《行尸走肉:米瓊恩》第三章:論“千萬不要放棄治療”的重要性

2016年05月23日 14時02分

作者TRON

實(shí)際上,本作并沒有像Telltale過去所擅長的那樣去挖掘更多的人性,我們所看到的,就是一個創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙患者的治愈過程。

患者米大媽,自稱“刀女”,癥狀為嚴(yán)重暴力傾向以及情緒/行為雙重失控,起因是在一次不幸的意外事故中失去了一對女兒。病人的具體癥狀表現(xiàn)為,將女兒生前的物品(如玩具、照片)投射到周圍的日常事務(wù)之中。

本集的故事和我們推測得完全一樣:匪幫和喪尸大軍同時攻進(jìn)來了!
本集的故事和我們推測得完全一樣:匪幫和喪尸大軍同時攻進(jìn)來了!

當(dāng)外界環(huán)境壓力過大時,眼前會出現(xiàn)女兒的幻影,導(dǎo)致自身行為失控。根據(jù)我院專家會診,判定病人患上了典型的創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD)?;颊卟粌H持續(xù)處于創(chuàng)傷情境之中,痛苦的記憶不斷閃回,在接觸到引發(fā)創(chuàng)傷回憶的事物之后,會表現(xiàn)出易怒、過度警覺、失憶和易受驚嚇等等負(fù)面狀態(tài),而且幻覺已經(jīng)影響到其行為。盡管患者能夠意識到悲劇性的事實(shí)已經(jīng)發(fā)生,但依然會為補(bǔ)救自己未能拯救女兒生命這一“過失”而疲于奔命,從而產(chǎn)生嚴(yán)重的暴力性破壞行為。

本著功能導(dǎo)向、綜合干預(yù)的指導(dǎo)思想與人道主義精神,本院專家制訂了如下治療方案:

直面恐懼

患者認(rèn)為一系列悲劇而感到內(nèi)疚,以致無法原諒自己,治療方向應(yīng)先化解她的心結(jié),而非讓她硬生生面對事實(shí)——事實(shí)她明明都懂。為此,通過催眠手法讓患者相信自己身處一個人倫盡失,依靠叢林法則極端環(huán)境之中,通過角色扮演誘導(dǎo)對象一步一步重新回到現(xiàn)場,直面并控制這些壓倒性的恐懼和苦惱,不強(qiáng)迫患者去遺忘痛苦。

溝通療法

不要隱藏感覺,試著把情緒說出來,與親友一起分擔(dān)痛苦,讓別人有機(jī)會了解自己。討論對創(chuàng)傷的苦惱想法(通常是錯誤的),然后質(zhì)疑這些想法,并以較均衡和正確的想法取而代之。

應(yīng)激訓(xùn)練

通過反面角色的構(gòu)建來逼迫患者主動釋放壓力,練習(xí)減少焦慮的技巧和應(yīng)對技能以減少PTSD癥狀,糾正與創(chuàng)傷相關(guān)不正確的想法。

治療劇本按照如下步驟進(jìn)行:通過小薩醫(yī)生(Samantha)扮演的女青年幸存者誘使患者進(jìn)入匪幫營地,再創(chuàng)造條件使其成功脫離,讓患者的心理壓力瀕臨極限。在逃亡過程中“誤入”小薩家中,從而將患者再度帶回家庭環(huán)境,使用小薩醫(yī)生兩個未成年兄弟來實(shí)現(xiàn)患者對女兒的情感轉(zhuǎn)移。最后由反派發(fā)動的總攻來釋放患者的所有心理壓力,通過對兩個小男孩的拯救以消除先前的負(fù)罪感,同時認(rèn)清“過去無法改變,未來仍可創(chuàng)造”這一事實(shí)。

在本院領(lǐng)導(dǎo)的大力關(guān)心和科學(xué)組織之下,醫(yī)護(hù)人員、食堂工作人員和職工子女均的共同努力之下,治療取得了圓滿的成功!

