TRON的全部文章

作者 TRON

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你可曾聽說過十大惡劣天氣……

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文章
TRON07月07日2個(gè)評(píng)論
《拯救》:在地獄里拯救兔子是否搞錯(cuò)了什么
小兔嘰似乎走錯(cuò)了片場(chǎng)來到了恐怖的地獄,回到地面的計(jì)劃則是為自己制作一雙翅膀。玩家的任務(wù)就是控制它吃到場(chǎng)景中散落的羽毛,避開滿是巖漿與陷阱的機(jī)關(guān)。
TRON06月25日3個(gè)評(píng)論
《線之禪》:起始于點(diǎn),奔流成線
該作是一部非常適合在慵懶的午后用來休閑的益智小品,在悠揚(yáng)的鋼琴旋律和蘋果范十足的純色背景中,不緊不慢地思考著通關(guān)要點(diǎn),享受點(diǎn)動(dòng)成線的美好瞬間。
TRON06月21日3個(gè)評(píng)論
《越戰(zhàn)1965》:德浪河谷的第一次接觸
即便在最低難度下,想在45回合內(nèi)占領(lǐng)全部據(jù)點(diǎn)也不是一件簡單的事情?;蛟S通過這部游戲,我們能夠明白一點(diǎn)美軍當(dāng)年之所以在東南亞叢林的泥潭中越陷越深的原因吧。
TRON06月19日0個(gè)評(píng)論
《邊緣湮滅:阿爾法中隊(duì)2》:空中打擊力量
無論是在白雪皚皚的冰凍星球上追擊獵殺目標(biāo),還是在巨型星際戰(zhàn)艦間收割來犯者的生命,敵方的集束炮火總是猶如章魚的觸手般將你環(huán)繞……
TRON06月18日2個(gè)評(píng)論
《撥號(hào)解謎》:手機(jī)上的棱鏡計(jì)劃
該作既不通過花樣翻新的道具刺激探索欲,也不通過獎(jiǎng)勵(lì)和評(píng)價(jià)增加重復(fù)可玩性。追尋這個(gè)無比黑暗的故事,對(duì)一個(gè)個(gè)監(jiān)視對(duì)象命運(yùn)的關(guān)注,才是吸引你一步步走下去的關(guān)鍵。
TRON06月17日2個(gè)評(píng)論
《機(jī)器人彈珠賽》:極客范兒就是這么足!
金屬機(jī)器人Riff已經(jīng)箭在弦上,發(fā)射裝置是類似“怒鳥”的皮筋兒,彈子機(jī)內(nèi)的彩色泡泡碰到之后也會(huì)消失,更像是一款“打磚塊”和“彈珠機(jī)”的結(jié)合體。
TRON06月15日1個(gè)評(píng)論
《全能足球》:全觸控綠蔭爭霸賽
該作雖然也無法改變足球游戲在觸屏設(shè)備上操作難的現(xiàn)實(shí),不過它卻是一部將重點(diǎn)放在“傳、帶、控、射”而不是靠旁門左道式玩法來取悅玩家的足球游戲。
TRON06月14日0個(gè)評(píng)論
《權(quán)力的游戲:冬日之子》:果真是一場(chǎng)“茶壺里的風(fēng)波”?
弗里斯特家族安插在原著數(shù)條故事線索的成員們,在這一集中究竟又是怎樣書寫屬于平凡人的奇幻史詩呢?
TRON06月11日0個(gè)評(píng)論
《瘋狂特技飛車》:橫沖直撞,娛樂至上
該作的游戲場(chǎng)面火爆十足,玩起來的確爽快,極簡的操作方式以及五花八門的道具更是讓人上手迅速又眼花撩亂,有條件的話4人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)也是不錯(cuò)的娛樂選擇。
TRON06月09日2個(gè)評(píng)論
《干涸之地》:將《輻射》扁平化會(huì)是什么模樣兒?
該作將兩種大相徑庭的游戲方式濃縮在了卷軸之中,并且繼承了“輻射”系列的深厚文化底蘊(yùn),同時(shí)對(duì)于玩家來說,也是一部各方面極具研究精神的游戲。
