當一只不想呆在水族館混吃等死,將自己偽裝成人類的章魚努力成為一名奶爸的時候,又會是一副怎樣奇葩的景象呢?
一個合格的奶爸,每天心里所想的只有一件事情——努力讓自己成為妻子和孩子們眼中的守護神。為此他必須學會上得了廳堂,下得了廚房,工資全交,家務事全包,累得半死之余還要逗得孩子哈哈笑,陪著老婆娃去那些自己根本就不愿意去的地方消磨時間。盡管自己干起父母輩的活計來還是那樣不熟練,盡管自己總是把很多事情弄得一團糟,但奶爸們也無怨無悔,奮勇向前。
上述這些日常,對于剛剛升級老爸的男性朋友而言就已經(jīng)算開啟地獄模式了。那么一只不想呆在水族館,將自己偽裝成人類的章魚干起這些事情來,又會是怎樣一副奇葩的景象呢?讓Steam上的明星,近日剛剛上架App Store的《章魚老爸:致命捕捉》(Octodad: Dadliest Catch)來告訴你吧!
反差是喜劇的主要表現(xiàn)手段,其中又是以反串(身份的反差)最不需要受眾的理解力,所謂的幽默,本質(zhì)上也正是來自于不合常理的搭配?!墩卖~老爸》的反差設(shè)置在于讓一只偽裝水平近乎掩耳盜鈴的章魚(忘了說,他的名字叫湯米)討到老婆,并且還擁有了屬于自己的人類孩子。更為吊詭的是,除了一個名叫藤本的日本料理廚子鄰居以外,幾乎沒有人知道這一秘密。
設(shè)計師并不以此來堆砌滑稽效果,而是用一本正經(jīng)的態(tài)度來把故事編圓滿。主線故事不算長,這個西裝革履的八爪怪物將要完成自己的婚禮、處理繁瑣的家務、去雜貨店買東西,以及和家人一起去水族館參觀,最后一同斗敗那個一心想把自己抓取做鐵板魷魚的藤本的陰謀。
然而,即便在比較短的篇幅之中,游戲依然穿插了不少對那些荒誕到讓人不忍腦補的“疑點”進行補完的閃回關(guān)卡。比如當年的湯米是如何從水族館中逃脫的,如何獲取第一套“行頭”,如何同未來的妻子Scarlet相遇……至于那兩個身上一丁點魷魚味也找不到的孩子是如何出生的,這種事情還是去問隔壁老王吧!
作為一部需要全程參與角色行為的游戲,這部游戲最基本的“笑點”,還是來自于互動操作所制造的滑稽感,這也喜劇效果最淺顯的表現(xiàn)形式。表情、動作的夸張是最為廉價的喜劇效果制造方式。通過這部游戲,我們也許會第一次意識到章魚身上的喜劇天賦,是一百個憨豆先生都難以比及的。
章魚的控制分為“上肢”和“下肢”兩個部分,可以通過屏幕下方中間的小圖標進行行為切換,只有在進入上肢狀態(tài)的時候,才能和周圍物品發(fā)生互動。單指滑動可以控制觸手的擺動,雙指合攏用于更為精確的位移,比如執(zhí)行類似“插鑰匙開門”這種操作。觸摸需要拾取的物品,變成藍色之后再次點擊,便可用觸手吸盤將其取走,然后再點一下就可丟棄。
由于上下肢的操作彼此是獨立的,因此想在超市門口取一輛小推車,我們就要先控制湯米走近目標,然后在上肢模式中將其抓住之后再切換回下肢進行移動——當然,章魚是不可能真的推著它走,而是拖著車以各種奇怪的角度在貨架間橫沖直撞。這種四肢完全缺乏中央?yún)f(xié)調(diào)能力的軟體生物,果真不是正常人所能駕馭得了的,你甚至會發(fā)現(xiàn),走著走著,自己的觸手就被花花草草纏住了,甚至自己的“左腿”給“右腿”打了個結(jié)……
章魚這種動物可以在水中獨立旋轉(zhuǎn)身體,不像其他物種那樣用四肢向前或者傾斜移動。然而在陸生環(huán)境下,我們則需要不斷調(diào)整,才能使其持續(xù)地爬行在一條直線上。我們所看到的就是一個嘻哈舞的重度癡迷者在自宅和公共場所中橫行霸道,他十分想保持“正?!钡捏w態(tài),避免讓自己成為周圍人的注意力焦點,然而所到之處全都變得七零八落,一片狼藉。
《章魚奶爸》最初是2011年美國德保羅(DePaul)大學的一群計算機專業(yè)學生的閑暇創(chuàng)作,在經(jīng)過眾籌之后,這個“操作一只章魚在房間里面移動”的小品獲得了全面的包裝。搞笑的劇情、流暢的敘事還有特殊的社會學意義,使得《章魚老爸》完全超越了《山羊模擬器》(Goat Simulator)的鬧劇屬性,也讓我們經(jīng)歷了一次笑中帶淚的荒誕冒險。這只啥也做不好,卻依然要拼命到底的“老章”,應該會和那些初為人父,剛剛成為家庭中堅的奶爸們產(chǎn)生更多的共鳴。
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