TRON的全部文章

作者 TRON

laohei@chuapp.com

你可曾聽說過十大惡劣天氣……

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文章
TRON02月14日1個(gè)評(píng)論
《Momoka》:環(huán)繞星球的冒險(xiǎn)旅行
2.5D橫板卷軸式冒險(xiǎn)游戲,主打環(huán)形的場(chǎng)景設(shè)置以及休閑性玩法。女孩莫莫卡從消滅入侵家園的蜘蛛蟲族開始,一步步拯救垂死的太陽(yáng),恢復(fù)整個(gè)星系的和平與安寧。
TRON02月07日2個(gè)評(píng)論
《村莊日記2》:從一座農(nóng)場(chǎng)開始的王國(guó)復(fù)興之路
“連線為表,經(jīng)營(yíng)為里”的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是該作區(qū)別于傳統(tǒng)經(jīng)營(yíng)游戲的主要特點(diǎn),在有限的操作次數(shù)中獲得最大收益,可謂是人類農(nóng)業(yè)生產(chǎn)千百年來的永恒主題。
TRON02月05日1個(gè)評(píng)論
《拳擊俱樂部》:一個(gè)搏擊選手的日常
該作解構(gòu)了那些搏擊題材勵(lì)志電影中被一筆帶過,但對(duì)于拳手成長(zhǎng)至關(guān)重要的漫長(zhǎng)苦逼生涯。平淡無趣和多變未知才是一個(gè)個(gè)由傷痛和血肉模糊書寫的拳王傳奇的常態(tài)。
TRON02月04日1個(gè)評(píng)論
《Swapperoo》:給萌萌的糖果三消們來點(diǎn)“硬”的
在玩法上走極簡(jiǎn)路線,放棄大部分商業(yè)和社交元素的這部游戲,正是用忽略反饋機(jī)制的方式,將玩家的注意力全部放到視感反應(yīng)訓(xùn)練這個(gè)核心命題上去。
TRON02月03日3個(gè)評(píng)論
《征服者的鐘聲》:如果《紀(jì)念碑谷》是音樂游戲……
本作謎題設(shè)計(jì)并不涉及《紀(jì)念碑谷》的“幾何神功”,和那種文藝氣息濃郁的視覺型游戲相比,該作玩法還是偏向傳統(tǒng)的益智類型。
TRON01月27日7個(gè)評(píng)論
《公路騎手》:都是超車惹的禍?
在現(xiàn)實(shí)中駕駛摩托連續(xù)超車狂飆簡(jiǎn)直是一件無法讓人想象的事情,不過這款游戲就給了你一次如此瘋狂的機(jī)會(huì)。成也超車,敗也超車,用生命去超車。
TRON01月26日9個(gè)評(píng)論
《像素星艦》:弱肉強(qiáng)食乃宇宙第一基本法則
該作很好地詮釋了“時(shí)間就是金錢”這個(gè)道理,如果你是一名忠實(shí)的F2P用戶,那么趁早還是別碰為好,它只會(huì)浪費(fèi)你的時(shí)間。
TRON01月14日1個(gè)評(píng)論
《追云者》:有云的地方就是我的家園
一望無際的荒漠之地,最為寶貴的資源莫過于水源,為了找到遠(yuǎn)方傳說中的極樂之地,父女二人要依靠天上的云朵搜集水源賴以尚存,書寫一部唯美中帶有殘酷的生存物語(yǔ)。
TRON01月13日2個(gè)評(píng)論
《足球經(jīng)理觸摸版2016》:專為觸屏而生
雖然FMT還包含著種種缺陷,但這部專為移動(dòng)平臺(tái)而生的游戲,正是說明了SI在摸索多年之后,終于用不破不立的方式,找到了FM系列的移動(dòng)化發(fā)展之路。
TRON01月10日0個(gè)評(píng)論
《失語(yǔ)癥》:突然 說話 藥物 不能 醫(yī)生 反抗 病房 天花板 混亂 舌頭
這是一部文字解謎游戲,是一部英文單詞造句游戲,也是一部讓正常人體驗(yàn)失語(yǔ)癥病人苦楚的受虐游戲。
