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TRON的全部文章
作者 TRON
laohei@chuapp.com
你可曾聽說(shuō)過(guò)十大惡劣天氣……
421
文章
TRON
11月19日
4個(gè)評(píng)論
《暗黑恐懼》:恐懼是一瓶令人上癮的毒藥
雖然游戲的解謎部分依然是基于Point & Click機(jī)制的老套玩法,但如果你想重溫上個(gè)世紀(jì)80年代個(gè)人電腦AVG游戲的輝煌,那么該作可以算得上是一部不容錯(cuò)過(guò)的作品。
TRON
11月18日
0個(gè)評(píng)論
《超歡樂方塊》:變色小蛋蛋拯救黑白世界
會(huì)吃人的大嘴方塊入侵地球,一顆名叫波爾的雞蛋前來(lái)拯救人類,雖然它跑不快跳不高更沒有什么攻擊力,但它獨(dú)有的變色絕技卻在這個(gè)無(wú)色的世界中有著獨(dú)特的用武之地。
TRON
11月13日
1個(gè)評(píng)論
《摩托沖刺》:摩托競(jìng)速游戲的“考古式”致敬
高級(jí)的復(fù)古風(fēng)游戲,是用現(xiàn)今的制作手段重現(xiàn)昔日經(jīng)典的神髓;極致的復(fù)古方式,則是拿出考古學(xué)家的精神追根溯源,讓最為純粹的樂趣穿越時(shí)空,讓玩家收獲發(fā)自內(nèi)心的感動(dòng)。
TRON
11月12日
4個(gè)評(píng)論
《詭計(jì)》:作戰(zhàn)24小時(shí)
本作是一部將“即時(shí)”發(fā)揮到極致的游戲,它的游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)同步,與人對(duì)戰(zhàn)的聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)斗以及社交策略,在很大程度上也區(qū)別于與傳統(tǒng)AI進(jìn)行的互動(dòng)。
TRON
11月10日
3個(gè)評(píng)論
《燈塔之下》:海洋那么大,滾著去冒險(xiǎn)
該作的最大特色就是玩家可以對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn),巧妙地利用重力和關(guān)卡布局將水手男孩安全地滾到出口處,莫名消失的爺爺會(huì)出現(xiàn)在最深處嗎?
TRON
11月09日
2個(gè)評(píng)論
《章魚奶爸:致命捕捉》:隔壁“老章”的幸福生活
當(dāng)一只不想呆在水族館混吃等死,將自己偽裝成人類的章魚努力成為一名奶爸的時(shí)候,又會(huì)是一副怎樣奇葩的景象呢?
TRON
11月05日
2個(gè)評(píng)論
《鋒刃》:一把12塊錢的空氣切割刀
拋開游戲?qū)用娴臉啡?,該作也許還能夠帶來(lái)心理層面上某種不可告人的“快感”,在釋放破壞欲望感到放松的同時(shí),又滿足了某種建設(shè)性的目的。
TRON
10月28日
2個(gè)評(píng)論
《橋梁建筑師:特技》:不走尋常路,不造尋常橋
如果想讓卡車擁有精彩的特技表現(xiàn),必然要在橋梁的設(shè)計(jì)上不走尋常路,當(dāng)然也意味著更多的失敗,特技賽車和橋梁建設(shè)的玩法是一對(duì)相互依存又矛盾的存在。
TRON
10月23日
0個(gè)評(píng)論
《霍皮克大冒險(xiǎn)》:《無(wú)敵破壞王》的非官方前傳
大魔王入侵了整個(gè)電玩世界,花屏、壞字節(jié)、亂碼充斥其中,唯一幸存的這只小精靈霍皮克肩負(fù)起了解救同胞、解放整個(gè)電玩世界的重任!
