玩家將駕駛一戰(zhàn)期間的著名戰(zhàn)機(jī)經(jīng)歷兩場(chǎng)單人大戰(zhàn)役以及上百個(gè)混戰(zhàn)任務(wù),視網(wǎng)膜級(jí)畫質(zhì)以及更多特效也是此次復(fù)刻版重要的進(jìn)化部分。
“搏擊長(zhǎng)空”(Sky Gamblers)是iOS平臺(tái)知名度最高的空戰(zhàn)射擊品牌之一,這一傳奇正是從iPad 2和iPhone 4時(shí)代的首部作品《搏擊長(zhǎng)空:榮譽(yù)崛起》(Sky Gamblers:Rise of Glory)開始的。就像戰(zhàn)斗機(jī)的發(fā)展史一樣,它的每部作品都選取了人造軍用航空器發(fā)展的一個(gè)代表性時(shí)代,從最初的的單座雙翼戰(zhàn)斗機(jī),一直打到了超音速噴氣戰(zhàn)機(jī)的導(dǎo)彈互射。然而對(duì)于很多玩家而言,2012年時(shí)候的“果機(jī)”“果板”還屬于奢侈品,等iOS設(shè)備普及之時(shí),《榮譽(yù)崛起》這部具有劃時(shí)代意義的作品已經(jīng)從App Store中下架,想玩也玩不到了。
不過好消息已經(jīng)來(lái)了,就在近期《榮譽(yù)崛起》開發(fā)商Revo Solution與Atypical Games(還記得《輻射島》嗎?)宣布合作推出了同名復(fù)刻游戲《Sky Gamblers Rise of Glory》。從名稱上看,新舊兩作只有一個(gè)標(biāo)點(diǎn)的差別,不過在內(nèi)容上兩者基本是一致的。玩家駕駛一戰(zhàn)時(shí)期協(xié)約國(guó)與同盟國(guó)的著名戰(zhàn)斗機(jī),經(jīng)歷兩場(chǎng)單人戰(zhàn)役(每場(chǎng)戰(zhàn)役包含12個(gè)任務(wù))以及上百個(gè)混戰(zhàn)任務(wù)。視網(wǎng)膜級(jí)畫質(zhì)、更多特效……復(fù)刻版在這些直觀表現(xiàn)方面的進(jìn)化,對(duì)于如今的手游玩家而言自然是理所當(dāng)然。
美中不足的是,本作的地面貼圖質(zhì)量依然是iPad 2水準(zhǔn),雖然在空戰(zhàn)中無(wú)關(guān)大雅,不過在很多超低空飛行任務(wù)中,尤其是迫降之后再重新升空的“快遞”任務(wù),駕機(jī)下降尋找合適著陸點(diǎn)的時(shí)候,對(duì)眼睛來(lái)說簡(jiǎn)直就是一種折磨……
和該系列另一款作品《搏擊長(zhǎng)空:制空權(quán)》(Sky Gamblers: Air Supremacy)中提供有多達(dá)7種操控方式所不同的是,復(fù)刻版只有一種默認(rèn)的控制方案:重力感應(yīng)用于控制副翼讓機(jī)體翻轉(zhuǎn),橫向滑動(dòng)左側(cè)虛擬按鈕用于操作方向舵,上下?lián)軇?dòng)是加速與減速。此外橫向和縱向滑動(dòng)屏幕還可以觸發(fā)3種特殊機(jī)動(dòng),當(dāng)然這也是該系列日后的標(biāo)志性設(shè)計(jì)了。
應(yīng)該說,本作至少在操作原理上同傳統(tǒng)的飛行模擬游戲并無(wú)任何區(qū)別,不過在適應(yīng)階段難度還是很大的。在飛行控制方面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些老古董很不聽話,操作指令始終有延遲現(xiàn)象,再加上機(jī)動(dòng)動(dòng)作時(shí)的龜速,簡(jiǎn)直要將人逼瘋。在被折騰一番之后,我們能夠?qū)Φ谝淮鷳?zhàn)斗機(jī)飛行員當(dāng)年的艱辛有一定的感性認(rèn)識(shí),畢竟那個(gè)時(shí)候的飛機(jī)可靠性比較低,故障率極高,就算不被打掉,墜機(jī)的風(fēng)險(xiǎn)也隨時(shí)存在。
