《七法師》:劍與魔法時(shí)代的《七武士》

2016年04月15日 14時(shí)24分

作者TRON

地牢探索寫實(shí)風(fēng)RPG游戲,劍與魔法時(shí)代《七人の侍》翻版,玩家將奔走各地招來其它六名同伴,一同維護(hù)羅文島上的和平安寧。

混亂年代,不堪流寇騷擾的村民湊錢請到了七名“失業(yè)”武士保衛(wèi)鄉(xiāng)里太平,他們用鮮血和生命共同譜寫了一段操守不墮,心火不熄的故事,這就是黑澤明的傳世經(jīng)典《七武士》。聽上去就有吾皇威武之感的Napoleon Games小組的這部《七法師》(7 Mages),正是將“七人の侍”的故事放到了劍與魔法的時(shí)代。

事情沖突的起因,同樣是一群被豐收吸引來的強(qiáng)盜,不過這次他們爭奪的不是稻米,而是羅文島(Roven Island)上一種用于施展魔法的植物原材料。于是農(nóng)場百姓請到了你,也就是他們心中的大法師來做治安官。恕不知這位無名主角根本就不是武藝高強(qiáng)、謙遜穩(wěn)重的堪兵衛(wèi),他只是一個(gè)會變點(diǎn)小戲法,成天泡在小酒館里面靠賭博出千為生的牛皮專家。我們又將如何讓這樣一個(gè)從頭到腳都完全不靠譜的家伙招來其它六名同伴,一同維護(hù)島嶼世界的和平與安寧呢?

探索是完全實(shí)時(shí)化的,因此我們可以選擇一些接敵方式(比如拐角伏擊),以此來增加首回合的主動權(quán)

《七法師》的外表很容易讓我們想到古老的《巫術(shù)》(Wizardry),還有墳上草長了一米多的西木頭(Westwood)遺留下來的《神秘之眼》(Eye of the Beholder)和《大地傳說》(Lands of Lore),其標(biāo)志性的特點(diǎn)就是“主視角地牢探索+回合制戰(zhàn)斗”。從風(fēng)格上來說,《七法師》的保守性要比同為移動古典RPG的《魔巖山傳說》(Grimrock)還要高。

角色移動基于“格子”(雖然在主畫面上看不到),通過四個(gè)方向的劃屏來控制角色的前進(jìn)、后退和左右轉(zhuǎn)身動作。需要指出的是,這種走格子和J-RPG的踩地雷還是有很大區(qū)別的:不僅敵人和物品的位置均全部可見,而且所有角色和敵人的運(yùn)動都是實(shí)時(shí)中進(jìn)行的。所以在看到不值得招惹的敵人時(shí),我們是可以暫避的。有時(shí)在聽到敵人腳步聲臨近的時(shí)候,可以在拐角處等待其進(jìn)入視野,這樣在被動觸發(fā)戰(zhàn)斗之后,就能在首回合交鋒中進(jìn)行“超視距非接觸”式打擊。

地圖的快速旅行功能非常會貼心;七位法師可不是各個(gè)都是人類
地圖的快速旅行功能非常會貼心;七位法師可不是各個(gè)都是人類

游戲用700MB+的容量,為我們刻畫出了一個(gè)龐大而又不失細(xì)節(jié)世界,其聲光表現(xiàn)也擁有當(dāng)前移動游戲頂級水準(zhǔn),而且流暢度極佳。全部14個(gè)區(qū)域中收錄了奇幻題材游戲中所常見的場景設(shè)置,甚至還有水下世界和烈焰滾滾的惡龍腹腔這些難得一見的奇觀。即便是傳統(tǒng)的“dungeon crawler”流程,每一座地牢的構(gòu)造、敵人和謎題均進(jìn)行了獨(dú)立設(shè)計(jì),絕非復(fù)制粘貼的產(chǎn)物,很多地宮還擁有隱藏區(qū)域和多層結(jié)構(gòu)。

