平臺(tái)上,目前已經(jīng)有超過(guò)100款游戲支持本地多人模式了。其中不乏“馬車(chē)”這種眾所周知的經(jīng)典作品,也有大量小而美的獨(dú)立作品。不過(guò)既然是新春“合家歡”,就既要題材老少咸宜,又要玩法簡(jiǎn)單易懂,還得迎合過(guò)年的熱鬧氛圍,若是以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),剩下的作品倒不算太多。
下面就是我(拖著家人一同)親自體驗(yàn)過(guò),覺(jué)得可以一試的12款本地多人游戲作品,希望能夠給剛?cè)胧諷witch的玩家們提供一些參考。
把它放在第一個(gè),絕對(duì)不是因?yàn)槲蚁肟春脩颉?/p>
《Overcooked》是一款如夢(mèng)似幻的多人游戲,作為目前Switch平臺(tái)最矚目的多人游戲之一,如果你想證明坐在你身邊的人到底是不是真愛(ài),或是好奇基友發(fā)怒時(shí)歇斯底里的模樣,不妨一起來(lái)做幾頓飯。
和所有的做飯游戲一樣,玩家在《Overcooked》里需要根據(jù)客人的點(diǎn)單,在時(shí)限內(nèi)做好對(duì)應(yīng)的食物,完成備菜、案板、烹飪、送餐、回收洗碗等一系列工作。一個(gè)現(xiàn)代化廚房顯然不是一個(gè)人就挑得起重任,但人多也不見(jiàn)得會(huì)讓事情變得更簡(jiǎn)單更高效。更別說(shuō)游戲關(guān)卡中還會(huì)制造一系列的場(chǎng)景障礙,比如帆船甲板上的左搖右晃,比如集市里熙熙攘攘一路磕磕碰碰,比如貨車(chē)有時(shí)并駕齊驅(qū)有時(shí)又彼此分離......你甚至還可以體驗(yàn)一番在漂流的冰山或是熾熱的火山上做飯的感覺(jué)。
盡管至今為止我都沒(méi)能通關(guān)這款游戲,但最起碼,我獲得了幾條寶貴的人生經(jīng)驗(yàn):
《Death Squared》是目前Switch上少有的多人解謎游戲,所以非常適合喜歡動(dòng)腦子的玩家們。它的玩法十分簡(jiǎn)潔,就是一人操作一個(gè)方塊,各自到達(dá)地圖上的指定顏色位置,然而每一關(guān)實(shí)現(xiàn)起來(lái)都堪稱(chēng)步步驚心。
除了那80多個(gè)足夠燒腦的關(guān)卡外,本作對(duì)“微操”的需求度也是意外的高。方塊操作時(shí)存在一定的移動(dòng)慣性,而且大部分地圖區(qū)域都設(shè)計(jì)得非常狹窄,所以哪怕是不經(jīng)意間輕推搖桿,都有可能觸發(fā)機(jī)關(guān)導(dǎo)致自己或隊(duì)友墜入深淵??傊?,《Death Squared》比很多游戲都講究合作,也比很多游戲都講究溝通。但因?yàn)槠湟嬷嵌群腿の缎裕疫€是把它列進(jìn)了推薦名單,至少它是個(gè)“即使帶熊孩子玩也可以說(shuō)是在開(kāi)動(dòng)腦筋”的好選擇。
在日服eShop上,《Death Squared》的標(biāo)題名字萌點(diǎn)更高(特意改成了《ロロロロ》),方塊還戴上了可愛(ài)的小帽子。游戲中的背景音——話(huà)癆David和冷酷Iris——有時(shí)會(huì)提醒你和你的隊(duì)友“干點(diǎn)正事”,偶爾也會(huì)冒出一兩句讓你哭笑不得的感嘆,或是在你果不其然掉進(jìn)陷阱時(shí)發(fā)出奸詐的笑聲。與其說(shuō)是游戲旁白,反而更像是玩家的內(nèi)心寫(xiě)照。
假如完全不玩在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn),也不玩本地多人,《馬力歐賽車(chē)8豪華版》恐怕很難進(jìn)入Switch的游戲安利名單。雖然一個(gè)人偶爾跑幾局賽車(chē)并無(wú)不妥,但“馬車(chē)”系列本質(zhì)上還是一款注重多人體驗(yàn)的作品,而且多多益善。隨著加入戰(zhàn)局的朋友不斷增多,樂(lè)趣會(huì)呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)的增長(zhǎng)。
“馬力歐賽車(chē)”的核心機(jī)制在這個(gè)系列25年前的第一作就已經(jīng)基本確立了:卡丁車(chē)競(jìng)速、多樣賽道和角色、道具亂斗等要素充分雜糅在一起。賽車(chē)游戲本身不存在什么上手門(mén)檻,無(wú)論是支持的人數(shù)還是游戲風(fēng)格,《馬力歐賽車(chē)8豪華版》都與合家歡主題十分契合,可以不受限制隨時(shí)隨地地占領(lǐng)大眾的身心。
所謂的“年齡差”在馬力歐賽車(chē)中被無(wú)限縮小,下至牙牙學(xué)語(yǔ)的孩童,上至年近古稀的老人,都可以在游戲中互相丟丟龜殼,扔個(gè)炸彈,盡情在賽道上歡笑前行。更何況還有全新的戰(zhàn)斗互懟模式,有什么家庭小糾紛不妨直接開(kāi)局亂斗,贏了的那個(gè)說(shuō)了算。
試問(wèn),又有多少游戲可以消除硬核和大眾,甚至是兩代人的隔閡呢?
