《行尸之懼:死亡奔跑》:“一鏡到底”下的喪尸末日逃亡秀

2016年04月18日 15時(shí)17分

作者TRON

該作是一款由同名美劇改編而來(lái)的跑酷射擊游戲,無(wú)論是場(chǎng)景還是角色均采用剪影風(fēng)格,類似黑白影像的畫風(fēng)使得游戲具有一種令人信服的真實(shí)感和凝重感。

如果不看AMC的大名,很多玩家會(huì)將《行尸之懼:死亡奔跑》(Fear the Walking Dead:Dead Run)當(dāng)成了一部TWD的“李鬼”游戲。事實(shí)上在一年前同名劇集首播之后,很多人也犯過(guò)類似的錯(cuò)誤。作為TWD的姐妹篇,《行尸之懼》并沒(méi)有大張旗鼓來(lái)宣傳,慢熱路線在客觀上影響了自身的推廣。本劇不僅僅是TWD的前傳,它更重要的任務(wù),就是向我們揭示日常社會(huì)向著喪尸末世轉(zhuǎn)變的全過(guò)程,展示一個(gè)災(zāi)變還處于“進(jìn)行時(shí)”,而不是“完成時(shí)”的世界生存形態(tài)。

白色窗簾隨風(fēng)搖曳,十字架轟然倒塌……故事模式中這樣的空鏡頭很好地渲染了氣氛

該作的玩法與著名的喪尸跑酷游戲《勇闖死人谷》(Into the Dead)非常類似:奔跑完全自動(dòng),管理和使用好裝備,力爭(zhēng)讓自己活得更久?!端劳霰寂堋返奈ㄒ徊煌帲窃谟谒拿半U(xiǎn)方式并不是基于“FPS”,而是“橫板卷軸”。無(wú)論是場(chǎng)景還是角色,均采用剪影風(fēng)格(你只能從那些晃動(dòng)人影的動(dòng)作來(lái)判斷誰(shuí)是喪尸誰(shuí)是幸存者),雖然毫無(wú)細(xì)節(jié)可言,但類似黑白影像的畫風(fēng)使得游戲具有一種令人信服的真實(shí)感和凝重感——喪尸末世剛剛到來(lái)時(shí)候的殘酷景象,大概就是這個(gè)樣子吧。

先說(shuō)說(shuō)游戲操作,屏幕右下方是輕武器(手槍)、重武器(霰彈槍)和投擲類(燃燒瓶、手雷)三個(gè)武器圖標(biāo),觸摸當(dāng)前武器可以重新裝彈,被喪尸纏住之后會(huì)自動(dòng)切換為肉搏模式。點(diǎn)擊敵人即可開火,你的準(zhǔn)星會(huì)影響到殺傷效果,做不到槍槍爆頭的話后果你懂的……此外,你的每一次扣動(dòng)扳機(jī),也能從環(huán)境的物理效果(如玻璃破碎、油桶爆炸)中得到反饋。

無(wú)限模式僅有橫板卷軸的游戲方式,武器和人物都可以花錢升級(jí)

和絕大多數(shù)喪尸題材游戲通過(guò)資源的捉襟見肘來(lái)提升生存壓迫感所不同的是,故事模式雖然不能得到補(bǔ)給,但關(guān)卡長(zhǎng)度都比較短,一路“突突突”過(guò)去毫無(wú)壓力,而無(wú)限模式下的子彈也并不稀少。另外游戲中的喪尸雖然也有高矮胖瘦之分,但絕不會(huì)出現(xiàn)同類型游戲中那些花樣翻新的變異物種。那么問(wèn)題來(lái)了,“生存”究竟是一個(gè)屬于人類的問(wèn)題,還是一個(gè)屬于喪尸的問(wèn)題?

相對(duì)于前面這個(gè)屁股對(duì)著你的喪尸大叔,你更要提防著看似是在遠(yuǎn)景中晃悠的這個(gè)喪尸大嬸
相對(duì)于前面這個(gè)屁股對(duì)著你的喪尸大叔,你還要提防那個(gè)在遠(yuǎn)景中晃悠的喪尸大嬸
每種武器滿級(jí)之后還能解鎖特殊屬性
每種武器滿級(jí)之后還能解鎖特殊屬性

玄機(jī)就藏在它看似“橫板”的畫面表現(xiàn)方式之中。雖然主人公默認(rèn)是從左到右自動(dòng)奔跑,但整個(gè)場(chǎng)景是基于3D的,遠(yuǎn)景中的任何敵人,都有可能給主人公的安全帶來(lái)威脅。而且位于Z軸上的敵人的移動(dòng)速度毫無(wú)“科學(xué)性”可言,一個(gè)還在遠(yuǎn)景里面晃悠的喪尸,只要幾步路就能從側(cè)面對(duì)主角來(lái)個(gè)熊抱……主角那條長(zhǎng)到完全不合理的HP,在這樣的游戲機(jī)制下更具欺騙性。每次貼身肉搏都會(huì)消耗一部分,只有開槍先把它們撂翻在地才算安全,但如果被兩只或兩只以上數(shù)量的喪尸多面夾擊就非常危險(xiǎn)了,恐怕接下來(lái)就是你腸子被扯出來(lái)的特寫鏡頭……

說(shuō)到鏡頭,由于這部游戲特殊的“偽2D”表現(xiàn)方式,主角行動(dòng)并不局限于橫向。每每在他進(jìn)入狹長(zhǎng)走廊,踏入建筑物大門之類的特殊地形的時(shí)候,畫面會(huì)轉(zhuǎn)為縱版方式,看上去更像是一部TPS。為了渲染氣氛,流程中時(shí)不時(shí)又會(huì)出現(xiàn)空鏡頭,猶如CoD中司空見慣的大魄力腳本場(chǎng)面。爐火純青的視角的切換與鏡頭技法的使用,使得游戲看上去更像是一部全程長(zhǎng)鏡頭拍攝而成的喪尸冒險(xiǎn)短片。

作為一部F2P游戲,游戲內(nèi)購(gòu)設(shè)置得非常良心。雖然故事模式到了第二章就要付費(fèi)購(gòu)買(事實(shí)上流程也很短),但作為主打的無(wú)限模式是默認(rèn)開啟的,只要達(dá)成其中的條件(諸如一次跑到多少米、打碎多少塊玻璃之類),便可解鎖新角色、新裝備并獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)。升級(jí)、購(gòu)買的花費(fèi)也不是很貴,在第一章的故事里面反復(fù)來(lái)回刷即可,每次都能得到1000金幣和不少經(jīng)驗(yàn)值。如果你對(duì)“故事”(實(shí)際上也根本沒(méi)有什么故事)完全不感興趣,那么還真的可以將這次“一鏡到底”式的末日狂奔免費(fèi)進(jìn)行到底。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
黑白影像配合完美的音效與動(dòng)作捕捉,為這出喪尸末日狂奔增加了不少震撼力
缺點(diǎn)
故事模式流程較短

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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