另一個(gè)需要我們慢慢熟悉的就是空戰(zhàn)打法。我們都知道,那個(gè)時(shí)代的空戰(zhàn)武器系統(tǒng)過于簡(jiǎn)陋,導(dǎo)彈、雷達(dá)這些黑科技就不要指望,唯一可以依靠的就是機(jī)槍,當(dāng)你長(zhǎng)按發(fā)射鍵時(shí)還會(huì)引發(fā)過熱,讓自己在一段時(shí)間內(nèi)徹底淪為空中飛翔的活靶子。看到這里,從《皇牌空戰(zhàn)》(Ace Combat)《鷹擊長(zhǎng)空》(Tom Clancy's H.A.W.X.)一路走來(lái)的機(jī)炮狂人們,對(duì)“先咬住對(duì)方六點(diǎn)鐘再爆菊”的打法想必已經(jīng)是熟爛于心了。這種打法在如果在本作中實(shí)施,便是操作戰(zhàn)機(jī)釘住另一架飛機(jī)的尾部,華麗的空中華爾茲便開始了。由于當(dāng)時(shí)沒有制導(dǎo)武器,同步機(jī)槍的精度完全依靠駕駛員對(duì)機(jī)身姿態(tài)的控制,因此即便實(shí)現(xiàn)了近距離咬尾,也并不代表自己占據(jù)了優(yōu)勢(shì)。在不停的轉(zhuǎn)圈式纏斗中,兩架飛機(jī)飛行的半徑越來(lái)越小,直到最后有一架飛機(jī)能向另一架飛機(jī)準(zhǔn)確開炮使其徹底喪失戰(zhàn)斗力,舞蹈才宣告結(jié)束。
和格斗彈時(shí)代的噴氣機(jī)對(duì)決相比,游戲中每一場(chǎng)“斗狗”都需要玩家極大的耐心投入。除了要克服無(wú)法鎖定、沒有雷達(dá)(僅憑借紅色箭頭來(lái)判斷視野外敵機(jī)的位置)、機(jī)體性能低下、機(jī)槍發(fā)射過熱這些問題以外,我們還必須接受這樣一個(gè)殘酷的事實(shí)——即便是逮著了一次黃金機(jī)會(huì),你也不可能在一通猛擊之后就將對(duì)方成功擊落,因?yàn)閼?zhàn)斗機(jī)的“血量”(以百分比表示)普遍很厚,往往要盡力多輪攻擊之后才能使其尾巴冒煙。即便是無(wú)限脆皮的偵察機(jī),它們也很有可能靠剩下的一絲血,以詭異的機(jī)動(dòng)成功擺脫你的獵殺,讓玩家不得不從頭開始。
由于當(dāng)時(shí)飛行器的性能實(shí)在不靠譜,廣大普通飛行員(相對(duì)于紅色男爵這一級(jí)別的王牌而言)并沒有行之有效的戰(zhàn)術(shù),也無(wú)法形成具體的理論。因此一場(chǎng)一對(duì)一空戰(zhàn)往往就以一方子彈或者是油料告罄而告終,此時(shí)還有戰(zhàn)斗力的一方也會(huì)非常紳士地停止攻擊,畢竟大家還要互相抬著混。甚至我們可以這樣說:等待對(duì)方座機(jī)發(fā)生機(jī)械故障而墜機(jī),要比讓自己的子彈來(lái)將其撕碎更有現(xiàn)實(shí)意義。于是他們約定成俗地采用了這樣一種交戰(zhàn)方式:雙方開足馬力互沖,瘋狂宣泄子彈,直到一方被擊毀。如果沒有分出勝負(fù),在兩機(jī)“失之交臂”之后再過頭來(lái)發(fā)動(dòng)第二輪沖刺,看上去就像是中世紀(jì)的騎士對(duì)決。
這種情況在本作中非常多見,尤其是敵人的增援亂入之后,必然會(huì)直接朝著玩家所在的方向發(fā)動(dòng)沖鋒。不過以沖對(duì)沖在游戲中并不明智,尤其是面對(duì)多機(jī)編隊(duì)的時(shí)候,往往會(huì)被瞬間打得滿身是窟窿。在攻擊裝甲列車時(shí),選擇合適的線路尤為重要。如果玩家是從側(cè)面接近列車,那么就會(huì)完全落入防空火力所組成的死亡之網(wǎng),像飛蛾撲火一樣愚蠢。而如果能夠從車頭位置沿著車身低空直線突破,則可以以極小的代價(jià)擊毀整個(gè)列車。;另外在襲擊防空陣地的時(shí)候,我們更需要合理運(yùn)用地形的高低落差關(guān)系,避免自己同時(shí)被多門高炮交叉攻擊。
一戰(zhàn)的重機(jī)槍、臼炮、戰(zhàn)壕與鐵絲網(wǎng)摧毀了紳士們的高傲,讓曾經(jīng)有著幾分優(yōu)雅與浪漫色彩的戰(zhàn)爭(zhēng)徹底淪為了破壞效率的瘋狂競(jìng)賽。而制導(dǎo)武器時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)則失去了人類所應(yīng)具備的全部想象力,一切都變成了可以量化的例行公事般的殺戮。然而人們總會(huì)記得,在曾經(jīng)的某一個(gè)時(shí)代,來(lái)自不同國(guó)家的年輕人們駕馭著鋼鐵與木材混合而成的“戰(zhàn)馬”,面帶微笑,享受著陽(yáng)光的愛撫和地面士兵的膜拜在云端滑行,像中古時(shí)代的騎士一樣戰(zhàn)斗——?jiǎng)僬哂老順s光,負(fù)者雖敗猶榮,這大概便是本作副標(biāo)題的含義吧。
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