要讓原本不喜歡格斗游戲的人愛(ài)上格斗,本就不是一件容易的事,但《ARMS》有種魔力可以讓你愛(ài)上它。這種魔力不僅是來(lái)自那位一口一句“拉面”和“擔(dān)擔(dān)面”的短發(fā)妹,《ARMS》大概就像電影《鐵甲鋼拳》里的最終戰(zhàn)一樣,休·杰克曼用映射模塊拳拳到肉、振臂揮舞并灑下汗水,人們因此感受到了拳擊里的熱血而沸騰。
那時(shí)候我就知道,不使點(diǎn)勁,怎么能叫拳擊?
由于主打體感操作,《ARMS》大概是現(xiàn)在上手最容易的格斗游戲。你不需要牢記一大堆連招指令,只用雙手緊握J(rèn)oy-Con,左右傾斜,扭扭身子,向前揮拳,就可以享受到“一拳超人”的快感,保不準(zhǔn)還能代替健身房沙包,成為每日鍛煉的動(dòng)力源泉之一。
在歷經(jīng)了數(shù)次內(nèi)容更新后,《ARMS》已經(jīng)比它剛上市時(shí)更值得推薦。不僅角色更多,還有諸如排球、射靶甚至是團(tuán)體戰(zhàn)等多種玩法。雖然靠手柄按鍵也可以玩多人,但我仍然建議另入手一副Joy-Con手柄來(lái)試試雙人體感,那樣才能真正享受到這款游戲的樂(lè)趣。
作為去年Switch的兩大封神作之一,《超級(jí)馬力歐:奧德賽》同樣是每一位Switch玩家都應(yīng)該試一試的作品。雖然很多人都是在單人模式下通關(guān)的,但實(shí)際上在雙人模式的視角下,這款游戲完全可以有著另一番奇妙的體驗(yàn)。
本作的雙人模式很容易理解,就是將馬力歐和頭頂?shù)拿弊痈髯元?dú)立,讓原本一個(gè)人的操作分成兩個(gè)人來(lái)完成,看似是一個(gè)十分講究合作的組合,但在熟悉操作后很容易找到游戲節(jié)奏。比如以往附身和金幣收集等這些簡(jiǎn)單工作,雙人模式下都可以交由專(zhuān)人負(fù)責(zé),馬力歐甚至不用去踩人;加之帽子本身不用擔(dān)心血量的問(wèn)題,所以操作帽子顯然就要比操作馬力歐輕松淡定得多了。
如果你已經(jīng)通關(guān)了此作,不妨嘗試打開(kāi)雙人模式,用大叔秀一波操作收獲對(duì)方崇拜的眼光,沒(méi)準(zhǔn)兒還能安利出一臺(tái)Switch。
沒(méi)有人能預(yù)想到,這樣一個(gè)奇怪的混搭組合成就了去年Switch上最棒的第三方游戲。一位從小喜愛(ài)任天堂的制作人,成功將《XCOM》的核心機(jī)制融入到馬力歐和瘋兔的輕松風(fēng)趣主題中,只要你喜歡或愿意嘗試回合制策略類(lèi)游戲,《馬力歐+瘋狂兔子:王國(guó)之戰(zhàn)》就是目前Switch平臺(tái)上最優(yōu)秀的選擇。
本作的雙人模式會(huì)在通關(guān)第一個(gè)主題世界后開(kāi)啟,有獨(dú)立的地圖和任務(wù)目標(biāo),不管是喜歡和妹子合作一起打瘋兔的,還是喜歡和基友玩對(duì)抗的,都可以找到對(duì)應(yīng)的關(guān)卡。雖然回合制的形式意味著游戲節(jié)奏更慢,但合作模式里也同樣存在誤傷機(jī)制,只能說(shuō)來(lái)自友軍的炮火有時(shí)候比敵人的更加糟心。
如果你恰好有一位同樣擅長(zhǎng)回合制策略游戲的基友,那我推薦挑戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)模式。就算能看清對(duì)方每一步的走位,對(duì)戰(zhàn)地圖里設(shè)置的機(jī)關(guān)和道具箱也很有看頭,而且敵人也不再是瘋兔軍團(tuán),娛樂(lè)性和隨機(jī)性反而更高。
