對(duì)于這些美麗而古老的生物來(lái)說(shuō),用星星點(diǎn)點(diǎn)的光明播撒希望,便是水母生命的全部,哪怕這個(gè)過(guò)程只有一瞬那么短暫。
在《深海之光》(Seashine)中,玩家扮演的是一只在伸手不見(jiàn)五指的海溝中播撒光明的水母。它們拖著細(xì)長(zhǎng)的觸角,用透明的身體包裹著一團(tuán)團(tuán)絢爛的光芒向四方散開(kāi),柔軟的肢體和閃亮的色彩讓人覺(jué)得這些水中精靈仿佛是在空中清風(fēng)漫舞。與之介紹過(guò)的《蒼穹深處》(Deep Under Sky)一樣,這也是一部以“水母”為主角的視覺(jué)系游戲。然而這部由法國(guó)獨(dú)立手游制作人Patel帶來(lái)的作品,走的并不是浪漫路線,“不文藝,毋寧死”的小清新風(fēng)格愛(ài)好者們恐怕要徹底失望了,雖然它的視聽(tīng)元素同樣讓人過(guò)目不忘。
千萬(wàn)不要等到被海底突如其來(lái)的危險(xiǎn)嚇個(gè)半死之后,再懷著最大的惡意來(lái)揣測(cè)開(kāi)發(fā)者Patel的險(xiǎn)惡用心。因?yàn)槿思乙呀?jīng)通過(guò)那個(gè)和“優(yōu)雅”二字找不到半點(diǎn)關(guān)系的圖標(biāo),已經(jīng)對(duì)本作的內(nèi)容進(jìn)行了必要的提示。是的,這的確是一部極其“復(fù)雜”并擁有多個(gè)矛盾體,也讓玩家在糾結(jié)中飽受虐心摧殘的作品。
《深海之光》的操作極其簡(jiǎn)單:滑動(dòng)屏幕即可控制這只沒(méi)有任何運(yùn)動(dòng)器官的透明生物,朝著對(duì)應(yīng)的方向沖刺一小段距離。你的任務(wù)就是讓水母吃掉海洋中發(fā)光的動(dòng)植物維持生命,在這片海域中生存下去。不過(guò)在實(shí)際體驗(yàn)中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)《深海之光》的操控難度并不低,這是因?yàn)榧幢阃婕沂裁匆膊蛔?,水母也絕不會(huì)靜止不動(dòng),海水的波動(dòng)也會(huì)使其發(fā)生不規(guī)則的移動(dòng)。
這部無(wú)限游戲的場(chǎng)景是開(kāi)放式的、隨機(jī)的,很少會(huì)有繞不出去的死胡同。當(dāng)水母與海底的巖石以及中立生物發(fā)生碰撞時(shí),在多重因素的影響下,其運(yùn)動(dòng)軌跡都會(huì)發(fā)生難以預(yù)測(cè)的改變??傊疅o(wú)論是獵手還是獵物,很難出現(xiàn)相對(duì)靜止的情況??此迫缤侥胰∥锏囊淮螕涫?,卻很容易以失之交臂而告終。
看到這里,那些還沒(méi)有體驗(yàn)的玩家肯定要說(shuō):一次沒(méi)抓到,再抓就是了。這里正是Patel所設(shè)置的第二組矛盾:有限的生命力,無(wú)限的運(yùn)動(dòng)需求。屏幕頂端不斷減少的指數(shù)條,既是這只水母的生命槽,也是它的體力槽,雖然每次吃到發(fā)光體都能恢復(fù)一點(diǎn)兒,但玩家的每次移動(dòng)都在不停地消耗生命——這只水母根本就是用生命在跳舞了。因此如果玩家操作了三四次才吃到發(fā)光體,實(shí)際上就已經(jīng)是一種得不償失的舉動(dòng)了。對(duì)近在咫尺的目標(biāo)反復(fù)沖刺,想吃卻吃不到,越想吃就越亂沖時(shí),能量的消耗自然是飛速。不吃死路一條,想吃卻有可能死得更快,這種糾結(jié)感自始至終都在伴隨著玩家的游戲過(guò)程,也烘托出了極佳的生存壓迫感。
