最終,在這個(gè)世代,我們終于看到了三大第一方主機(jī)平臺(tái)都不約而同地選擇了“親民”的走向:以更友好的姿態(tài),打造一套舒坦的開(kāi)發(fā)環(huán)境,來(lái)迎接廣大的第三方開(kāi)發(fā)商。
資深芯片分析公司Techinsights昨日正式放出了Nintendo Switch游戲機(jī)的內(nèi)部SOC掃描圖,在對(duì)比后坐實(shí)了這是一塊Tegra X1芯片的事實(shí),同時(shí)也結(jié)束了持續(xù)數(shù)月關(guān)于Switch芯片的爭(zhēng)論。
有趣的是,美國(guó)的財(cái)富雜志Fortune卻根據(jù)拆解網(wǎng)站Mindtribe內(nèi)容中的一段話,給出了一個(gè)非常聳人聽(tīng)聞的標(biāo)題——“Switch的性能是iPad的十倍”。
我尚且不知道Mindtribe這句話所指的這個(gè)“iPad”,到底指代的是哪一代,不過(guò)考慮到Tegra X1的真實(shí)性能和制程架構(gòu),近兩三年的iPad估計(jì)是不可能了。疑惑在于,當(dāng)初Nvidia官方也宣稱,Switch使用的是“其定制的?Tegra 芯片組”,這個(gè)所謂的“定制”又體現(xiàn)在哪一點(diǎn)上呢?
關(guān)于Tegra X1,這和Nvidia自家的Shield TV使用的芯片完全一致,假定架構(gòu)制程確實(shí)沒(méi)有變化,兩者或許只在CPU和GPU核心頻率上有所不同。實(shí)際上,這塊芯片并不算新,Nvidia早在?2015 年初就已經(jīng)正式公布,然而搭載這款芯片的設(shè)備卻屈指可數(shù)。
當(dāng)然,Tegra近幾年在移動(dòng)設(shè)備上的表現(xiàn)一直不算很亮眼,基本上除了Nvidia自己家的Shield品牌產(chǎn)品,第三方一直都對(duì)老黃家的芯片不感冒。一方面確實(shí)是Tegra較高的功耗問(wèn)題,還有一點(diǎn)則是基帶弊病。
比如說(shuō)上一代K1產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)的小米平板一代和谷歌的Nexus 9都是其搭載產(chǎn)品;至于這塊X1,同樣也是自家的Shield?TV在撐腰,除此之外也就是2015年底上市的谷歌Pixel C筆記本了。
作為為數(shù)不多的搭載Tegra X1芯片的硬件設(shè)備,我們可以以Pixel C筆記本為例作為參考。按照Arstechnica當(dāng)年給出的測(cè)試數(shù)據(jù)可以看到,在基于2560×1800這樣的屏幕分辨率下,Tegra X1芯片的性能表現(xiàn)基本可以和iPad Air 2 A8X芯片相媲美,但和A9X還有一定的差距。不過(guò)基于Maxwell架構(gòu)下的GPU表現(xiàn)則十分亮眼,也曾一度領(lǐng)跑了很長(zhǎng)時(shí)間的移動(dòng)GPU榜單。
作為面向移動(dòng)設(shè)備的芯片,Tegra X1還算有著不俗的性能,然而依舊存在著兩個(gè)致命的問(wèn)題。第一就是剛才說(shuō)到的發(fā)熱,發(fā)熱帶來(lái)的降頻和高功耗其實(shí)是非常影響體驗(yàn)的事情,也是諸多移動(dòng)設(shè)備不愿意采用這塊芯片的原因;其次則是Tegra芯片的基帶以及兼容性,手機(jī)廠商們更愿意選擇在高集成度和高性能SOC上做出一個(gè)平衡,而不是純粹選擇一個(gè)“跑分無(wú)敵的暖手寶”。
回歸到Switch找到Nvidia這個(gè)問(wèn)題上,對(duì)于一個(gè)注重雙端體驗(yàn)的平臺(tái),任天堂也確實(shí)沒(méi)有太多很好的選擇。而盡管Tegra 芯片在手機(jī)產(chǎn)品上看似“非主流”,但游戲機(jī)會(huì)更加看重圖形性能的需求,基帶反倒是可有可無(wú)的產(chǎn)物。至于為何任天堂最終選擇了Tegra?X1,而非是制程工藝更好的?X2 亦或者是定制芯片,我想也無(wú)非是對(duì)性能功耗、以及量產(chǎn)和價(jià)格等多方面因素的考慮了,游戲機(jī)硬件設(shè)計(jì)本身就是價(jià)格和性能之間的博弈,單純談?wù)撔阅軐?duì)任天堂游戲機(jī)也確實(shí)沒(méi)太大的意義。