作為一款早在2015年就登陸了Steam的獨(dú)立游戲,我覺(jué)得《Lovers in a Dangerous Spacetime》更適合Switch這個(gè)平臺(tái),因?yàn)樗耆褪且粋€(gè)體現(xiàn)社會(huì)分工的多人作品,更是增進(jìn)人與人之間同步率的絕對(duì)佳作。
雖然單看畫(huà)面比較簡(jiǎn)單,目標(biāo)也僅僅是穿過(guò)各種地形和障礙來(lái)解救太空兔,但實(shí)際上手后就會(huì)發(fā)現(xiàn),本作的重點(diǎn)在于那艘太空船,它需要由不同的玩家來(lái)操作各個(gè)部分從而安全完成任務(wù),比如操縱引擎控制方向、控制4個(gè)方位的炮臺(tái)消滅敵人、扳動(dòng)可移動(dòng)防御罩來(lái)獲得絕對(duì)防御、查看放大地圖明確目的地,還有啟動(dòng)有冷卻時(shí)間的必殺武器。
所以,Solo表演勢(shì)必自顧不暇,就算是雙人,萬(wàn)一你的隊(duì)友跑動(dòng)不積極,那么在很多場(chǎng)合下你也需要上蹦下跳手忙腳亂。最終我發(fā)現(xiàn),4個(gè)人才是本作的完美組合,不僅可以在移動(dòng)和防御的同時(shí)保證一定的輸出能力,還可以在緊張忙碌的亂戰(zhàn)里體會(huì)一把當(dāng)太空船長(zhǎng)的成就感。哪個(gè)看著《星際迷航》長(zhǎng)大的孩子,不想對(duì)身邊的人說(shuō)一句“前方向左30度推進(jìn),炮臺(tái)準(zhǔn)備敵機(jī),發(fā)射!”呢。
一款售價(jià)不到100塊的游戲就能圓夢(mèng),真是太值了。
初看《INVERSUS Deluxe》,大多數(shù)人會(huì)認(rèn)為它的畫(huà)面風(fēng)格實(shí)在過(guò)于簡(jiǎn)單,很難想象這個(gè)看上去全是黑白方塊的作品內(nèi)核居然是一款射擊游戲,它讓我回想起以前玩《打磚塊》的時(shí)光,享受用子彈炸開(kāi)一層層方塊的快感。
《INVERSUS Deluxe》的確有那么一點(diǎn)向復(fù)古街機(jī)致敬的味道,開(kāi)發(fā)者選擇用極簡(jiǎn)主義來(lái)實(shí)現(xiàn)最原始的游戲樂(lè)趣,雖然沒(méi)有什么高大上的畫(huà)面,但不管是方塊的爆炸效果、子彈的絢麗拖尾,還是背景音效和手感都實(shí)現(xiàn)得十分不錯(cuò)。除了有厚道耐玩的單人模式外,你也可以選擇雙人合作甚至4人混戰(zhàn)的游戲模式,在形態(tài)各異的地圖結(jié)構(gòu)里回味一下《坦克大戰(zhàn)》的風(fēng)騷走位。
作為一款2016年面世的游戲,《INVERSUS Deluxe》在去年9月份選擇登陸了Switch平臺(tái)。最終,很多像它這樣容易被人忽略的多人游戲,終于得以在新平臺(tái)上獲得成功。
色彩鮮明亮麗,畫(huà)風(fēng)輕快活潑,玩家操縱的角色狀如雪糕俏皮可愛(ài)表情豐富,《你裁我剪!斯尼帕》去年發(fā)售以來(lái)就一路好評(píng)不斷,怎么看都是一部老幼咸宜的輕松游戲。然而一路坎坎坷坷著經(jīng)歷了數(shù)十關(guān)的我可以摸著良心說(shuō):它雖然有著戀愛(ài)游戲的偽裝,但本質(zhì)還是個(gè)有點(diǎn)難度的解謎游戲。