……好了,惡搞到此為止。

Telltale的首部“迷你劇”——《行尸走肉:米瓊恩》的第三章《吾所應(yīng)得》(What We Deserve)剛剛“播出”,盡管早已走下神壇的Telltale近期作品質(zhì)量普遍下滑已是不爭的事實(shí),但《米瓊恩》的糟糕質(zhì)量,還是讓人有大跌眼鏡之感。除了流程過段、內(nèi)容嚴(yán)重不足、“性價比低”這些“誠意”層面的不足以外,劇本的低劣質(zhì)量,才是體驗(yàn)嚴(yán)重劣化的關(guān)鍵。

本季的腦補(bǔ)與現(xiàn)實(shí)畫面的切換穿插更加頻繁,體現(xiàn)了一個PDST患者在發(fā)病狀態(tài)下的焦躁不安;我們是在無法理解,為什么坐擁殖民地的匪幫,會因?yàn)橐粋€丟失的背包而全體出動,唯一的解釋,就是他們都是為了治療刀女PTSD癥狀而努力的精神衛(wèi)生醫(yī)務(wù)工作者

過去四年以“熱門IP+優(yōu)質(zhì)劇本”為黃金配方,依靠傳統(tǒng)AVG游戲方式打造“互動美劇”的Telltale可謂是玩得風(fēng)生水起。雖然在兩季TWD游戲版結(jié)束之后再次推出這部“迷你劇”,有對同一品牌過度開發(fā)的嫌疑,但米瓊恩的選題還是給人眼前一亮之感:這部將鏡頭對準(zhǔn)TWD主線人氣值、神秘感爆棚角色——刀女的“前傳”作品,可以讓我們一窺這位“奇女子”是如何放下一切,以長刀來裁決周遭一切的心路歷程。而選擇以劇集中曾經(jīng)一筆帶過的“由于未能拯救孩子”所導(dǎo)致的負(fù)罪感作為突破口,也很容易引發(fā)玩家的探究欲。實(shí)際上,發(fā)于PDST,也止于PDST的《行尸走肉:米瓊恩》卻沒有像他們過去所擅長的那樣去挖掘更多的人性,我們所看到的,就是一個創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙患者的治愈過程。

在本季大結(jié)局顯示,刀女的PDST癥狀已經(jīng)完全消失了,不過她的性格似乎距離主線還很遙遠(yuǎn),難道Telltale還準(zhǔn)備做個第二季?

之所以這么說,不僅是因?yàn)楸咀鳌叭貉荨钡谋憩F(xiàn),完全符合一次情景治療中的角色扮演職責(zé)定位(一步步誘導(dǎo)患者),而且故事的起承轉(zhuǎn)合,也毫無邏輯性可言。在這一陰謀/故事當(dāng)中,可以說只有一個真正的角色,那就是米瓊恩,其他人物基本上只是起到了道具的作用,和喪尸并無區(qū)別,因?yàn)樗麄兊男袆佣际窃凇凹佟北硌?,其目的是在讓唯一的角色——刀女親身“真”歷險,經(jīng)歷一次膽戰(zhàn)心驚、死里逃生、精神肉體都雙重折磨的痛苦體驗(yàn),最終擺脫心魔。除此之外,我們實(shí)在找不到本劇的內(nèi)在脈絡(luò)和存在意義了。

觸樂的頭條文章《Telltale的游戲到底好在哪兒了》,已經(jīng)為我們詳細(xì)分析了Telltale游戲在根本無法達(dá)到每部游戲所標(biāo)榜的所謂“此游戲系列會主動適應(yīng)你作出的選擇”“故事情節(jié)會根據(jù)你的游戲方式展開”兩大賣點(diǎn)的情況下,依然有大批簇?fù)碚叩脑?。這就是用他們堪稱業(yè)內(nèi)頂級的編劇能力,來讓玩家的情感帶入游戲之中,通過一個個讓人揪心,充滿道德悖論的選擇來實(shí)現(xiàn)比“支線劇情”“支線對話”以外更高層面的情感互動。然而這是以扎實(shí)的劇本創(chuàng)作功利和敘事手法作為保證的, 一旦在Telltale丟了自己的看家本領(lǐng),那么對于游戲體驗(yàn)而言則是毀滅性的,本作正是印證了這一點(diǎn)。如果Telltale還想延續(xù)自己的成功模式,那么就必須苦練內(nèi)功,或者是真正在Gameplay層面上有所作為才行。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
內(nèi)心戲演繹還算到位
缺點(diǎn)
僅僅解決了刀女的PTSD癥狀,并未深入挖掘深層次的人性線索;
故事硬傷較多

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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