TRON
10月22日
0個(gè)評(píng)論
《行尸走肉:無(wú)人之地》:弩哥手把手教你末世生存
趕在第六季播出之前上架的這部官方手游,趕工和應(yīng)景的意圖還很明顯,不過(guò)該作也在試圖從策略而不是那種“QTE播片”的層面來(lái)詮釋喪尸末世生存的真意。
TRON
10月19日
3個(gè)評(píng)論
《無(wú)盡地牢》:在這里,沒有人會(huì)聽到你的尖叫
宇宙飛船發(fā)生了致命故障,逃生艙一頭扎進(jìn)了星球地下早已經(jīng)被異形吞噬的科研遺跡之中。在向上打穿12層重回地表的過(guò)程中,處處都是危機(jī)四伏的景象……
TRON
10月17日
2個(gè)評(píng)論
《極品飛車:無(wú)極限》:街頭極速30秒
該作的游戲素質(zhì)毋庸置疑,雖然在盈利模式方面依然遭到了玩家們的非議,但我們還是要擺正心態(tài),接受設(shè)計(jì)師針對(duì)手游特點(diǎn)所進(jìn)行的改革。
TRON
09月30日
2個(gè)評(píng)論
《FIFA 16:終極球隊(duì)》:終極之隊(duì)主題秀
該作雖然對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了大幅簡(jiǎn)化,專心致志地做好最適合手游表現(xiàn)的UT模式,但卻在如何做出更符合移動(dòng)平臺(tái)特點(diǎn)的足球游戲這一命題上表現(xiàn)得漠不關(guān)心。
TRON
09月21日
1個(gè)評(píng)論
《摩托賽道CC》:飆車黨的深夜對(duì)決
該作雖然只是一款披著摩托皮的直線加速游戲,不過(guò)卻體現(xiàn)出了摩托競(jìng)速的獨(dú)特魅力,瞬間爆表的加速度以及在車流中快速并線的快感,都讓人暢快不已。
TRON
09月16日
1個(gè)評(píng)論
《哨兵命令》:手機(jī)中的“畫打仗”游戲
回合制太空模擬游戲,無(wú)論是從戰(zhàn)略還是戰(zhàn)術(shù)層面來(lái)看,該作的體驗(yàn)都與那些80后小時(shí)候曾經(jīng)熱衷的“畫打仗”無(wú)限接近。
TRON
09月15日
0個(gè)評(píng)論
《深海之光》:短的是生命,長(zhǎng)的是磨難
對(duì)于這些美麗而古老的生物來(lái)說(shuō),用星星點(diǎn)點(diǎn)的光明播撒希望,便是水母生命的全部,哪怕這個(gè)過(guò)程只有一瞬那么短暫。
TRON
09月10日
0個(gè)評(píng)論
《搏擊長(zhǎng)空:榮譽(yù)崛起》:碧空中最后的騎士
玩家將駕駛一戰(zhàn)期間的著名戰(zhàn)機(jī)經(jīng)歷兩場(chǎng)單人大戰(zhàn)役以及上百個(gè)混戰(zhàn)任務(wù),視網(wǎng)膜級(jí)畫質(zhì)以及更多特效也是此次復(fù)刻版重要的進(jìn)化部分。
TRON
09月07日
4個(gè)評(píng)論
《追逐地平線》:將復(fù)古進(jìn)行到底
該作的目標(biāo)并不是在如今強(qiáng)手如林的移動(dòng)RAC市場(chǎng)成為一部驚世駭俗的作品,而是要做出最純粹的復(fù)古味道,用3D的“表”來(lái)實(shí)現(xiàn)2D的“里”。
TRON
09月06日
3個(gè)評(píng)論
《行尸走肉:求生之路》:在伍德伯里小鎮(zhèn)的日子
該作雖然在氣質(zhì)上回歸嚴(yán)肅,不過(guò)戰(zhàn)斗方式卻是同類鮮有的回合制,其最大賣點(diǎn)在于獲得了原著作者的授權(quán),使用漫畫黨最為熟悉的形象會(huì)更加具有代入感。
TRON
09月02日
1個(gè)評(píng)論
《炮彈小子》:人間大炮,發(fā)射!
身穿披風(fēng)頭戴彈頭頭盔的小男孩變身炮彈飛人,精準(zhǔn)地控制各種炮筒的發(fā)射角度與時(shí)機(jī),將他送到關(guān)卡的終點(diǎn)位置吧!
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