腦洞要夠大,觀察要仔細(xì),手法要精準(zhǔn),配合要到位,心態(tài)要平和……協(xié)作解謎游戲要求的素質(zhì)在《你裁我剪!斯尼帕》中一個(gè)不少。玩法上充斥著“你啃我一口我咬你一下”的打情罵俏,實(shí)際上卻是稍一手滑就得推倒重來(lái)的糖衣炮彈。腦力和操作稍一欠缺,就容易從你儂我儂甜蜜蜜變成相看兩討厭。
不過(guò)比起《Death Squared》那種稍不留神就粉身碎骨的設(shè)定,《你裁我剪!斯尼帕》好歹還是可以無(wú)限重來(lái)的,只要雙方配合默契,“卡關(guān)”也完全可以避免。另外,要想追求合作上的氣密無(wú)間,你也可以選擇一個(gè)人拿著兩個(gè)手柄左右互搏,只不過(guò)迎面而來(lái)的孤獨(dú)感怕是誰(shuí)也擋不住了。
我對(duì)益智消除類(lèi)游戲的興致不高,但我猜大概全世界的妹子都非常喜歡這類(lèi)游戲,所以看在妹子玩得樂(lè)此不疲的份上,我給《Puyo Puyo Tetris S》留了一席。
本作是SEGA將俄羅斯方塊與自家旗下的“Puyo Puyo”魔法氣泡系列融合而成的作品,也算是一次強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,兩種不同節(jié)奏的游戲也衍生出非常多基于不同規(guī)則的玩法。最簡(jiǎn)單的對(duì)戰(zhàn)便是在消除的過(guò)程中不斷給對(duì)方送出障礙,可以說(shuō)是攻守兼具。就算是不懂“Puyo Puyo”規(guī)則,也可以單純只玩俄羅斯方塊模式。
游戲本體的價(jià)格略高,但本作在eShop上也提供了非常不錯(cuò)的基礎(chǔ)試玩版,關(guān)鍵是支持多人對(duì)戰(zhàn),對(duì)于要求不高的玩家,完全可以靠體驗(yàn)版來(lái)玩?zhèn)€過(guò)癮了。
大過(guò)年的就算廣場(chǎng)上的舞伴們都走親訪友去了,舞可不能停!
“舞力全開(kāi)”可以說(shuō)是一個(gè)為多人同樂(lè)而生的游戲系列。當(dāng)然單人模式也不是不能玩,但絕大部分歌曲都可有多個(gè)站位可選,一個(gè)人跳看上去就很形單影只。加上除了獨(dú)舞和C位明顯的群舞曲目外,更有一些編舞對(duì)互動(dòng)性要求很高:有些是情意綿綿的甜蜜華爾茲,有些是你方唱罷我登場(chǎng)的街頭Hip-Hop,有些是好友一起張牙舞爪的群魔亂舞……老實(shí)說(shuō),這類(lèi)曲目我一個(gè)人玩的時(shí)候都不是很想點(diǎn)開(kāi)。
比起其他平臺(tái)還要另行購(gòu)入必要配件的苛刻要求,Switch上的“舞力全開(kāi)”保持了只要Joy-Con就能輕松開(kāi)玩的優(yōu)良傳統(tǒng)。判定上雖然有些放水,但整體還算是中規(guī)中矩,不會(huì)像PS4那樣使用攝像頭時(shí)對(duì)場(chǎng)地和距離要求甚高。另外Joy-Con的輕便也不會(huì)讓人跳幾首之后手臂就像是舉了個(gè)鐵一樣酸痛(沒(méi)錯(cuò)PS Move我說(shuō)的就是你?。?。當(dāng)然務(wù)必記得扣好腕帶,避免誤傷包括電視機(jī)屏幕在內(nèi)的一切花花草草小朋友。
“舞力全開(kāi)”系列運(yùn)動(dòng)量還不小,在大魚(yú)大肉的酒足飯飽后,休息片刻跳上半小時(shí),也算是我們?yōu)榱舜蚱啤懊糠昙压?jié)胖三斤”魔咒所做的最后努力。如果久未謀面的親友看到你,哪壺不開(kāi)提哪壺故作驚訝地問(wèn):“怎么又胖了?”別猶豫,立刻在他面前秀一首苦練了46次的《Sorry》吧!
