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Fcmorrowind11月20日12條評論
《超級馬力歐:奧德賽》:先有林克后有天,“超級瑪麗”還在前
《馬力歐64》是游戲史上的傳奇,《奧德賽》20年后續(xù)寫了這個傳奇,它注定會被寫進游戲的編年史,成為交互藝術(shù)的偉大遺產(chǎn),最終匯入人類文明這條浩瀚的長河而不朽。
李云漢09月26日29條評論
《神界:原罪2》:更像一個大型資料片,但依舊是最高水準(zhǔn)
《原罪2》完美繼承了一代流暢、愜意的優(yōu)秀體驗,并對游戲系統(tǒng)、劇情施以了揚長補短式的處理,盡管比起粉絲們期待的革新式續(xù)作,它看起來也許更像一個大型資料片,但《原罪2》毫無疑問已經(jīng)達到了回合制戰(zhàn)棋游戲這個框架的最高制作水準(zhǔn),也會是今年年度RPG稱號最有力的競爭者。
西塞羅09月15日7條評論
《命運2》:更完善,也更回歸傳統(tǒng)
很明顯地可以看到,在《命運2》中,裝備和技能CD的修改大多圍繞著PvP而來?,F(xiàn)在的《命運2》對戰(zhàn)更像傳統(tǒng)的《光環(huán)》,交戰(zhàn)人數(shù)回到4對4,玩家更需要相互配合,用交叉火力鎖住關(guān)鍵點和路徑才能確保勝利。
梅林粉杖08月21日7條評論
《神秘海域4》外傳:頑皮狗留給動作冒險游戲的失落遺產(chǎn)
重要的未必是改變,而是每一次都把自己擅長的東西發(fā)揮到極致。
DLS_MWZZ08月04日15條評論
《空洞騎士》:這個《蟲師》般的蟲世界沒有人
8月4日凌晨,《空洞騎士》的DLC“隱藏之夢”在Steam上架。這個由三個人開發(fā)的獨立游戲,以昆蟲為主體,構(gòu)建了一個完成度令人難以置信的龐大世界。
李云漢06月06日5條評論
為美好世界譜寫祝福——評《WILL:美好世界》
作者建議,把思維從緊張的“車槍球”游戲中解放出來,就像寫一本小說那樣親手為這群角色譜寫下一個個美好的結(jié)局、美好的世界。
忘川04月28日13條評論
“步行模擬”游戲新標(biāo)桿:《What Remains of Edith Finch》
68元玩2個小時,依然物超所值。
張帆04月05日18條評論
《Persona 5》:不留遺憾的青春
成就一款杰作的決定性因素,既不是炫技的開放世界,也不是革新的時髦系統(tǒng),而是一筆一劃不遺余力的誠意。
慕斯03月29日12條評論
開放與自由的兩面性,盛譽之下的《塞爾達傳說:荒野之息》
如果說GTA是“寫實化的自由”、《Minecraft》是“創(chuàng)造和建設(shè)的自由”、《全境封鎖》可以理解為“開槍的自由”、《幻痛》則是“潛入的自由”,那么以塞爾達傳說為藍本背景,“自由”應(yīng)該是什么樣子的?那可能就是“荒野上的自由”。
梅林粉杖03月30日4條評論
《斷臂》:這是個讓我斷臂的好游戲
當(dāng)你窩在沙發(fā)里,調(diào)動全身的注意力去切水果切得滿頭大汗時,它帶給你的往往不是反應(yīng)太慢、智商堪憂的困擾,而是體力不足、肢體疼痛這種非常樸實的挫敗感。

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