TRON06月08日6個(gè)評(píng)論
《信中的童話》:小狐貍郵差到我家
小狐貍Ari從小被信鴿撫養(yǎng)長大,它的成人禮便是在母親的帶領(lǐng)之下傳承家族的使命,對(duì)于這只回歸森林的小萌物來說,郵遞信件既是一份工作也是一次冒險(xiǎn)。
TRON06月04日1個(gè)評(píng)論
《英雄使命:硬漢》:手機(jī)里的一座末世都市
開發(fā)者當(dāng)然沒有在移動(dòng)平臺(tái)上有什么再造一個(gè)《廢土》或者《H1Z1》的野望,從頭至尾我們只能是在一個(gè)核戰(zhàn)劫后的小鎮(zhèn)中瞎逛,想要在這里生存就必須放棄你的人性。
TRON05月29日2個(gè)評(píng)論
《豆腐獵人》:別有風(fēng)味的槍炮血豆腐
槍響之后,毫無還手能力的豆腐們開始逃命,成年豆腐努力尋找掩體,小豆腐不知所措地原地打轉(zhuǎn),老豆腐則為小家伙們擋子彈,而那些已經(jīng)被擊中的則變成了一塊血豆腐……
TRON05月28日10個(gè)評(píng)論
《勇士神劍》:救人為主,通關(guān)為輔
該作的主旨并不在于通關(guān),而是尋找并解救隱藏在場(chǎng)景中的村民,比起“如何才能到達(dá)隱藏區(qū)域”,我們更多需要考慮的則是“如何才能找到”。
TRON05月26日3個(gè)評(píng)論
《直到晨曦來臨》:如教科書般工整的冒險(xiǎn)游戲
該作的實(shí)際體驗(yàn)其實(shí)與“恐怖”一詞并沒有任何關(guān)系,幽默的臺(tái)詞、萌蠢的怪物以及輕松明快的動(dòng)作,讓整體風(fēng)格看上去更像是一部旨在用各種老梗讓人放松的周六早間動(dòng)畫。
TRON05月22日3個(gè)評(píng)論
《無畏幻想》:
一次偶然的英雄救美,一場(chǎng)怪誕的除魔旅程
該作陰郁的背景、詼諧的對(duì)白與夸張的怪物設(shè)定,呈現(xiàn)出了一個(gè)荒誕奇詭的異色時(shí)空。觸屏點(diǎn)劃指令式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更是不斷挑戰(zhàn)我們的反應(yīng)能力,讓對(duì)戰(zhàn)更加緊張精彩。
TRON05月20日3個(gè)評(píng)論
《追擊野獸》:手游RPG的“老滾”遐想
該作的創(chuàng)新在于將《無盡之劍》的動(dòng)作系統(tǒng)與傳統(tǒng)美式RPG的開放架構(gòu)合二為一,在一定程度改善了移動(dòng)設(shè)備上僅僅只是在重復(fù)“大菠蘿”和日式RPG模式的缺陷。
TRON05月18日7個(gè)評(píng)論
《小小守護(hù)者》:讓“塔防”動(dòng)起來
和傳統(tǒng)塔防在固定位置丟下炮塔迎接敵人一波波攻勢(shì)所不同的是,該作還有著即時(shí)戰(zhàn)斗RPG式玩法,騎士、弓箭手、魔法師、獵人、狂戰(zhàn)士等將一起保護(hù)主角展開冒險(xiǎn)旅途。
TRON05月15日1個(gè)評(píng)論
《關(guān)禁閉》:我要一步一步往上彈
該作堪稱《天天過馬路》和《憤怒的小鳥》的結(jié)合體,又包含了《魔法觸摸》和自家《愚蠢的香腸》兩作對(duì)即時(shí)反應(yīng)力與操作精度的要求,找準(zhǔn)空檔穿過肉雞努力向上逃出去吧!
TRON05月14日1個(gè)評(píng)論
《拆彈專家》:快刀斬亂麻,按錯(cuò)它就炸
該作是一部能夠讓你感到死神步步緊逼,拆彈拆到手指抽筋的模擬拆彈游戲??粗鸹ㄔ趯?dǎo)線上燃燒,迅速判斷按下或撥動(dòng)開關(guān)的時(shí)機(jī),此時(shí)真希望再多長一只手啊!
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