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慕斯的全部文章
作者 慕斯
lxz5607@gmail.com
游走于二次元的科技宅
25
文章
慕斯
07月05日
2個評論
如果你懷念去年的“馬力歐+瘋兔”,請別錯過今年的《森喜剛大冒險》
它仍然可以被稱為“Switch上最具誠意的第三方游戲”。
慕斯
02月16日
2個評論
回家玩什么?這里有12款值得安利的Switch合家歡游戲
游戲的魅力,無非是為了帶給人最簡單的快樂,并將樂趣傳遞給自己的至親和摯友們。
慕斯
12月22日
10個評論
盡管搞砸了地圖,但《異度神劍2》卻做出了一套比音游還爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在同質化的浪潮中堅持自我,《異度神劍2》是一款優(yōu)點和缺點都很明顯的游戲。
慕斯
12月13日
4個評論
這款還原度超高的《獸娘動物園》游戲,竟出自一位全靠自學的日本阿宅
只是單純喜歡這部動畫,想通過游戲的方式讓其中的世界每天都能跟自己的生活聯(lián)系起來,這種感覺讓他非常開心。
慕斯
11月17日
5個評論
《女神異聞錄5》那套酷炫界面的背后,是18年來的始終如一
在對的方向上一路堅持,終可成就偉大。
慕斯
11月16日
5個評論
拿什么拯救你,我越來越不夠用的游戲硬盤?
游戲機的必要配件除了顯示器,在未來可能還會加上外置硬盤。
慕斯
10月26日
4個評論
《超級馬力歐:奧德賽》前瞻:向20年3D馬力歐世界的最高致敬
20年后,任天堂選擇讓《超級馬力歐:奧德賽》回到最初的起點。
慕斯
08月29日
5個評論
《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》:水管大叔和蠢萌兔子的流放之旅
誰也想不到馬力歐和瘋兔這兩個完全不搭界的生物,可以在《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》里擦出這樣的火花:在保留《XCOM》式回合制策略游戲排兵布陣與掩體射擊對戰(zhàn)思路的核心的同時,呈現(xiàn)出馬力歐世界的探索要素及場景創(chuàng)意,為我們帶來了一次優(yōu)秀的戰(zhàn)棋體驗。
慕斯
08月14日
2個評論
《突襲4》:在新老玩家夾縫中生存的即時戰(zhàn)略游戲
2017年8月12日,即時戰(zhàn)略游戲《突襲4》正式在Steam上架,售價133元,并自帶簡體中文及完整中文配音。在即時戰(zhàn)略游戲式微的當下,這款10年后回歸的《突襲》新作,目前只獲得了65%的好評。是制作組更換的后果,還是它的確丟失了《突襲》系列的特色?
慕斯
07月25日
13個評論
為什么越來越多的玩家正在“射爆全場”:《Splatoon 2》的進步與樂趣
任天堂的《Splatoon 2》在本月21日正式發(fā)售,不管是《Splatoon 2》,亦或者是今年的《荒野之息》和《ARMS》,它們其實都先后透露出一個信號,那就是任天堂并非墨守成規(guī),而是努力向多元化發(fā)展,甚至敢于挑戰(zhàn)權威與傳統(tǒng)。
慕斯
05月19日
24個評論
《荒野之息》和淘寶上畸形的amiibo自制卡生意
在《荒野之息》中,amiibo被賦予了更多的附加價值和意義——它和游戲中的裝備掛鉤了,還具備“重復使用”的功能。
慕斯
04月11日
3個評論
當游戲主機變得越來越PC化,微軟還能圓一個“天蝎夢”嗎?
總之,微軟天蝎選擇的漸進式升級邏輯雖然冒險,但對這一代游戲主機來說,也未嘗不是一個新的嘗試。
慕斯
03月29日
12個評論
開放與自由的兩面性,盛譽之下的《塞爾達傳說:荒野之息》
如果說GTA是“寫實化的自由”、《Minecraft》是“創(chuàng)造和建設的自由”、《全境封鎖》可以理解為“開槍的自由”、《幻痛》則是“潛入的自由”,那么以塞爾達傳說為藍本背景,“自由”應該是什么樣子的?那可能就是“荒野上的自由”。
慕斯
03月17日
15個評論
Switch用了一塊兩年前的芯片,然而這不是重點
最終,在這個世代,我們終于看到了三大第一方主機平臺都不約而同地選擇了“親民”的走向:以更友好的姿態(tài),打造一套舒坦的開發(fā)環(huán)境,來迎接廣大的第三方開發(fā)商。
慕斯
03月08日
12個評論
任天堂Switch問題不少,卻是現(xiàn)在最“無可替代”的游戲機
Switch是一臺十分獨特的產(chǎn)品,它所代表的幾乎是我們這一批游戲玩家,對一代實體游戲設備的終極夢想——主機和掌機狀態(tài)的完全融合。
慕斯
02月23日
4個評論
《光環(huán)戰(zhàn)爭2》:“沒落貴族”的堅守與改變
也只有微軟的第一方游戲,才敢在以“手柄”為操作核心的主機上,挑戰(zhàn)做即時戰(zhàn)略游戲的可能性。
慕斯
02月06日
9個評論
火紋手游開了個好頭,但還未到蓋棺定論的時候
《火焰之紋章:英雄》有助于理解“任天堂對自家手游有著怎樣的定義”這個問題。
慕斯
10月25日
3個評論
Nintendo Switch的想象力:傳統(tǒng)和移動游戲的最優(yōu)雅結合
Nintendo Switch不是來和手機游戲或是iPhone進行PK的,它只要做好一臺身為游戲機的本分,真正有拿的出手且足夠差異化的游戲陣容,其實就足夠了。
慕斯
07月23日
9個評論
你的女朋友或許不愛玩游戲,但她一定知道皮卡丘
反正,你的女朋友或許不愛玩游戲,但她一定知道那個明黃色圓滾滾的小精靈,并且沒準兒現(xiàn)在正在你旁邊鼓著腮幫子“皮卡皮卡”著催你一起出門抓一只回來。
慕斯
01月23日
2個評論
在iPhone 6上玩《最終幻想13》:云端之上,體驗未滿
當網(wǎng)速與延遲不再是云游戲的最大阻礙,追求畫面、追求體驗就成了消費者下一個訴求點。而對于廠商來說,新的技術研發(fā)以及盈利模式的探索還有很長的路要走。
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