現(xiàn)在這個(gè)節(jié)點(diǎn),再來(lái)推薦《1-2 Switch》似乎有些過(guò)時(shí)。作為去年的Switch首發(fā)游戲之一,《1-2 Switch》更像是一個(gè)演示作品,不少人在嘗鮮了一兩次后就基本沒(méi)有再打開(kāi)過(guò),如今還值不值得為它花上300塊,真得要認(rèn)真考慮一下。
然而,我仍然記得去年手握J(rèn)oy-Con手柄玩搖晃蘇打汽水時(shí),HD震動(dòng)傳遞到掌心之中令人驚訝的層次感;在光劍和魔法對(duì)決時(shí)非常中二地做著各種動(dòng)作;在猜球和猜骰子時(shí)一邊玩心機(jī),一邊琢磨這小手柄是如何模擬出如此逼真的滾動(dòng)感的;最后在那個(gè)禪道環(huán)節(jié)里,因?yàn)榈靡恢倍⒅鴮?duì)方眼睛最后都笑成一臉逗比。
這些在《1-2 Switch》里再熟悉不過(guò)的炫技組合,也許已經(jīng)無(wú)法再打動(dòng)Switch的老玩家們,但我相信它依舊能為第一次接觸Switch的朋友帶來(lái)最大的驚喜和歡樂(lè)。如果你想給身邊的親人展示一下最簡(jiǎn)單的游戲樂(lè)趣,《1-2 Switch》或許不是好玩的一個(gè),但它一定是最適合的那一個(gè)。
除了以上這些游戲,還有很多優(yōu)秀的作品我沒(méi)能一一提及,比如格斗系的《寶可夢(mèng)鐵拳DX》、地牢風(fēng)格的8-Bit射擊游戲《Enter the Gungeon》、主打雙人合作解謎的《HUMAM Fall Flat》、4人合作的RPG《Nine Parchments》,以及一大批Neo-Geo經(jīng)典街機(jī)名作等,現(xiàn)在Switch平臺(tái)已經(jīng)基本囊括了足夠多品類(lèi)的游戲,也讓不同喜好的玩家都能找到各自喜愛(ài)的作品。
另外還有一些不太屬于合家歡范疇的題材,比如“生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝毕盗?,體感射擊玩法很新鮮;《Guns, Gore & Cannoli》這樣的橫版動(dòng)作射擊游戲有很出彩的美漫風(fēng)格,它們都支持本地雙人同屏模式,但考慮到過(guò)個(gè)年在爸媽面前突突突大概需要很大的勇氣,所以在此也略過(guò)不談。
總之,無(wú)論是圍坐著吃年夜飯,還是在電視機(jī)前看春晚,中國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日一直都在追求闔家歡樂(lè),團(tuán)團(tuán)圓圓。盡管面對(duì)父母,我們這一代人都已經(jīng)習(xí)慣了寡言,但游戲其實(shí)也可以成為一種含蓄的表達(dá)方式。
這大概便是Switch賴(lài)以成名的奧秘之一,我們可以把它從身邊帶回遠(yuǎn)方的老家,抑或是從房間里拿到客廳,亮屏,插上底座,點(diǎn)開(kāi)圖標(biāo),遞出另一半手柄。任天堂巧妙地用了兩個(gè)Joy-Con,不僅降低了多人同樂(lè)的門(mén)檻,更是縮短了玩家與非玩家之間的距離。
游戲是有魅力的,表面上我們賦予它第九藝術(shù)之名號(hào),但倘若回歸到它原始的初衷,無(wú)非還是為了帶給人最簡(jiǎn)單的快樂(lè),并將樂(lè)趣傳遞給自己的至親和摯友們。
“分享喜悅”,就和Switch那句宣傳語(yǔ)一樣。迎接新年的方式有很多種,游戲,又何嘗不能是其中之一呢?
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