既然硬件層面沒(méi)有改變,我們有理由認(rèn)為,任天堂和老黃之間的“交易”,或許更多來(lái)自開(kāi)發(fā)環(huán)境的制定和打造,讓第三方開(kāi)發(fā)商乃至是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,可以更好地將游戲移植到Switch平臺(tái)。
早在2月份,日本大阪便曾舉辦過(guò)一場(chǎng)關(guān)于“Switch的軟件開(kāi)發(fā)”的討論會(huì)議,任天堂就曾Switch的開(kāi)發(fā)生態(tài)做過(guò)一次演講。比方說(shuō)對(duì)于“在機(jī)身內(nèi)添加散熱風(fēng)扇,是否會(huì)額外增加功耗”這個(gè)問(wèn)題,實(shí)際上風(fēng)扇的能耗并沒(méi)有想象的那么可怕,但是在加入散熱風(fēng)扇設(shè)計(jì)以后,芯片反而不會(huì)出現(xiàn)過(guò)熱而降頻的情況,這樣就能夠保持恒定的頻率來(lái)維持游戲的穩(wěn)定運(yùn)行。
從此前的產(chǎn)品拆解也能看到,任天堂為這塊Tegra芯片的散熱花了不少心思,其中導(dǎo)熱銅管以及導(dǎo)熱硅膠在現(xiàn)在一些手機(jī)設(shè)備上也能看見(jiàn),至于微型風(fēng)扇以及鋁制散熱鰭片,則算是對(duì)Tegra X1發(fā)熱問(wèn)題的針對(duì)性解決方案了。
另一方面,Switch的系統(tǒng)OS也是“定制設(shè)計(jì)”的,根據(jù)介紹,Switch的整個(gè)系統(tǒng)都十分精簡(jiǎn),所以硬件的大部分資源則可以為游戲本身所使用,這也是Switch不同于智能手機(jī)或者是平板設(shè)備的一點(diǎn)。
在展示CAPCOM自家的多平臺(tái)引擎MT Framework的移植工作時(shí),對(duì)比3DS、WiiU以及Switch所需人力時(shí)間表后,也確實(shí)出乎意料的短。同樣,Gamasutra之前對(duì)多名獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的采訪時(shí)也獲得了不少回應(yīng),Switch的開(kāi)發(fā)環(huán)境媲美目前公認(rèn)是最佳開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)的PS4平臺(tái),而且最起碼“比?WiiU 時(shí)代要好得多”,不僅是因?yàn)楦娴拈_(kāi)發(fā)文檔,整個(gè)開(kāi)發(fā)生態(tài)體系也更多考慮到了開(kāi)發(fā)者的角度。當(dāng)然,也有開(kāi)發(fā)者認(rèn)為索尼依舊擁有著更好的SDK,任天堂仍需要繼續(xù)改善開(kāi)發(fā)文檔的資料。
而曾開(kāi)發(fā)過(guò)《星球大戰(zhàn):俠盜中隊(duì)》的Factor 5創(chuàng)始人Julian Eggebrecht在最近的一次采訪中也表示:Switch的性能介于WiiU和Xbox One 之間,開(kāi)發(fā)難易度和PS4相當(dāng)?,同時(shí)可以使用所有的現(xiàn)代GPU標(biāo)準(zhǔn)。無(wú)獨(dú)有偶,《鏟子騎士》開(kāi)發(fā)商對(duì)于Switch的開(kāi)發(fā)環(huán)境也有過(guò)類似的表態(tài),至于像《VOEZ》這樣的手游作品移植到類似架構(gòu)的Switch平臺(tái),就更不會(huì)有太大的難度了。
我們看到的是,本次在技術(shù)層面,任天堂正在朝著一個(gè)更加開(kāi)放的態(tài)度進(jìn)行轉(zhuǎn)變,而不希望出現(xiàn)像WiiU時(shí)代所遭遇過(guò)的開(kāi)發(fā)工具與環(huán)境的不愉快事件了。畢竟,沒(méi)有人會(huì)愿意將一款現(xiàn)有游戲移植到到一個(gè)不僅開(kāi)發(fā)環(huán)境受限,連市場(chǎng)份額也有限的主機(jī)平臺(tái)上。
所以最終,在這個(gè)世代,我們終于看到了三大第一方主機(jī)平臺(tái)都不約而同地選擇了“親民”的走向:以更友好的姿態(tài),打造一套舒坦的開(kāi)發(fā)環(huán)境,來(lái)迎接廣大的第三方開(kāi)發(fā)商。任天堂也應(yīng)當(dāng)理解到,優(yōu)秀的產(chǎn)品不應(yīng)該僅從硬件角度考慮,開(kāi)發(fā)者角度也不應(yīng)該被忽略。
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