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作者 慕斯

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游走于二次元的科技宅

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文章
慕斯11月04日4個(gè)評(píng)論
蘋果新Apple TV:只是試了試做電視游戲的感覺
新Apple TV和蘋果大部分初代產(chǎn)品一樣,它所具備的能力并不比那些售價(jià)更低的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手多多少,尤其是在游戲方面——收獲了一定的贊美,但也有頗多抱怨。
慕斯10月29日22個(gè)評(píng)論
二次元光環(huán)籠罩下的《少女前線》
在歷經(jīng)兩次內(nèi)測(cè)之后,《少女前線》已經(jīng)展露出冰山一角,而云母組也顯示出了自己深諳二次元精神的一面。
慕斯10月20日16個(gè)評(píng)論
從《花語月》到《驚夢(mèng)》:美則美矣,卻少了幾分藝術(shù)性
與其說是游戲,僅僅兩個(gè)小時(shí)流程的作品更像是一部互動(dòng)式動(dòng)畫。美則美矣,卻少了那么點(diǎn)靈魂,或者說有美感,卻少了幾分藝術(shù)性。
慕斯10月13日11個(gè)評(píng)論
不合群的《蒼之騎士團(tuán)》:一場(chǎng)“1+19”的團(tuán)戰(zhàn)游戲
《蒼之騎士團(tuán)》的重度化與強(qiáng)社交性讓圈內(nèi)有著較高的付費(fèi)率和留存度,然而對(duì)于人數(shù)與時(shí)間都有著相當(dāng)要求的PVP公會(huì)戰(zhàn)在具體實(shí)施時(shí),還是會(huì)遇到不小的困難。
慕斯08月04日11個(gè)評(píng)論
沒有好的開始,就不能愉快地玩游戲了嗎?
《Fate/Grand Order》上線之后,各種論壇和社交平臺(tái)都充斥著“刷初始”相關(guān)的內(nèi)容與交易。對(duì)于這樣一款高度粉絲向的手游作品來說,這種現(xiàn)象不得不讓人為其擔(dān)憂……
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