宇宙飛船發(fā)生了致命故障,逃生艙一頭扎進(jìn)了星球地下早已經(jīng)被異形吞噬的科研遺跡之中。在向上打穿12層重回地表的過程中,處處都是危機(jī)四伏的景象……
Amplitude工作室的Roguelike像素游戲《無盡地牢》(Dungeon of the Endless)此前以測(cè)試版的形式在Steam平臺(tái)上出現(xiàn)了一年多的時(shí)間。今年初,這個(gè)游戲終于推出了包括12個(gè)關(guān)卡和全角色、全技能在內(nèi)的完整版,并且在近期上架App Store。這部包含有《幽浮》(XCOM)的背景和技能體系,同時(shí)又具有《超越光速》(FTL)隨機(jī)樂趣的神作,勢(shì)必要在移動(dòng)平臺(tái)繼續(xù)謀殺用戶的大量時(shí)間了。
本作與Amplitude小組此前的兩部作品——《無盡傳奇》(Endless Legend)和《無盡宇宙》(Endless Space)共用了一個(gè)世界觀。故事發(fā)生在Auriga星球,玩家所在的宇宙飛船發(fā)生致命故障,乘坐的逃生艙一頭扎進(jìn)了星球地下早已經(jīng)被異形吞噬的科研遺跡之中。在向上打穿12層重回地表的過程中,他們要收集資源并恢復(fù)一些艙體的運(yùn)作,以阻止異形的進(jìn)犯。
初始階段的玩家擁有兩名英雄組成的團(tuán)隊(duì),你最寶貴的財(cái)富,就是逃生艙攜帶的水晶,它是游戲中唯一的能量資源——塵埃(Dust)的核心。沒有這塊大電池,即便擁有一群戰(zhàn)力爆表的英雄,在這片被黑暗籠罩,處處危機(jī)四伏的廢墟中也是寸步難行的。
每一層的突破流程是這樣的:首先找到關(guān)卡的出口位置,在這個(gè)過程中會(huì)遭遇以“波”為單位的敵人的騷擾。定位之后迅速回到水晶的安放處,在這個(gè)過程中會(huì)面臨無限刷新的異形生物的瘋狂攻擊。光憑英雄自身的力量,是很難在潮水般襲來的敵人面前生存下去的。為此,玩家要在有限的時(shí)間內(nèi)收集和分配資源,恢復(fù)部分艙室的運(yùn)作,布設(shè)必要的防御設(shè)施,以此來減小英雄的壓力。如果玩家能夠在開門之后的遭遇戰(zhàn)中活下來,就可以在新房間中擁有充分的時(shí)間來計(jì)劃自己的下一步行動(dòng)。一旦團(tuán)隊(duì)成員全部陣亡,或者是水晶被毀,甚至是遇到了一個(gè)無法解決的難題,就必須從頭開始了。
游戲提供的兩種難度——“簡(jiǎn)單”和“極簡(jiǎn)單”,從命名上來看,就已經(jīng)讓人感受到了滿滿的惡意。如果你真的信了,那么必然會(huì)體會(huì)到“總有一種力量會(huì)讓我們淚流滿面”的真意。當(dāng)你好不容易沖到了第8層,招滿了四名6~7級(jí)的狠角色,在重要地點(diǎn)堆好了強(qiáng)力炮塔,派遣Sara Numas這個(gè)手持武士道,擁有最快速度的女武士開完門立刻回去搬水晶,待洶涌而出的異形被火力網(wǎng)殺傷大半之后再去撿漏……接下來發(fā)生的似乎只剩下了按部就班的殺戮。然而一些偶發(fā)事件,尤其是玩家在這種“一切盡在掌握”心理下的貪欲,往往會(huì)讓此前幾十個(gè)小時(shí)的努力化為泡影:出口已經(jīng)找到了,要不要多開一道門,沒準(zhǔn)還有好裝備沒有拿夠?要不要把正在執(zhí)行其它作業(yè)的英雄拉過來參戰(zhàn)?似乎這撥怪已經(jīng)攔截住了,要不要剩一口飯?反正那些幾近空血的英雄暫時(shí)也死不掉!戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)暫停畫面進(jìn)行資源分配和戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,但一旦做出了錯(cuò)誤的決定,這部幾乎沒有成長(zhǎng)積累,“死了就是死了”的游戲必然會(huì)給予最為嚴(yán)重的懲罰。
