《極品飛車:無極限》:街頭極速30秒

2015年10月17日 10時(shí)06分

作者TRON

該作的游戲素質(zhì)毋庸置疑,雖然在盈利模式方面依然遭到了玩家們的非議,但我們還是要擺正心態(tài),接受設(shè)計(jì)師針對(duì)手游特點(diǎn)所進(jìn)行的改革。

警匪追逐、地下賽車、極限改裝、劇情要素……“極品飛車”系列在過去十幾年時(shí)間內(nèi)積淀的這些要素,無論怎么搭配,輔以大量的實(shí)名賽車、精美的畫面和華麗的賽道,在工業(yè)化流水線上都能組裝出不錯(cuò)的作品。在移動(dòng)平臺(tái)上擔(dān)負(fù)著為NFS系列開疆?dāng)U土重任的Firemonkey工作室,自然得到了東家EA的真?zhèn)?。此前的《極品飛車:最高通緝》和“真實(shí)賽車”系列,從爽快和模擬兩個(gè)層面,均做出了移動(dòng)競速游戲的最高水準(zhǔn)。近期上架的《極品飛車:無極限》(Need for Speed: No Limits),又將如何突破自我呢?

起步時(shí)讓轉(zhuǎn)速表指針進(jìn)入綠區(qū)可輸出最大扭矩
起步時(shí)讓轉(zhuǎn)速表指針進(jìn)入綠區(qū)可輸出最大扭矩

本作使用的并非是走“照片級(jí)寫實(shí)主義”路線的“Mint3”(真實(shí)賽車3) 引擎,以及上一代《極品飛車:最高通緝》的“變色龍”引擎,而是全新開發(fā)的“ISIS”(當(dāng)然不是那個(gè)恐怖組織)。從觀感上看,本作的模型和畫面細(xì)節(jié)還顯得有點(diǎn)粗糙,這也是它的靜態(tài)截圖看上去很一般化的原因。不過本作的特效得到了極大加強(qiáng),一旦跑起來之后,動(dòng)作模糊、空氣折射、天氣效果、粒子效果輪番轟炸之下的視覺效果還是相當(dāng)帶感的,《極品飛車:最高通緝》大動(dòng)態(tài)場(chǎng)景下幀數(shù)不足的問題也不會(huì)出現(xiàn)。

本作提供有3種操作模式,分別為虛擬按鍵(控制左右方向),虛擬方向盤和重力感應(yīng)。但無論哪一種操作模式,都不要求對(duì)油門和剎車進(jìn)行控制,唯一的“高端操作”僅有起步時(shí)對(duì)轉(zhuǎn)速表的控制,頗有《追逐地平線》(Horizon Chase – World Tour)這種純街機(jī)風(fēng)作品的作風(fēng)。向上滑動(dòng)屏幕為釋放液氮噴射,再度回歸的漂移操作是通過下滑屏幕的方式釋放的。由于漂移過程中可以快速累積氣槽,因此玩家不再需要像《最高通緝》那樣完全靠憑額外購買的一次性道具來爭取勝利。

界面上已經(jīng)完全找不到油門和制動(dòng)的按鈕了
界面上已經(jīng)完全找不到油門和制動(dòng)的按鈕了

也正是因?yàn)闅獠鄣睦鄯e在本作中實(shí)現(xiàn)了主動(dòng)化,因此在對(duì)操作再度進(jìn)行簡化的同時(shí),本作依然提升了操作技術(shù)的地位:這就是能夠熟練掌握30條賽道的路線,在漂移點(diǎn)、跳躍點(diǎn)(小型坡道)、沖刺點(diǎn)的時(shí)候正確運(yùn)用對(duì)應(yīng)技能,實(shí)現(xiàn)N2O累積效率的最大化。也正是因?yàn)楸咀鞯倪@種背板子作風(fēng),讓原廠低性能車戰(zhàn)翻一干高級(jí)貨成為可能,因此本作加入了體力槽的設(shè)計(jì),讓玩家不可能對(duì)同一條賽道進(jìn)行無限次的Retry,從而在找到規(guī)律之后完全繞過了龐大的內(nèi)購系統(tǒng)。

基礎(chǔ)車輛是從入門級(jí)的小鋼炮開始的
基礎(chǔ)車輛是從入門級(jí)的小鋼炮開始的
和前作的黑漆漆風(fēng)格不同的是,本作有不少光天化日之下的對(duì)決
和前作的黑漆漆風(fēng)格不同的是,本作有不少光天化日之下的對(duì)決

此前EA宣稱,《極品飛車:無極限》是一部不用內(nèi)購也可以順利玩下去的游戲,這遭到了對(duì)本作淺嘗輒止的玩家們的抨擊。實(shí)際上,這種說法并沒有任何的問題,因?yàn)橹灰心托穆?,我們的確可以將游戲進(jìn)行下去,不會(huì)出現(xiàn)《最高通緝》那種不花錢就給你丟攔路虎的情況。就拿讓人詬病的體力槽來說,實(shí)際上本作已經(jīng)提供了省油錢的方法,比方說在體力快要差不多的時(shí)候進(jìn)入“系列賽”,這項(xiàng)賽事能夠得到更多的經(jīng)驗(yàn)值,在升級(jí)之后就能夠完全填滿體力槽。