光球不僅僅可以維持水母的生命,還能讓水母發(fā)出更亮的光,從而讓玩家更容易看清周圍的環(huán)境,發(fā)現(xiàn)各種潛在的危險(xiǎn)。而當(dāng)能量槽不足的時(shí)候,水母會(huì)像一只電壓不足的燈泡那樣變得暗淡,直到被黑暗所吞噬。因此這部游戲真正具有“可操作性”的階段,正是在能量槽至少保證“半管”的情況下,在之后的“半盲打”狀態(tài),難度自然就會(huì)直線上升。除非玩家此前已經(jīng)吃到了光明五角星道具(相當(dāng)于一次life-up),否則想在這部游戲的不利情況下上演逆轉(zhuǎn)好戲,基本上屬于天方夜譚。
作為一種充滿柔性,一舉一動(dòng)都給人以美的享受的軟體海洋生物,即便是再“惡毒”的游戲設(shè)計(jì)師,恐怕也舍不得安排一些虎視眈眈的掠食生物,然而這種殘忍的事情就在《深海之光》中發(fā)生了!那些圓圓鼓鼓、外表光滑、體態(tài)適中的魚并沒(méi)有任何殺傷力,它們的功能也僅僅給“蹩腳”的操作添堵,不過(guò)那些一看就不是好鳥(niǎo)的魚,在經(jīng)過(guò)它們身旁的時(shí)候,可就要特別留心。
長(zhǎng)著一口尖牙,腦袋上聳拉著一只燈籠的琵琶魚(學(xué)名鮟鱇),就是專門等待水母體力不足,能見(jiàn)度下降的時(shí)候下毒手的。饑不擇食的玩家順著光點(diǎn)的位置奔過(guò)去的話,就會(huì)被這些守株待兔的壞家伙一口吞掉;渾身長(zhǎng)滿尖刺的河豚即便不主動(dòng)攻擊,光是撞他一下就會(huì)瞬間扣掉大半管血;在水中靜止不動(dòng)的電鰻,其實(shí)是極其危險(xiǎn)的“水雷”,被它們碰到之后必然是外焦內(nèi)嫩的難看死法。
雖然《深海之光》是一部2D游戲,不過(guò)在3D背景中卻隱藏著危險(xiǎn),一張嘴可占據(jù)屏幕三分之一以上位置的食人魚隨時(shí)都有可能沖到面前,稍有不慎便會(huì)成為它們的開(kāi)胃甜點(diǎn)。不僅僅是動(dòng)物,那些具有放毒、纏繞等等殺人技能的植物,也會(huì)對(duì)點(diǎn)亮生命,照亮別人的的水母舞者下手,讓人放棄了最后一絲對(duì)海底世界的美好想象……
浩瀚無(wú)垠的大海在數(shù)千萬(wàn)年以來(lái),一直都在孕育生命,當(dāng)然它也在不停地播散死亡。你見(jiàn)過(guò)它壯闊的美景,也會(huì)見(jiàn)識(shí)過(guò)怒吼的巨浪,但很難有機(jī)會(huì)進(jìn)入那些光線所無(wú)法到達(dá)的深海,去感受無(wú)邊的黑暗與未知所帶來(lái)的雙重恐懼。在這片死寂的虛空之中,水母用它們?nèi)彳浨野l(fā)光的身體翩翩起舞,用星星點(diǎn)點(diǎn)來(lái)播撒希望,詮釋著生命的禮贊。對(duì)于這些美麗而古老的生物來(lái)說(shuō),尋找并散發(fā)光明,便是自己生命的全部,哪怕這個(gè)過(guò)程只有一瞬那么短暫。
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