《Warcher Defenders》:防御基本沒有,攻擊全都靠手

2016年06月06日 16時(shí)41分

作者TRON

這部名義上的塔防游戲,正是讓玩家真正置入了“一夫當(dāng)關(guān)”的險(xiǎn)境之中,焦灼感、成就感隨著敵人的壓力和自身能力成長交替上升,并隨著每只Boss的倒掉而得到最終釋放。

如果你諳熟手游命名方式的某種潛規(guī)則,就會(huì)預(yù)感到Ogre Pixel剛剛推出的這部《Warcher Defenders》是一部塔防游戲,他們的確也將本作的游戲類型定義為“Tower Defence”。也許是出于惡搞目的,Ogre Pixel還在諸多外圍設(shè)定上強(qiáng)化了“塔防”屬性。比如它的故事背景就是講述一群在千百年之前被打敗的森林巫師再度卷土重來,率領(lǐng)著各種邪惡生物攻擊仙女們用于維持自然平衡的若干魔法塔。而每一關(guān)的任務(wù),也的確是守衛(wèi)位于屏幕最左側(cè)的塔樓。甚至在任務(wù)開始之前,總有一位小仙女會(huì)飛到英雄的面前,不厭其煩地交代一下你要做什么——“Defend the Tower!”然而,當(dāng)你玩了十幾秒鐘之后,肯定會(huì)大呼上當(dāng):“靠,這是存心逗我?!”

每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的背景圖和Boss,這對于一部像素游戲而言尤其難得
每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的背景以及Boss,這對于一部像素游戲而言尤其難得

唯一的不同,卻是“根本”不同:“塔”是你的老家,除此之外沒有任何的防御設(shè)施可供布設(shè)。左手上下滑動(dòng)屏幕,控制英雄在4個(gè)(含地面)平臺(tái)之間運(yùn)動(dòng),右手連續(xù)觸屏發(fā)射武器,以這種“上下逢源”的方式迎戰(zhàn)空地一體進(jìn)攻的敵人。你可以將其理解為喪尸從4條“車道”進(jìn)發(fā),而你的“豌豆射手”只有一個(gè)!

本作提供了3種英雄:射手(默認(rèn))、魔法師(金幣解鎖)、騎士(金幣解鎖)。其中射手的上手度最好,不僅發(fā)射頻率快,而且弓箭還呈現(xiàn)出一定的拋物線,有時(shí)候可以在不變換樓層的前提下,打中上層和下層的敵人。蓄滿連擊槽之后之后,就能發(fā)動(dòng)AOE大招。

由于防御者自始至終只有英雄一人,因此游戲中不存在正宗塔防游戲的路線設(shè)計(jì)以及交叉火力效率之類的策略性。主要的思路,就是提升火力輸出,保持自己的HP。一旦火力不夠,就意味著在一層平臺(tái)上要射出多發(fā)弓/魔法球/劍氣才能解決敵人,漏網(wǎng)之魚自然是越來越多。

這個(gè)老蠻人,只有在擺造型的時(shí)候才有攻擊判定
大多數(shù)只有在擺造型的時(shí)候才有攻擊判定,難度并不大,不作死就不會(huì)死
有點(diǎn)閑錢,趕快去地精飛艇補(bǔ)充裝備
有點(diǎn)閑錢的話趕快去地精飛艇那里補(bǔ)充裝備吧

為此,我們需要通過時(shí)不時(shí)飛進(jìn)屏幕的地精飛艇來購買裝備。三種職業(yè)的攻擊力,均是依靠更威猛的武器和屬性效果來進(jìn)行提升的。就拿弓箭手來說,他不僅需要重箭來提高單次殺傷力,更需要玩家購買火箭、跳舞箭、閃電箭、炸彈箭等等附加屬性來擴(kuò)大傷害范圍。補(bǔ)血也全部依靠飛艇商店來進(jìn)行,而且當(dāng)前的HP會(huì)帶入下一局戰(zhàn)斗之中。后期一定要選購回復(fù)衣(每隔20秒增加一滴血)和護(hù)身符(3個(gè)小球環(huán)繞主角,能夠消滅近身敵人),壓力會(huì)減輕很多。

這部“塔防”游戲中的并沒有“怪物?!钡那闆r出現(xiàn),敵人們更注重發(fā)揮自身的技能與團(tuán)隊(duì)配合??罩袛橙藭?huì)用飄忽的飛行路線,讓你不知道究竟站在那一層才能射到它們。幽靈會(huì)隱身,有時(shí)候即便你的飛行道具已經(jīng)命中,也不會(huì)有攻擊判定。像骷髏兵這樣最為低級的地面敵人,也會(huì)從自己身上扯根骨頭然后砸過來,與其“對槍”是一種得不償失的行為。

每關(guān)壓軸登場的Boss,也是充滿了“設(shè)計(jì)感”,絕不是那種靠完全不合理的傷害值和動(dòng)輒滿屏丟炸彈混飯吃的蠻貨。它們中間有的會(huì)故意朝根本打不找玩家的地方丟兩張蜘蛛網(wǎng),如果沉不住氣先動(dòng)了,就可能主動(dòng)自投羅網(wǎng);有的會(huì)主動(dòng)抵近英雄,為玩家制造緊張氣氛,不過運(yùn)動(dòng)規(guī)律很好掌握。雖然Boss戰(zhàn)的打法都是通過上下跳躍回避危險(xiǎn)并伺機(jī)反擊,但弄清每個(gè)老怪的行動(dòng)特性(有的Boss還有第二、第三形態(tài)?。?,還是要耗費(fèi)我們不少眼力和腦細(xì)胞。

魔法師可以直線攻擊但敏捷和生命比較弱

這部游戲的故事模式?jīng)]有任何進(jìn)度與數(shù)值保存功能(除了金幣),死了之后只能從頭來過。劇本內(nèi)容也是少得可憐,只有在打通之后才會(huì)交待一些。所以賺來的金幣還是優(yōu)先解鎖其他種類的英雄以及特殊武器,買劇本實(shí)在是不太值。此外還有看玩家能撐多久的無限模式,以及讓老怪們排隊(duì)同英雄展開車輪戰(zhàn)的Boss Rush(也都需要金幣解鎖)可供自虐。

塔防游戲的核心樂趣,在于體味所謂“一夫當(dāng)關(guān)的快感”,而實(shí)現(xiàn)的途徑,無外乎是建立一個(gè)萬無一失的自動(dòng)化安全屏障,本質(zhì)上是獲取高枕無憂地愜意。而《Warcher Defenders》這部名義上的塔防游戲,正是讓玩家真正置入了“一夫當(dāng)關(guān)”的險(xiǎn)境,感受四處起火的慌亂,期間沒有任何可供坐享其成的因素。玩家的焦灼感、成就感隨著敵人的壓力和自身能力的成長交替上升,并隨著每一只Boss的倒掉而得到最終釋放。如果你已經(jīng)玩膩了那些傳統(tǒng)塔防,不妨試試這款“人形手動(dòng)塔防”游戲吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
一個(gè)人的“塔防”游戲;
緊張的戰(zhàn)斗節(jié)奏;
不錯(cuò)的像素美工與8-bit音樂
缺點(diǎn)
成長系統(tǒng)并不豐富;
難度稍顯簡單

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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