三十多種敵人以及十多個(gè)場景不會讓你很快厭倦
三十多種敵人以及十多個(gè)場景不會讓你很快厭倦

另外一個(gè)對于移動玩家而言還有一個(gè)非常貼心的設(shè)計(jì)——快速旅行功能。打開場景地圖,我們可以將左上方的法師小圖標(biāo)拖動到此前到達(dá)過的場景的任何一個(gè)地點(diǎn)(亮色格子),就像打開地圖應(yīng)用的街景功能一樣便捷。最先對我們開放的城市Caredbar相當(dāng)于整個(gè)羅文島世界的中央樞紐,從這里我們可以前往其它區(qū)域。

主角的能力由強(qiáng)壯、速度、魔法和魅力四大屬性構(gòu)成。在HP損失之后不一定要喝生命藥水,我們可以讓角色進(jìn)入睡眠狀態(tài)進(jìn)行恢復(fù),但醒來之后會增加主角的饑餓度,需要填入食物道具。正如游戲的名稱,這是一部以魔法為主題的游戲。各大魔法種類和相生相克關(guān)系,相信對于魔幻題材RPG玩家都不會存在什么上手難度。值得一提的是,除了元素魔法以外,游戲中存在增加肉搏武器性能的戰(zhàn)斗魔法,它可以讓刀劍、長矛這樣的肉搏型兵器變成“歸去來器”和“血滴子”,讓投射性兵器(弓弩)變身上古時(shí)代的機(jī)關(guān)槍。

旅途中你會找到一些樂器,它們的作用可不是讓法師們在斬妖除魔之余玩玩小清新,這是一種不是武器,但作戰(zhàn)效勝似鋒斧狂刀的神兵利器。敲擊戰(zhàn)鼓、吹響號角,拉拉小提琴,能夠給整個(gè)團(tuán)隊(duì)帶來各種Buff效應(yīng),相同的樂譜通過不同英雄的演奏能夠?qū)崿F(xiàn)疊加效應(yīng),旅途中找到的不同樂譜,也能讓樂器輸出更多的正能量。

由于參戰(zhàn)人數(shù)過多,視角又相對固定,因此在7人戰(zhàn)情況下,我們根本不知道“看不見”的隊(duì)友的戰(zhàn)況

這部在PC、Mac和iOS上同期發(fā)行的復(fù)古型RPG,并沒有在硬核度上對新興“輕”平臺做任何的妥協(xié)。它的節(jié)奏和刷錢速度異常緩慢,儲物欄又小得可憐。謎題并不完全都是“找鑰匙開門”,由于不提供自由視角,僅能雙指下滑觀察地面,因此很多解謎線索,甚至是插在墻上等我們來搬動的機(jī)關(guān),都很容易在冒險(xiǎn)過程中同我們失之交臂。另外,雖然游戲的UI布置合理,不會給人以眼花繚亂之感,但相關(guān)按鈕和圖標(biāo)所能提供的信息量極少,而且也沒有任何文字說明和教程,因此我們只有在不斷的“試錯(cuò)”中,才能弄懂那些魔法技能的作用和使用方法。

當(dāng)然,“拿破侖”小組也考慮到了玩家的接受力,他們將游戲以F2P形式放出(不包含有任何的道具內(nèi)IAP),如果你覺得這樣的復(fù)古產(chǎn)品可以接受,就可以再買一章,或者以折扣價(jià)將全部10章內(nèi)容全部買走。即便如此,它的“試玩關(guān)”也夠耍上個(gè)把小時(shí)了。在免費(fèi)體驗(yàn)結(jié)束之后,從未接觸過此類型游戲的玩家們,通常只有兩種反應(yīng),那么就是趕快付費(fèi),要么就是被過于硬派的內(nèi)容嚇跑,趕快玩幾把“三消”來壓壓驚……無論能否帶領(lǐng)七法師將這次的冒險(xiǎn)堅(jiān)持到底,這都是一部值得我們仰視的作品。因?yàn)橹灰€能看到這樣的游戲,魔法的精神必將不會中輟!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
《巫師》型古典RPG的原音重現(xiàn);
內(nèi)容絕對硬派,戰(zhàn)斗系統(tǒng)和魔法設(shè)計(jì)有不少創(chuàng)新
缺點(diǎn)
UI功能信息模糊;
多人操控有時(shí)會有一些混亂感

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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