TRON01月07日1個(gè)評(píng)論
《爺爺?shù)某鞘小罚骸敖澄幕钡娜亟馕?/dt>
真正的工匠精神好似一潭沉靜的湖水,泛舟湖上一股安定感油然而生,仿佛時(shí)間已經(jīng)停止,人可以以不緊不慢的姿態(tài)去追求極致,而這正是該作所帶來的獨(dú)特體驗(yàn)。
TRON01月05日0個(gè)評(píng)論
《獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)2》:追憶“排隊(duì)槍斃時(shí)代”
線列步兵戰(zhàn)術(shù)兼有古代戰(zhàn)爭(zhēng)與現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)美感,它繼承了古代方陣的氣勢(shì)與浪漫,同時(shí)又有火藥戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代的機(jī)械與冷酷。絕不退縮,絕不遲疑,這就是線列步兵的覺悟和浪漫。
TRON12月31日0個(gè)評(píng)論
《罪惡之地2》:小黑怪花樣作死集錦第二季
新作在保持原有風(fēng)格不變的基礎(chǔ)上,增加了后退操作和滾球形態(tài),隨之帶來的關(guān)卡結(jié)構(gòu)也更為復(fù)雜多樣,算得上是一部稱職的續(xù)作。
TRON12月30日2個(gè)評(píng)論
《彈射猴》:巧妙解謎題,大力出奇跡
無論你是患有嚴(yán)重強(qiáng)迫癥的處女座玩家,還是只想重溫推倒小伙伴積木快樂的破壞分子,都可以在這個(gè)各種猴子和磚塊滿天飛的世界中收獲歡樂。
TRON12月28日4個(gè)評(píng)論
《天在看》:一封寫給昆汀的邪典體情書
《天在看》的意義在于將對(duì)失控臨界點(diǎn)的控制權(quán)交給了玩家,或者說是讓玩家當(dāng)上了昆氏邪典電影的導(dǎo)演。這里沒有上帝,因?yàn)檎嬲纳系壅谔焐献⒁曋@里所發(fā)生的一切。
TRON12月23日0個(gè)評(píng)論
《乞丐的旅途》:要飯老頭的封神之路
上古之神長(zhǎng)眠的神奇大陸上散落著四支神之面具,一次偶然的契機(jī)老乞丐拾到了其中的一個(gè),從此以后便開始了一條從“丐中丐”到“神之丐”的神奇之路。
TRON12月16日3個(gè)評(píng)論
《雪人難堆》:如何科學(xué)地堆雪人
當(dāng)你操作著小黑在雪地上撒歡的時(shí)候,或許并沒有意識(shí)到自己在玩一款價(jià)值30元人民幣的漢諾塔游戲……
TRON12月09日1個(gè)評(píng)論
《Pokaboo》:
在消除游戲中使用推箱子思維尋找最優(yōu)解
雖然該作并不強(qiáng)調(diào)過關(guān)方式的唯一性,幽靈的行動(dòng)次數(shù)或者時(shí)間也沒有任何限制,但是想要解鎖更多關(guān)卡就要找到那條獨(dú)一無二的最佳行走路線。
TRON12月02日0個(gè)評(píng)論
《權(quán)力的游戲:冰龍》:虐你到天昏地暗
被虐了整整一季的福里斯特家族的幸存成員們,在君臨老家Ironrath堡以及絕境長(zhǎng)城以北的永冬之地中,將迎來自己命運(yùn)的拐點(diǎn)以及終點(diǎn)……
TRON11月23日5個(gè)評(píng)論
《英雄重生:謎團(tuán)》:一部爛尾美劇的移動(dòng)化新生
本作主角是在《英雄重生》前傳網(wǎng)絡(luò)劇中登場(chǎng)過Dahlia,故事線發(fā)生在前傳的8年前,將會(huì)揭開這位時(shí)年21歲的黑人超能女的一段不堪回首的歲月……
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