《Pang Adventures》:專注打氣球三十年

該作前生可以追溯到1983年8-bit電腦上的一款《炮彈球》游戲,不過其核心玩法依然是兩名玩家操作龐氏兄弟,射擊天上各種外星人。

作者TRON2016年04月26日 11時26分

炒冷飯大王CAPCOM在將以“生化危機”為代表的老品牌炒到讓人反胃之后,又將鍋鏟伸向了上個世紀(jì)80年代風(fēng)靡街機的《暴風(fēng)兄弟》(Buster Bros)。話說這部作品堪稱是最早的物理游戲之一,它的前生是Hudson Soft于1983年在8-bit電腦ZX Spectrum上推出的《炮彈球》(Cannon Ball)。1989年,日本開發(fā)組Mitchell Corporation接手了這一品牌,與卡普通合作推出了《暴風(fēng)兄弟》,也就是“Pang”系列。這部游戲相繼在1990、1995和2010年推出了三部續(xù)作,其核心玩法依然是兩名玩家操作“龐氏兄弟”,在以全球各大景點為背景的戰(zhàn)場上,射擊天上的各種顏色和大小的圓珠。

沒有2P玩家的話,在進入40關(guān)以后可謂是相當(dāng)困難
如此簡單的游戲規(guī)則,有時卻讓人玩得不亦樂乎。沒有2P玩家的話,在進入40關(guān)以后可謂是相當(dāng)困難

去年,卡普空將“Pang”授權(quán)給了《雷曼:叢林跑酷》(Rayman: Jungle Run)的開發(fā)商Pastagames,他們制作的《Pang Adventures》讓這部街機經(jīng)典直接跳躍到了移動平臺。

曾經(jīng)在街機廳鏖戰(zhàn)過的小伙伴們,應(yīng)該不會對這部新作的玩法感到陌生:玩家使用左右方向鍵控制暴風(fēng)兄弟橫向移動,朝著頭頂垂直方向發(fā)射“矛槍”,擊爆看上去像氣球,實為圓鼓鼓狀的外星人。大氣球在被命中之后會分裂出兩個中型氣球,然后又變成小氣球直至徹底消滅。暴風(fēng)兄弟只要被砸到,就會一命嗚呼。此外在戰(zhàn)斗中,我們可以吃到掉下來的水果道具增加分?jǐn)?shù),擊中武器道具來增強火力。除了越打越多越密集的氣泡以外,越來越復(fù)雜的浮空障礙物和令人緊張的倒計時,也會給我們制造不少麻煩。

主角的默認(rèn)武器“矛槍”是一種相當(dāng)不給力的武器,它一次只能發(fā)射一發(fā),并且只有在矛尖碰到障礙物的情況下才能彈回至槍膛,然后再進行下一次的發(fā)射。這在面對可以讓人產(chǎn)生密集恐怖癥的氣球的時候,是很難給人以安全感的。而且敵人在提升數(shù)量的同時,實力也在逐漸加強,很快就會出現(xiàn)和噴云吐霧、炸巖漿、爆閃電的異形,甚至還有Boss亂入!

Boss的主要攻擊方式依然是丟氣球
Boss的主要攻擊方式依然是丟氣球

幸運的是,場景中的一些中立生物,比如晃著兩個大鉗子的螃蟹,能夠幫你解決不少麻煩,我們只需要將氣泡朝著它們所在的位置趕就好。主角也可以獲得沖鋒槍、手炮、激光槍、忍者鏢和火焰噴射器,對漫天氣泡實施大規(guī)模集中撲殺,讓心中的憋屈能夠得到火力全開式的釋放!

和這部經(jīng)典品牌完全一致的是,移動版新作的關(guān)卡設(shè)計完全是為了雙人合作而存在的,因此“單機”玩起來的難度超高,很多關(guān)卡從技術(shù)角度來看更像是不可能完成的任務(wù)。而當(dāng)2P玩家加入之后,游戲又變得相當(dāng)簡單,最重要的是在雙人合作狀態(tài)下,當(dāng)一名角色受傷倒地之后,另一個玩家是可以上前施救的(盡管給你的時間很少)。

游戲的本地互聯(lián)做得相當(dāng)不賴,但在手游的典型應(yīng)用場景,比如通勤、待餐、休息等環(huán)境之下,我們很難找到同樣安裝有這部游戲的玩家進行“面基”(不來個“附加的人”功能嗎?),這大概就是“Pang”的“時代局限性”了吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

0

作者 TRON

laohei@chuapp.com

你可曾聽說過十大惡劣天氣……

查看更多TRON的文章
關(guān)閉窗口