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oracle02月23日15條評論
《雨血:影之刃》:所謂格斗手游,應(yīng)該就是這樣
橫版格斗手游《影之刃》擁有超過大部分端游的戰(zhàn)斗體驗(yàn),同時融合了幾種極為成熟的F2P設(shè)定,如果推廣順利的話,未來有相當(dāng)大的潛力。但對系列老玩家來說,它或許有那么一點(diǎn)變味……
TRON02月10日7條評論
《英雄圍城》:像素菠蘿易沉迷,上手需謹(jǐn)慎
玩家從3名英雄中挑選一位進(jìn)入戰(zhàn)場,抵擋若干波怪物的襲擊,其間無非就是殺人越貨、攢XP升級之后配點(diǎn)之類的事情,乍看上去就是一部典型的Diablo Like。然而只要你能堅(jiān)持玩上十分鐘,就會發(fā)現(xiàn)這款游戲特有的魅力。
TRON02月14日3條評論
《銘文探索》評析:做一名消除魔法師
在三消已經(jīng)成為手游解謎市場一個重要的亞類型,而絕大多數(shù)作品都只是在山寨、山寨再山寨的背景下,能夠看到《銘文探索》這樣一部創(chuàng)意制作,的確是一件很難的事情。或許它也能為陷入高度同質(zhì)化的“三消”世界,消除出一片全新的天地來。
芙蘭02月11日2條評論
《Threes!》: 數(shù)學(xué)原來可以這樣萌!
枯燥的數(shù)學(xué)運(yùn)算與消除類游戲的完美結(jié)合,利用最基本的“1”和“2”將萌萌的數(shù)字不斷合并相加創(chuàng)造出更大的數(shù)值。在所有方格被占滿無法動彈之前,你能將普通的“3”倍增到多少呢?
TRON01月31日1條評論
《重裝步兵》:小塊頭也有大智慧
僅僅8M的容量,就已經(jīng)證明了《重裝步兵》一款沒有什么太多可說的游戲。它的全部玩法已經(jīng)在三個教學(xué)關(guān)中交代得清清楚楚,但隨著地形復(fù)雜程度和敵人在數(shù)量與質(zhì)量兩個層面的不斷增強(qiáng),簡單的要素也組合出了千變?nèi)f化的深度,正是印證了那句“簡約而不簡單”的廣告詞。
TRON01月23日1條評論
Shadow Blade《暗影之刃》 忍者不“水”
《暗影之刃》是那種可以顛覆你對“手游”負(fù)面印象的作品,游戲瞄準(zhǔn)的的突破口,便是“觸控”這個移動游戲的根與本,化短板為優(yōu)勢。在探索傳統(tǒng)游戲方式與觸控結(jié)合的征途上,的確需要更多的像本作這樣的創(chuàng)新型作品。
oracle01月02日1條評論
《太空清道夫》:要爽快,更要策略
“幾何戰(zhàn)爭”“雷電”“樂高”“太空”……這些關(guān)鍵詞會讓你想起什么?一款非常棒的太空射擊游戲!只要稍加適應(yīng),習(xí)慣了遵循真實(shí)物理規(guī)則的飛船操控,你就會迅速投入到精妙的策略和緊張的戰(zhàn)斗中去。
TRON12月30日0條評論
《共和國》:親手導(dǎo)演“駭客帝國”
《共和國》的3A級體驗(yàn),可以讓終日叫嚷移動平臺上缺乏“硬菜”,全部都是糊弄小孩玩意兒的玩家們閉嘴了。但從開發(fā)與市場的角度來說,這也是一款風(fēng)險性極高的游戲。這款游戲很有可能在既叫好,也叫座的情況下,迎來“太監(jiān)”式的結(jié)局。
miya12月17日1條評論
《房間2》:再續(xù)前作輝煌
《房間2》繼承了前作精妙的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)與極佳的觸屏操作,高質(zhì)量3D畫面以及BGM的環(huán)境渲染,將玩家置身于一系列魔幻與現(xiàn)實(shí)交替的謎題之中,一步步揭開神秘的真相。
oracle12月05日0條評論
《魔能》:元素在手,力量我有
當(dāng)年P(guān)C版《魔能》那充滿自由度的魔法系統(tǒng)讓當(dāng)時的人們眼前一亮,加上四人同屏聯(lián)機(jī)和色彩濃烈的畫面風(fēng)格,非常適合多人同樂。時隔兩年,游戲登陸iOS平臺,為觸控做了很多優(yōu)化,玩起來甚至比鍵鼠還要得心應(yīng)手了。

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