該作擁有傳統(tǒng)跑酷與平臺射擊的混合血統(tǒng),類似《合金彈頭》的畫風(fēng)雖沒有多少火爆場面,不過爽快的節(jié)奏一樣能讓你體驗到游走于槍林彈雨的感覺。
2014年Happymagenta推出的跑酷游戲《約翰瘋跑》(John Mad Run)在當(dāng)時的同類型題材作品中算是一個異類,除了跑酷必備的神躲避以外,它還將平臺射擊游戲的精髓貫穿于其中。今天,這部作品的精神續(xù)作《喬安瘋跑》(Joan Mad Run)也上架了。從命名上不難看出,原作中的肌肉男被一個耍槍的女漢子給代替了。
《喬安瘋跑》是一部典型的縱版三軌道跑酷游戲,扎著紅色頭帶的女版史泰龍從左往右自動奔跑。她的目標是沖出這座戒備森嚴的監(jiān)獄,沿途會出現(xiàn)手持警棍的獄警、會放小槍的典獄長、依靠盾牌進行“豬突”的鎮(zhèn)暴兵,還有激光墻、電網(wǎng)等等各種陷阱,逼得你不停上下翻飛。
看似中規(guī)中矩的設(shè)計,實際體驗起來還是相當(dāng)刺激的,因為游戲節(jié)奏實在太快了。為了能讓玩家“以快治快”,游戲提供了一套爽快無比的操作模式:上下滑動屏幕左側(cè)控制女戰(zhàn)士在三條軌道上的高速騰挪;橫向滑動用于切換武器;單擊右側(cè)屏幕發(fā)射火器,橫掃屏幕進行肉搏攻擊。
由于游戲有彈藥數(shù)量的概念,而且敵人又擁有獨特的打法(雖然玩來玩去種類就那么可憐的幾種),因此玩家在電光火石的瞬間就要思考好“用什么武器”和“怎么打”這兩件以往只有在平臺射擊游戲中才會涉及到的問題。雖然我們都知道遇到棍棒兵要直接戳死了事以節(jié)省彈藥,遇到盾牌兵要趕快躲避,遇到手槍兵要第一時間消滅以免出現(xiàn)“對槍”的情況,但在“考慮得越多生存機會就越小”和“不考慮死得更快”這一組悖論的影響下,手忙腳亂自然是在所難免的。
由于“喬安”將重點放在了戰(zhàn)斗上,因此獎勵品和道具的設(shè)置并不苛刻,其中金幣都是很有規(guī)律排列在安全位置,保證讓玩家一吃就是一大串。而各種道具也被簡化為了類似“馬里奧賽車”的問號箱,從中我們可以“隨機”獲得無限彈藥、雙倍獎勵、火箭背包、金幣磁鐵等等傳統(tǒng)獎勵。有一種名為“屠戮血欲”(Blood Lust)看上去十分炫酷,它會讓主角化身為一只刀槍不入的紅色惡魔,所發(fā)射的飛行道具能夠?qū)⒀赝居龅降乃须s兵全部化為亂飛的碎肉。
雖然游戲沒有關(guān)卡的概念,無非就是讓這位瘋妹子在室內(nèi)和室外場景來回切換的場景中跑啊跑,但一段時間還是會出現(xiàn)Boss擋道的情況。相對雜兵戰(zhàn),Boss戰(zhàn)更需要武器的配合。就拿首度遭遇的“搞笑強尼”來說,這只形似木乃伊的怪物躲在屏幕的最右側(cè),只要喬安掉落到對應(yīng)的平臺,就會進行貫穿左右屏幕的直線攻擊。如果不巧用霰彈槍的面殺傷,光靠對槍的話,是很難搞定的。
作為一部F2P游戲,無論是復(fù)活還是附加武器的價格都被設(shè)置得很高(光復(fù)活一次就要500大元 ,稍微好點的槍也要2500金幣以上),這也是在所難免的。如果你舍得花錢或者花時間看廣告,那么還是能解鎖一些比較昂貴的創(chuàng)意武器,比如從“星戰(zhàn)”里面穿越來的光劍,惡魔專用的靈魂吸取器,還有“電鋸老祖”的開膛碎石神器……否則只使用小破槍的話甚至連Boss都見不上一面。
整體而言,這部跑酷和平臺射擊的混血游戲,可以同時將這兩類游戲的“高玩”們虐慘。有著類似《合金彈頭》畫風(fēng)的《喬安瘋跑》(還有一點《毀滅公爵》的痕跡),其實并沒有多少火爆的場面,但爽快的節(jié)奏一樣能讓你體驗到“彈雨穿身過,一發(fā)不中招”的快感。
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