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DLS_MWZZ09月07日0條評論
《暗影火炬城》,有生之年的國產(chǎn)銀河城
在終歸有限的制作資源蹺蹺板之上,我看到的是信仰。
楊宗碩06月24日0條評論
《Lacuna》:偵探的煙,和他的存在主義危機(jī)
不是特別“賽博朋克”,但非?!昂谏薄?/dd>
DLS_MWZZ02月03日1條評論
《戴森球計劃》的終極浪漫
這樣的終極浪漫在游戲中是如何實現(xiàn)的?
梅林粉杖11月09日0條評論
《刺客信條:英靈殿》初體驗:從RPG化回潮,更強的世界探索感
這可能是5年來最好的一部“刺客信條”游戲,它也許為這個系列找到了更準(zhǔn)確的定位。
陳靜06月12日3條評論
《最后生還者:第二部》:還是不能劇透,但可以多說點兒了
希望《最后生還者:第二部》能畫上一個成功的句號。
熊宇06月02日0條評論
《怪物火車》:終于有一款卡牌構(gòu)筑游戲超越了《殺戮尖塔》
這車真的可以上。
熊宇05月22日1條評論
《全面戰(zhàn)爭:三國》:與光榮“三國志”不一樣,卻別有風(fēng)味
三國題材的游戲已經(jīng)有些爛大街了,因此“全面戰(zhàn)爭”的加入就顯得更加重要。
Fcmorrowind04月23日3條評論
如何客觀評價《只狼:影逝二度》?
不管頂著什么名號,它毫無疑問還是一款非常值得體驗的游戲,前提當(dāng)然是……玩家得具有一定的抗擊打能力。
杜辰10月08日2條評論
無畏的武俠希望:《太吾繪卷》及其有關(guān)的一些思考
玩家在游玩武俠游戲時可能并不會在虛擬世界里尋找真實性,直到有什么提醒他們想起這些事,用巧妙的設(shè)計把真實性擺在他們面前——這就是《太吾繪卷》。

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