本作的車輛改裝系統(tǒng)比較特殊化,并不是以往直接購買零件,給車輛的各個(gè)子性能加點(diǎn)這么簡單,車輛的概念更接近角色扮演游戲中去創(chuàng)建和培養(yǎng)一個(gè)角色。首先我們需要開箱子得到所謂的“藍(lán)圖”,然后刷“副本”的裝備,看上去更像是一款汽車主題的MMORPG游戲。

即便不投錢,也的確能讓我們開心的玩一段時(shí)間。只是真的一個(gè)子兒也不出,想玩下去還是比較痛苦的。藍(lán)圖一共有5種(星)等級(jí),升級(jí)一星車需要4張,二星需要6張,三星要10張之多,還有各種零件,想免費(fèi)搜集全幾乎是不可能的,因?yàn)檫M(jìn)階車的藍(lán)圖越往后面越難找到,即便是練滿了,在性能上也絕對(duì)拼不過后面的高級(jí)車。況且即便是費(fèi)了九牛二虎之力入手了高級(jí)車,還是要從頭開始練,刷無止境……本作大都可以在30秒內(nèi)跑完,有的甚至用不到十秒就能沖到終點(diǎn)的賽道,莫非正是為了這種刷刷刷的作風(fēng)而量身定制的?

這種短小精悍的賽道設(shè)計(jì)風(fēng)格固然更符合手游的碎片娛樂特點(diǎn),況且諸如追逐賽、時(shí)間挑戰(zhàn)等等傳統(tǒng)模式,實(shí)際上在這種“微縮賽道”上的體驗(yàn)并不賴,至少不會(huì)讓人出現(xiàn)一個(gè)嚴(yán)重失誤之后就主動(dòng)Restart了。不過有一種模式,在這種“Gone in 30 Seconds”的競速中,玩起來就完全不對(duì)味了,這就是最為經(jīng)典的“熱力追蹤”(Hot Pursuit)。

本作出現(xiàn)了視覺意義上的車損
本作出現(xiàn)了視覺意義上的車損
此次警方無論是攔截用的載具還是侵略性都比前作有質(zhì)的飛躍
此次警方無論是攔截的載具還是侵略性都比前作有質(zhì)的飛躍

說到警匪追逐,該作在這一方面的確給人以強(qiáng)烈的驚喜。其一,本作實(shí)現(xiàn)了由線上玩家分享這個(gè)屬于警察與飛車黨的世界。在你正處于巡航狀態(tài),想找活計(jì)干干的時(shí)候,當(dāng)你正鏖戰(zhàn)于某一事件,其它玩家扮演的警察會(huì)隨時(shí)亂入,致你于死地,對(duì)手也會(huì)想方設(shè)法從中作梗,讓你早日被警察叔叔們繩之以法。

其二在于本作的通緝系統(tǒng),當(dāng)你在非法地下賽車中呼風(fēng)喚雨,金錢、名望和速度點(diǎn)(Speed Point)飛漲的時(shí)候,你在警方眼中的熱力值(Heat)也在不斷上升,這種情況下獲得勝利將贏得更為豐厚的回報(bào),但警察也會(huì)用更多的人馬和更具侵略性的攔截動(dòng)作將你的戰(zhàn)車撞爛在路旁,為賽車送去一副“金鐲子”。屆時(shí)你將承受所有SP點(diǎn)全部被清空,自己孤身一人回到藏身處的結(jié)果。

然而,正是因?yàn)檫^短的賽道,讓“熱力追蹤”這種可以讓玩家在追逐者與被追逐者角色之間隨時(shí)轉(zhuǎn)換,在轉(zhuǎn)換過程中場(chǎng)面逐漸激烈,直到爆棚的經(jīng)典游戲模式魅力大減,使得“火猴子”對(duì)這一塊內(nèi)容的針對(duì)性設(shè)計(jì),并沒有真正地落到實(shí)處。

《無極限》的游戲素質(zhì)毋庸置疑,但就和4年前的《最高通緝》一樣,本作在盈利模式方面依然遭到了NFS玩家們對(duì)EA“吃相太難看”的非議。一方面,我們要擺正心態(tài),不能將主機(jī)平臺(tái)的特色強(qiáng)加到移動(dòng)版的身上,必須接受設(shè)計(jì)師針對(duì)手游特點(diǎn)所進(jìn)行的改革。另一方面,制作組也必須明確相對(duì)于GL社的某款知名RAC游戲而言,NFS畢竟是一個(gè)有著歷史積淀的經(jīng)典品牌,既然無法阻止玩家們不自覺間所進(jìn)行的同品牌的橫向比較,那么不如多做一些向傳統(tǒng)致敬的事情。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
內(nèi)容較為豐富,光影效果出眾
缺點(diǎn)
賽道稍短

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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