《哨兵命令》:手機中的“畫打仗”游戲

2015年09月16日 14時42分

作者TRON

回合制太空模擬游戲,無論是從戰(zhàn)略還是戰(zhàn)術層面來看,該作的體驗都與那些80后小時候曾經熱衷的“畫打仗”無限接近。

在百無聊賴的課堂上,相信很多70、80后的老男孩都玩過這樣一個解悶游戲:一張白紙的左右畫出一群飛機大炮,然后用線段描繪出彈道,使其兩方相互攻擊?;蛘呤怯蒙系垡暯钱嫵鲆欢逊烙ㄖ?,然后率領一群地面部隊殺將進去。這就是著名的課堂娛樂項目——畫打仗!用現(xiàn)在的眼光來看,它們可以稱為“紙筆回合制策略”“紙筆RTS”“紙筆塔防”這樣的游戲類型。

《哨兵命令》(Sentinal Command)就是一部回合制太空模擬游戲,提到這個讓輕度玩家頭腦發(fā)脹的類型,想必一定會想起那些系統(tǒng)無限復雜,過程無比漫長的4X(即4X概念體系,eXplore、eXpand、eXploit與eXploit)名作了。然而讓人意想不到的是,無論是從戰(zhàn)略還是戰(zhàn)術層面來看,《哨兵命令》的體驗,都與我們曾經熱衷的畫打仗無限接近!

游戲的戰(zhàn)術界面,其UI布局實際上是一臺50年代的球面電視機
游戲的戰(zhàn)術界面,其UI布局實際上是一臺50年代的球面電視機

這部游戲的背景相當奇怪,雖然是發(fā)生在太空爭霸時代,可說的卻是中世紀領主們你來我往的交鋒。玩家扮演的是掛著紅色飛獅旗的Sedaris家族領袖,你的任務是維護自家領地Kernwall星區(qū)的利益,老對手Daraay正在不斷的派遣軍力前來騷擾。

戰(zhàn)略中的三個核心命題如下:盡可能多的搜集neoplatinum資源,也就是游戲中的唯一貨幣單位。除了可用于自家的厲兵秣馬以外,更重要的功能是分配給自己的聯(lián)盟,讓它們在戰(zhàn)線拉長之后為你分憂,同時還能分享最新的科研成果。和戰(zhàn)略游戲玩家們所熟悉的那些隨時都有可能翻臉,甚至剛剛收了錢都會當二五仔的“友軍”不同的是,《哨兵命令》至少還有“忠誠”這一品質的存在。不過如果玩家的neoplatinum儲量不足,無法支持盟友們的斗爭,那么這片陣地自然就會有敵人來占領。

戰(zhàn)爭議會中的每一個成員都期待你的資助,不給錢他們就不當你是Brother啦
戰(zhàn)爭議會中的每一個成員都期待你的資助,不給錢他們就不當你是Brother啦

保護自己的資源節(jié)點不被攻擊,是實現(xiàn)上述目標的關鍵。戰(zhàn)略界面可以為我們清晰地解釋此時的生產和物流情況,當敵人入侵之后,點擊警告下方的“出擊”按鈕,便可派遣援軍前往迎擊。艦隊一旦離港,只有在RTB(回到基地)之后才能獲得休整。

在游戲的早期,襲擊發(fā)生得并不頻繁,甚至等了很長時間都看不到外敵入侵。但隨著敵人攻勢的加強,玩家的軍力必然會面臨疲于奔命的情況,因此必須在老家留下預備隊,每次出擊前點擊“Launch All”按鈕的任性行為萬萬要不得,因為老家的飛行甲板最多只能容納6艘戰(zhàn)艦!令人慶幸的是,維修戰(zhàn)損船只的速度比較快,但如果你的戰(zhàn)艦外殼出現(xiàn)了嚴重破裂,便要在星際船塢中停留好長一段時間才能再度駛入戰(zhàn)場。

警報燈亮,趕快出擊!
警報燈亮,趕快出擊!
每次戰(zhàn)斗結束都能收獲資源
每次戰(zhàn)斗結束都能收獲資源

戰(zhàn)斗本身也是一種補充戰(zhàn)損的好辦法,派遣陸戰(zhàn)隊登陸敵艦,熬上幾個回合之后便可將其俘獲。即便是將敵艦打成太空垃圾,也能收獲客觀的neoplatinum資源。此外敵艦被擊爆前彈射出的逃生艙,也攜帶有精英船員和有價值的情報。當然,里面也可能攜帶有致命的炸彈、病毒和腦子里面全是“神風”精神的敵軍,給玩家的主力艦帶來嚴重的傷害——就看你敢不敢賭一把了!

最后一個任務,便是蕩平敵人的基地,從而一勞永逸的切斷其戰(zhàn)爭機器的動力源。敵人的據點在星圖上并不全部都是可見的,因此情報工作也是玩家需要注意的一個方面。

游戲的戰(zhàn)術界面比較傳統(tǒng),敵我雙方的艦只分列在屏幕左右兩側交替攻擊,直到一方被全部消滅。整個戰(zhàn)術系統(tǒng)還算是比較有新意:玩家在每個回合中通過一個環(huán)形遞進菜單,分別給戰(zhàn)艦中分屬6個不同部門的船員下達指令。工程師可以給護盾充電,肩負“政委”重任的船長負責給團隊打氣(一些特殊的艦長還會有著專屬技能),舵手負責船只的機動,讓下一回合擁有更高的回避度。安全官負責派遣陸戰(zhàn)隊進行純爺們的接舷戰(zhàn),科學官負責掃描敵艦,掌握更為精細的情報,武器官當然是一門心思將敵人轟成渣渣的狠角色。隨著船只的升級和船員經驗值的累計,各項新增的特技也將一一解鎖,最終可以達到6種之多。雖然這是典型的JRPG作風,但和星際戰(zhàn)爭背景結合起來之后居然毫無違和感。

整體看來,這部用“畫打仗”思維詮釋的太空策略游戲,在體現(xiàn)了4X游戲部分特色的同時,并沒有因為對系統(tǒng)的簡化而像《太空指令》(Spacecom)那樣過分抽象。同時復古的背景和神似《星際迷航》(Star Trek)早期作品的畫風,也使得科幻迷能夠得到極大的享受。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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優(yōu)點
系統(tǒng)簡單,上手度極高的太空模擬策略游戲
缺點
部分進階技能過分強悍,導致中后期缺乏平衡性

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