《炮彈小子》:人間大炮,發(fā)射!

2015年09月02日 12時(shí)00分

作者TRON

身穿披風(fēng)頭戴彈頭頭盔的小男孩變身炮彈飛人,精準(zhǔn)地控制各種炮筒的發(fā)射角度與時(shí)機(jī),將他送到關(guān)卡的終點(diǎn)位置吧!

炮彈飛人是馬戲團(tuán)表演的經(jīng)典節(jié)目之一,在8-bit以及16-bit游戲時(shí)代,也從不缺乏以此為原型的射擊游戲。從炮筒發(fā)射出去的東西可能是人、猴子甚至是通馬桶用的皮搋子,不過(guò)其目標(biāo)都是一致的——選擇最合理的發(fā)射時(shí)機(jī),讓主角在飛行過(guò)程中盡可能多地吃到獎(jiǎng)勵(lì)道具,這些游戲還形成了射擊游戲中一個(gè)重要的亞類型“Barrel Shooting”。

充滿童趣的游戲畫面,將炮彈精準(zhǔn)射出的那一刻,是不是很有滿足感呢?
充滿童趣的游戲畫面,將炮彈精準(zhǔn)射出的那一刻,是不是很有滿足感呢?

Pomelo Games新近推出的《炮彈小子》(Bullet Boy)就是這樣一款炮彈飛人游戲,玩家將扮演一位身穿披風(fēng)頭戴彈頭的小男孩,我們的任務(wù)就是精準(zhǔn)地控制各個(gè)炮筒的發(fā)射角度和時(shí)機(jī),將他送到關(guān)卡的終點(diǎn)位置。

和手游領(lǐng)域風(fēng)靡多年的拋物線重力射擊游戲不同的是,《炮彈小子》是一部講究“直來(lái)直去”的作品。點(diǎn)擊屏幕任意位置,即可將炮彈小子發(fā)射出去,撞到任何的障礙物或者射空都會(huì)導(dǎo)致任務(wù)失敗。

從起點(diǎn)到終點(diǎn)位置會(huì)出現(xiàn)若干功能各異的炮筒,其中紅色炮筒有的會(huì)有規(guī)律地原地360度旋轉(zhuǎn),或是像平臺(tái)動(dòng)作游戲中的升降機(jī)平臺(tái)那樣上下移動(dòng),它主要考驗(yàn)玩家對(duì)動(dòng)作節(jié)奏的把握。黃色炮筒本身是靜止不動(dòng)的,在將炮彈小子送入其中之后,我們要手動(dòng)旋轉(zhuǎn)炮頭來(lái)對(duì)準(zhǔn)下一個(gè)落腳點(diǎn)。

自旋炮管、移動(dòng)炮管、人工旋轉(zhuǎn)炮管以及各種障礙物讓你應(yīng)接不暇,一連串藍(lán)色炮管的演出效果更是精彩
自旋炮管、移動(dòng)炮管、人工旋轉(zhuǎn)炮管以及各種障礙物讓你應(yīng)接不暇,一連串藍(lán)色炮管的演出效果更是精彩

藍(lán)色炮筒的功能最為炫酷,它能讓主角自動(dòng)飛行一段距離,無(wú)視場(chǎng)景中所有的障礙物,并且會(huì)伴隨有慢動(dòng)作、特寫鏡頭和運(yùn)鏡。起初藍(lán)色炮筒是出現(xiàn)在關(guān)卡的尾聲,相當(dāng)于一種對(duì)玩家此前精準(zhǔn)操作的一種獎(jiǎng)勵(lì)。而在后續(xù)挑戰(zhàn)中,藍(lán)色炮筒更多是作為一種銜接和??岬墓δ?,可能還會(huì)打亂你的操作節(jié)奏。

從12關(guān)開始難度就會(huì)有顯著的提升
從12關(guān)開始難度就會(huì)有顯著的提升

除了精度以外,對(duì)發(fā)射時(shí)機(jī)的把握也很重要,因?yàn)閳?chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)一些運(yùn)動(dòng)的障礙物。當(dāng)藍(lán)色大鳥成群結(jié)隊(duì)亂飛的時(shí)候,我們需要等它們離開飛行路線之后再發(fā)射。此外旋轉(zhuǎn)的大風(fēng)車也是非常致命的威脅,在炮管中不能有過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的停留,我們需要考慮第二步、甚至是第三步的動(dòng)作。否則將炮彈小子送入下一個(gè)炮筒之后,正好趕上一片大槳葉絞過(guò)來(lái),一切都完了。

游戲前期整體的難度并不大,掛掉之后也可以使用桃心從失敗的地方繼續(xù)挑戰(zhàn),不過(guò)消耗速度還是很快的,而且似乎只能通過(guò)看視頻(續(xù)關(guān)一次)和內(nèi)購(gòu)來(lái)獲得。對(duì)于手殘的玩家而言,2000金幣的激光瞄準(zhǔn)技能其實(shí)并沒(méi)有太大的作用,還不如在每局開始前購(gòu)買穿墻鉆頭或者可以反彈的橡膠頭來(lái)得劃算。雖然你可以反復(fù)玩之前的關(guān)卡來(lái)刷金幣,但實(shí)際上也并不是那么好攢的,搜集碎片完成模型可獲得一大筆錢,不過(guò)往往也要付出很慘痛的代價(jià),反復(fù)堆尸體熟悉關(guān)卡恐怕還是大多數(shù)玩家的做法。

拒絕使用復(fù)活功能、不裝備任何道具挑戰(zhàn)全部關(guān)卡,這簡(jiǎn)直太適合強(qiáng)迫癥和自虐玩家的口味了。不過(guò)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)還有很大的進(jìn)步空間,重復(fù)的機(jī)關(guān)太多,甚至讓人玩著玩著就感覺(jué)自己又回到了剛才已經(jīng)通過(guò)的地方……別忘了《炮彈小子》還有個(gè)無(wú)限模式(12關(guān)之后就會(huì)解鎖),隨機(jī)排列的炮筒和生成的場(chǎng)景,足以考驗(yàn)玩家的隨機(jī)應(yīng)變能力,看看你的腦袋究竟有多硬吧!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
將傳統(tǒng)的炮彈飛人玩法與無(wú)限跑酷有機(jī)結(jié)合
缺點(diǎn)
關(guān)卡設(shè)計(jì)略單調(diào)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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