游戲中存在4種資源:“塵?!保╠ust)是類似于電力的資源,它可以讓水晶擁有更大的能量,從而的點(diǎn)亮那些黑暗的房間,只有光明才能夠阻止異形的無限重生。從戰(zhàn)術(shù)層面上看,它是唯一可以激活房間的主、副模塊插槽的資源。
主模塊分別用于生產(chǎn)“工業(yè)”(用于建造)、“科學(xué)”(用于研究升級(jí)項(xiàng)目)和“食物”(用于治療和角色升級(jí)),每個(gè)房間只能布置一個(gè)。至于“小模塊”,也就是傳統(tǒng)意義上的炮塔了。正如塔防游戲的標(biāo)準(zhǔn)配置以外,游戲中除了速射、電擊、地雷以外,還有各種提供輔助功能的技能塔。選擇哪一種模塊,除了從整體資源規(guī)劃的角度出發(fā),更需要我們結(jié)合英雄的特點(diǎn)。比如穿著厚重戰(zhàn)斗盔甲,手持大槍的女漢子Elise Ness,為其設(shè)置治療和提升攻擊力的模塊,便能賦予其一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開開的彪悍戰(zhàn)力。
整體看來,3種生產(chǎn)資源中的核心是工業(yè),因?yàn)橛⑿墼倌艽蛞矎?qiáng)不過滿地炮塔,他們僅僅只能算是防御體系中用于查漏補(bǔ)缺的機(jī)動(dòng)力量,所以說用來加血的糧食并不是最重要的,甚至可以說英雄的等級(jí)與戰(zhàn)斗力提升的關(guān)系也不大,因?yàn)檠b備好了DPS自然就高了??萍家膊荒芡耆话l(fā)展,它們的作用可能剛剛開始的時(shí)候看不到,但在關(guān)鍵時(shí)刻往往能夠解決靠蠻力所無法應(yīng)對(duì)的問題。
相對(duì)于塔防、角色養(yǎng)成這些傳統(tǒng)玩法,這部游戲真正的魅力就在于在一切未知的情況下如何堅(jiān)持并且貫徹自己的大局觀,什么時(shí)候點(diǎn)什么房間,開房的順序,房間的模塊布置……《無盡地牢》的可玩之處就在這里。在思考和實(shí)施策略的過程中,玩家始終會(huì)被一股同F(xiàn)TL“神同步”的無助感和無力感所包圍。在尋找出口的過程中,你需要用有限的塵埃資源來點(diǎn)亮房間,恢復(fù)模塊的運(yùn)作,期待開門之后能夠大賺一筆,但骨感的現(xiàn)實(shí)卻讓你的團(tuán)隊(duì)不斷損失寶貴的人力與物力——你永遠(yuǎn)不知道躲藏在門后的究竟是什么。顯然,想避免損失的唯一方法,就是抓緊找到通向上一層的電梯口。但你在第一階段“開房”做得越少,就意味著在第二階段所要遇到的麻煩越多。玩家就是在被各種矛盾關(guān)系拉扯作用之下,在不停的死亡中一點(diǎn)一滴的探究這個(gè)世界,這也正是Roguelike游戲的真諦。
正是因?yàn)檫@種未知感,《無盡地牢》和傳統(tǒng)A-RPG那種殺怪掃貨,湊齊一身勁騷裝備和流氓技能之后去推到大Boss的過程,有著本質(zhì)的不同。當(dāng)你尚未進(jìn)入第二階段就已經(jīng)陷入了彈盡糧絕的邊緣,不得不賭一把,同時(shí)打開了緊閉的大門,并且恰好發(fā)現(xiàn)了出口。在沒有資源組織防御的情況下夾著水晶就跑,在蜂擁而至的敵人的追擊下,靠著最后一丁點(diǎn)食物全員沖過了終點(diǎn),只聽到電梯外兇神惡煞般的嘶吼聲響成一片。當(dāng)你因?yàn)樘用鴮擅⑿哿舻搅讼乱粚?,無比苦惱的時(shí)候卻看到新的隊(duì)員正在不遠(yuǎn)處像你招手……這種起死回生的感覺,絕不是“打得過就打,打不過繼續(xù)回去刷”的例行公事式玩法所可以提供的。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。